Rivi'i

Last-modified: 2013-09-08 (日) 14:34:34

出:プレイアビリティ。場に出した時に発揮される効果
常:オートアビリティ。常時、または自分ターンの開始時に毎回発揮される効果
(コスト):アクティブアビリティ。カードをクリックし、コストを支払うと発動する効果。ゼロの場合はコストなしで発動できる


ran.png =ランダムな属性のエナジー。何属性が(数値の範囲内で)どれだけ増減されるかもランダム
・耐久(最大HP)が上昇する際、必ずHPの現在値も増加する
・反撃能力は直接攻撃の他に、アビリティによる攻撃に対しても発動する


Rivi'iカード解説←使えるカードを主に解説してます。




・ship(戦艦)

カード名分類第2種族レア度攻撃耐久コストアップグレード
Artillery Cruisercruisercommon637gra.png 6II:耐久37→39
III:常:自己回復力+1
IV:選んだ対象に2ダメ→3ダメ
gra.png 1:選んだ戦艦または基地に2ダメージ
Artillery Frigatefightercommon420gra.png 3II:耐久20→22
III:出:敵の基地に1ダメージ
IV:耐久22→24
gra.png 1:選んだ戦艦または基地に2ダメージ
Battle Carriercarrierelite445gra.png 7 ran.png 1(Nano Fighterも参照)
II:耐久45→47
III:常:自己回復力+1
IV:自己回復力+1→+2
gra.png 1:自分の場の選んだ位置に、この戦艦と同じレベルの
   戦艦「Nano Fighter」を出現させる
Battlecruisercruisercommon525gra.png 4II:耐久25→27
III:攻撃5→6
IV:攻撃+2、耐久+4→+2、+5
0:この戦艦の攻撃+2、耐久+4。この戦艦は一時停止状態になる
Cargoshipindustrial shipcommon315gra.png 1II:耐久15→17
III:破壊された時、gra.png 2を得る→gra.png 3を得る
IV:0:gra.png 1を得る→gra.png 2を得る
常:この戦艦が破壊された時、gra.png 2を得る
0:gra.png 1を得る。この戦艦は一時停止状態になる
DatanoughtbattleshipTMelite832gra.png 6 dim.png 4II:耐久32→34
III:常:自己回復力+1
IV:耐久34→36
出:自分のデッキから1枚引き、手札に加える
0:この戦艦の攻撃&耐久+1。自分のデッキの一番上のカードを捨てる
Dreadnoughtbattleshipelite1240gra.png 8 ran.png 2II:耐久40→42
III:それぞれの敵艦に4ダメ→5ダメ
IV:カードコストgra.png 8 ran.png 2 →gra.png 7 ran.png 2
出:正面とその両隣の敵艦に4ダメージ
常:この戦艦の攻撃が敵の基地に命中した場合、この戦艦の正面の基地を破壊する
Fuel Tankerindustrial shipcommon320gra.png 2II:耐久20→21
III:耐久21→22
IV:耐久22→23
0:この戦艦を自壊させる。選んだ戦艦に「この戦艦のHP」分のダメージ
Gravimetric Engineercruisercommon530gra.png 4II:耐久30→32
III:耐久32→34
III:攻撃5→6
出:この戦艦の耐久+「自分の施設の数×2」
0:gra.png 1、neb.png 1、ent.png 1、ele.PNG 1のいずれかを選んで得る
Hammerheaddestroyercommon824gra.png 7 ran.png 1II:耐久24→26
III:正面の敵艦に3ダメ→4ダメ
IV:正面の敵艦に4ダメ→5ダメ
出:正面の敵艦に3ダメージ
0:正面の敵艦を破壊する。その後この戦艦は、そのターンでの攻撃後に自壊する
HydranoughtbattleshipMTelite336gra.png 6 ent.png 4II:耐久36→38
III:この戦艦のHPを3回復→4回復
IV:耐久38→40
常:この戦艦は全敵艦に対し同時攻撃可能
gra.png 1:この戦艦のHPを3回復
HypernoughtbattleshipHUelite1240gra.png 6 sol.png 4II:耐久40→42
III:耐久42→44
IV:カードコストgra.png 6 sol.png 4 →gra.png 6 sol.png 3
常:反撃能力あり(4ダメージ)
gra.png 2:選んだ戦艦および、その戦艦を所有する側の基地に2ダメージ
Megalodondestroyercommon1030gra.png 6 ran.png 2II:耐久30→32
III:耐久32→34
IV:耐久34→36
出:両隣の味方艦を一時停止状態にする
Nanobot Carriercarriercommon240gra.png 6II:耐久40→42
III:耐久42→44
IV:gra.png 1:選んだ戦艦のHPを2回復
常:全味方艦のHPを2回復
Nanobot Leechesfightercommon110gra.png 3II:耐久10→12
III:攻撃1→2
IV:耐久12→14
常:この戦艦の攻撃&耐久+1
0:この戦艦を自壊させる。全敵艦の攻撃&耐久-「この戦艦のHP÷敵艦の数」
Nano Fighterfightercommon480(Battle Carrierも参照)
II:耐久8→9
III:耐久9→10
IV:耐久10→11
常:自分の基地のHPを1回復
注:このカードは入手不能。対戦中にBattle Carrierのアビリティによってのみ出現する
  このカードが破壊されたなどの理由で場から除去される際、廃棄場などへは移されず
  ゲーム上から完全に失われる
Recyclercruisercommon425gra.png 4II:耐久25→27
III:戦艦1が破壊される度に攻撃+1→攻撃1、耐久+1
IV:この戦艦のHPを2回復→3回復
出:この戦艦の耐久+「自分の廃棄場にあるカードの数」
常:敵味方いずれかの戦艦1が破壊される度に、この戦艦の攻撃+1
gra.png 1:この戦艦のHPを2回復
Scrap Wardensupport shipMTelite230gra.png 2 ent.png 1II:耐久30→32
III:4回復、耐久-4→5回復、耐久-5
IV:攻撃2→3
出:自分の廃棄場の一番上にあるカードを自分のデッキの一番上に移す
0:自分の基地のHPを4回復、この戦艦の耐久-4
Scyliorfighterelite416gra.png 1II:耐久16→18
III:耐久18→20
IV:施設を破壊し攻撃+2→+3
常:正面に敵の施設がある間、この戦艦は正面の敵艦を無視し直接敵の基地を攻撃する
0:選んだ自分の施設を破壊する。この戦艦の攻撃+2
Shield Frigatesupport shipcommon420gra.png 2II:耐久20→22
III:自分の基地のHPを4回復→5回復
IV:自分の基地のHPを5回復→6回復
出:自分の基地のHPを4回復
常:この戦艦がある間、自分の基地の防御力+1
gra.png 1:この戦艦のHPを3回復
Siege Cruisercruisercommon725gra.png 4II:耐久25→27
III:出:敵の基地に1ダメージ
IV:耐久27→29
常:敵の基地に2ダメージ
Support Carriercarrierelite240gra.png 5II:耐久40→42
III:攻撃2→3
IV:耐久42→44
0:選んだ戦艦の攻撃&耐久+1。この戦艦は一時停止状態になる
TerrornoughtbattleshipXYelite1040gra.png 6 neb.png 4II:耐久40→42
III:gra.png 1:この戦艦のHPを2回復
IV:耐久42→44
常:この戦艦の攻撃が敵の基地に命中した場合、相手の手札をランダムに1枚捨てさせる
Ultranoughtbattleshiplegend1550gra.png 10 ran.png 2II:耐久50→52
III:カードコストgra.png 10 ran.png 2 →gra.png 9 ran.png 2
IV:攻撃15→16
出:双方のランダムな施設1をそれぞれ破壊する
gra.png 6:選んだ施設を破壊する。この戦艦は一時停止状態になる



・structure(施設)

カード名分類第2種族レア度コストアップグレード
Antigrav Shielddefensive structurecommongra.png 2II:自分の基地の耐久+5→+7
III:自分の基地の耐久+7→+9
IV:gra.png 1:1ターンの間、さらに自分の基地の反撃能力+1
出:自分の基地の耐久+4
常:この施設がある間、自分の基地の反撃能力+1
Antigrav Vaultenergy structureCAcommon0II:出:に「自分の基地の耐久+2」が追加
III:自分の基地の耐久+2→+4
IV:自分の基地の耐久+4→+6
出:gra.png 1とdar.png 1を得る
常:gra.png 1を得る
gra.png 1:dar.png 1を得る
Flak Turretoffensive structurecommongra.png 2II:自分の基地の耐久+5→+7
III:ランダムな敵艦1に3ダメ→4ダメ
IV:自分の基地の耐久+7→+9
出:自分の基地の耐久+5
常:ランダムな敵艦1に3ダメージ
Grav Current Buoyenergy structurecommon0II:出:に「自分の基地の耐久+2」が追加
III:自分の基地の耐久+2→+4
IV:自分の基地の耐久+4→+6
出:gra.png 1を得る
常:gra.png 1を得る
Grav Flux Amplifierenergy structurecommongra.png 1II:自分の基地の耐久+10→+12
III:自分の基地の耐久+12→+14
IV:自分の基地の耐久+14→+16
出:自分の基地の耐久+10
常:gra.png 1を得る。ランダムな敵艦1に1ダメージ
Grav Fusion Buoyenergy structureCCcommon0II:自分の基地の耐久+4→+6
III:自分の基地の耐久6→+8
IV:自分の基地の耐久+8→+10
出:自分の基地の耐久+4
常:gra.png 1とfus.png 1を得る
Grav Tide Generatorwarfare structurecommongra.png 2II:自分の基地のHPを5回復→6回復
III:自分の基地のHPを6回復→7回復
IV:自分の基地のHPを7回復→8回復
出:自分の基地のHPを5回復
常:毎ターンの最初に、全味方艦の一時停止状態を解除する
  「プレイヤーはそのターンでの戦闘フェイズを省略される」効果も無効化される
gra.png 2:1ターンの間、自分の基地の防御力+1
Grav Wave Farmenergy structurecommon0II:自分の基地のHPを5回復→6回復
III:自壊し、自分の基地のHPを6回復→7回復
IV:出:自分の基地のHPを6回復→7回復
出:自分の基地のHPを5回復
常:gra.png 1を得る
0:この施設を自壊させる。自分の基地のHPを6回復
Grav Wave Hubenergy structurecommon0II:出:に「自分の基地の耐久+2」が追加
III:自分の基地の耐久+2→+4
IV:自分の基地の耐久+4→+6
出:gra.png 1を得る
常:gra.png 1を得る
0:gra.png 1を得る。ランダムな味方艦1を一時停止状態にする
  (このアビリティは場に味方艦が全くない場合は使用できない)
Nanobot Towerdefensive structurecommongra.png 2II:自分の基地の耐久+4→+6
III:自分の基地の耐久+6→+8
IV:gra.png 1:選んだ戦艦のHPを2回復
出:自分の基地の耐久+4
常:ランダムな味方艦3のHPを3回復
Obfuscation Towerwarfare structureXYelitegra.png 3 neb.png 3II:自分の基地の耐久+4→+6
III:自分の基地の耐久+6→+8
IV:自分の基地の耐久+8→+10
出:自分の基地の耐久+4
gra.png 4:相手は次のターンの開始時に手札が引けない(このアビリティは使う度にコスト+1)
Rift Tracerenergy structureRDcommon0II:出:に「自分の基地の耐久+2」が追加
III:自分の基地の耐久+2→+4
IV:自分の基地の耐久+4→+6
出:gra.png 1とele.PNG 1を得る
常:gra.png 1を得る
gra.png 1:ele.PNG 1を得る
Salvage Yardenergy structurecommongra.png 1II:自分の基地の耐久+4→+6
III:自分の基地の耐久+6→+8
IV:自分の基地の耐久+8→+10
出:自分の基地の耐久+4
常:敵味方いずれかの戦艦1または施設1が破壊される度に、gra.png 2を得る
Shield Bastionenergy structureelitegra.png 1II:自分の基地のHPを10回復→12回復
III:Gr選んだ戦艦の耐久+1
:IV:出:自分の基地のHPを12回復→14回復
出:自分の基地のHPを10回復
常:gra.png 2を得る
Siege Commandtowerwarfare structureelitegra.png 6II:出:自分の基地の耐久+2
III:自分の基地の耐久+2→+4
IV:自分の基地の耐久+4→+6
常:全味方艦の攻撃+1、自分の基地の耐久-「効果を受けた味方艦の数×2」
Siege Laseroffensive structurecommongra.png 3II:自分の基地の耐久+5→+7
III:自分の基地の耐久+7→+9
IV:戦艦および基地に2ダメ→3ダメ
出:自分の基地の耐久+5
0:選んだ戦艦および、その戦艦を所有する側の基地に2ダメージ
Unstable Grav Riftenergy structureelite0II:出:自分の基地の耐久+2
III:自分の基地の耐久+2→+4
IV:自分の基地の耐久+4→+6
常:gra.png 1とent.png 1とele.PNG 1を得る
Wave Convertorenergy structureXYcommon0II:出:に「自分の基地の耐久+2」が追加
III:自分の基地の耐久+2→+4
IV:自分の基地の耐久+4→+6
出:gra.png 1とneb.png 1を得る
常:gra.png 1を得る
gra.png 1:neb.png 1を得る



・action(行動)

カード名分類第2種族レア度コストアップグレード
Ambushdamaging actioncommongra.png 3II:効果に「敵の基地に1ダメージ」が追加
III:敵の基地に1ダメ→2ダメ
IV:敵の基地に2ダメ→3ダメ
選んだ戦艦を破壊する。プレイヤーはそのターンでの戦闘フェイズを省略される
(このカードは場に味方艦が全くない場合は使用できない)
Assaultship modding actionelitegra.png 1II:攻撃+4→攻撃5
III:攻撃+5→攻撃5、耐久+1
IV:攻撃+5、耐久+1→攻撃+6、耐久+1
選んだ味方艦の一時停止状態を解除し、攻撃+4
Chargeship modding actioncommongra.png 1II:選んだ味方艦の攻撃+9→攻撃10
III:選んだ味方艦の攻撃+10→攻撃+11
IV:選んだ味方艦の攻撃+11→攻撃+12
選んだ味方艦の一時停止状態を解除し、攻撃+9
この味方艦はそのターンでの攻撃後に自壊する
Combat Supportcard actioncommongra.png 2II:自分の基地のHPを14回復→16回復
III:自分の基地のHPを16回復→18回復
IV:自分の基地のHPを18回復→20回復
自分のデッキから1枚引き、手札に加える(手札が8枚ある場合は引けない)
自分の基地のHPを14回復
Ejectdamaging actioncommongra.png 1II:正面の味方艦に8ダメ→7ダメ
III:正面の味方艦に7ダメ→6ダメ
IV:正面の味方艦に6ダメ→5ダメ
選んだ自分の施設を破壊する
その施設の正面にある味方艦および、そのさらに前方とその両隣にある敵艦に8ダメージ
Emergency Fuelewar actioncommongra.png 1II:効果に「全味方艦のHPを1回復」が追加
III:HPを1回復→2回復
IV:HPを2回復→3回復
全味方艦の一時停止状態を解除する
「プレイヤーはそのターンでの戦闘フェイズを省略される」効果も無効化される
Enynantia Open Gateship modding actionunique0II:攻撃+2、耐久+2→攻撃+2、耐久+3
III:攻撃+2、耐久3→攻撃+2、耐久+4
IV:攻撃+2、耐久+4→攻撃+2、耐久+5
自分の場にある全RV所属戦艦の攻撃&耐久+2
Fleet Repairsrepair actioncommongra.png 3II:「それぞれの耐久÷2」→「耐久÷2+1」
III:「それぞれの耐久÷2+1」→「耐久÷2+2」
IV:「それぞれの耐久÷2+2」→「耐久÷2+3」
全味方艦のHPを「それぞれの味方艦の耐久÷2」だけ回復
プレイヤーはそのターンでの戦闘フェイズを省略される
Grav Blind Spotewar actioncommongra.png 1II:効果に「選んだ戦艦に1ダメージ」が追加
III:選んだ戦艦に1ダメ→2ダメ
IV:選んだ戦艦に2ダメ→3ダメ
選んだ戦艦を一時停止状態にする
Mass Refurbishcard actionelitegra.png 5ran.png 1II:効果に「自分の基地のHPを
   『戻した戦艦カードの数』だけ回復」が追加
III:カードコストgra.png 5 ran.png 1 →gra.png 4 ran.png 2
IV:『戻した戦艦カードの数』→『数×2』
自分の廃棄場にある全戦艦カードを自分のデッキに戻し、そのデッキをシャッフルする
Nanobot Swarmship modding actioncommongra.png 2II:攻撃-2→攻撃-2、耐久-1
III:攻撃-2、耐久-1→攻撃-2、耐久-2
IV:カードコストgra.png 2→gra.png 1
全敵艦の攻撃-2
Plasma Blastership modding actioncommongra.png 1II:攻撃+5、耐久-5→攻撃+5、耐久-4
III:攻撃+5、耐久-4→攻撃+5、耐久-3
IV:攻撃+5、耐久-3→攻撃+6、耐久-3
選んだ戦艦の攻撃+5、耐久-5(この効果では耐久は1未満にはならない)
Plasma Streamdamaging actioncommongra.png 2II:戦艦に7ダメ、基地に7ダメ→8ダメ、7ダメ
III:戦艦に8ダメ、基地に7ダメ→8ダメ、8ダメ
IV:戦艦に8ダメ、基地に8ダメ→9ダメ、8ダメ
選んだ戦艦および、敵の基地に7ダメージ
Ramdamaging actioncommongra.png 2II:「味方艦のHP」→「HP+1」
III:「HP+1」→「HP+2」
IV:「HP+2」→「HP+3」
選んだ味方艦を破壊する。その味方艦の正面の敵艦に「破壊した味方艦のHP」分のダメージ
Ravagedamaging actioncommongra.png 4II:効果に「敵の基地に1ダメージ」が追加
III:敵の基地に1ダメ→2ダメ
IV:敵の基地に2ダメ→3ダメ
全敵艦に5ダメージ
Recallewar actioncommongra.png 1II:「コストと同量」→「コスト+1」
III:「コスト+1」→「コスト+2」
III:「コスト+2」→「コスト+3」
選んだ味方艦または自分の施設を破壊する。それらのカードコストと同量のgra.png を得る
Shatterdamaging actioncommongra.png 7 ran.png 1II:戦艦に7ダメ、基地に7ダメ→8ダメ、7ダメ
III:カードコストgra.png 7 ran.png 1 →gra.png 6 ran.png 1
IV:戦艦に8ダメ、基地に7ダメ→8ダメ、8ダメ
選んだ施設を破壊する
さらにその施設の正面にある戦艦と、施設を所有する側の基地に7ダメージ
Tidal Wavedamaging actionelitegra.png 6II:全味方艦の耐久+4→+5
III:全味方艦の耐久+5→+6
IV:全味方艦の耐久+6→+7
全敵艦の耐久-2、全味方艦の耐久+4