| カード名 | 分類 | 第2種族 | レア度 | 攻撃 | 耐久 | コスト | アップグレード |
|---|
| Assault Drone | soldier | | common | 5 | 7 | 0 | (Drone Carrierも参照) II:耐久7→8 III:耐久8→9 IV:耐久9→10 |
出:この戦艦は場に出たターンから攻撃可能 注:このカードは入手不能。対戦中にDrone Carrierのアビリティによってのみ出現する このカードが破壊されたなどの理由で場から除去される際、廃棄場などへは移されず ゲーム上から完全に失われる |
| Battle Queen | commander | | legendary | 12 | 45 | 9 2 | II:耐久45→47 III:カードコスト 9 2 → 8 2 IV:攻撃12→13 |
出:この戦艦を除いた全味方艦の攻撃&耐久+2 常:自己回復力3 |
| Berserker | warrior | | common | 6 | 20 | 4 | II:耐久20→22 III:出:敵の基地に1ダメージ IV: :この戦艦のHPを2回復 |
| 常:この戦艦は正面の敵艦を無視し、直接敵の基地を攻撃する |
| Breaker Drone | warrior | | common | 3 | 30 | 4 | II:耐久30→32 III:耐久32→34 IV:攻撃3→4 |
0:1ターンの間、この戦艦の攻撃&耐久+「この戦艦以外の味方艦の数×2」 この戦艦以外の全味方艦は一時停止状態になる |
| Cerberus Drone | soldier | | common | 3 | 14 | 3 | II:耐久14→16 III:耐久16→18 IV:アビリティコスト 6→ 5 |
常:この戦艦は前方3方向に同時攻撃可能
6:この戦艦の攻撃+1 |
| Core Praetor | warrior | TM | elite | 4 | 25 | 6 | II:耐久25→27 III:攻撃4→5 IV:耐久27→29 |
出:自分の を1減らす。減らせた場合、この戦艦は場に出たターンから 攻撃やアビリティの使用が可能になる 0:この戦艦の攻撃&耐久+1。自分のデッキの一番上のカードを捨てる |
| Diamond Praetor | commander | | elite | 8 | 30 | 7 1 | II:耐久30→32 III:「この戦艦を除いた全味方艦の数」→「数+1」 IV:耐久32→34 |
出:自分の各属性のエナジーを1減らす 自分の基地のHPを「減ったエナジー量の合計×2」だけ回復
2:この戦艦のHPを「この戦艦を除いた全味方艦の数」だけ回復 |
| Drone Bomber | warrior | CA | elite | 5 | 25 | 3 1 | II:耐久25→26 III:耐久26→27 IV:5ダメ、耐久-5→6ダメ、耐久-6 |
出:この戦艦は場に出たターンから攻撃やアビリティの使用が可能 0:敵の基地に5ダメージ、この戦艦の耐久-5 |
| Drone Carrier | carrier | | elite | 6 | 32 | 7 1 | (Assault Droneも参照) II:耐久32→34 III:常:自己回復力1 IV:耐久34→36 |
1:自分の場の選んだ位置に、この戦艦と同じレベルの 戦艦「Assault Drone」を出現させる |
| Evolving Soldier | soldier | | common | 3 | 20 | 3 | II:耐久20→22 III:常: 1:この戦艦のHPを2回復 IV:耐久22→24 |
常:正面に敵艦がある場合、この戦艦の耐久+2 そうでない場合、この戦艦の攻撃+2 |
| Fusion Engineer | support ship | | common | 5 | 32 | 4 | II:耐久32→34 III:「施設の数」→「数+1」 IV:「数+1」→「数+2」 |
出:敵の基地に「自分の施設の数」分のダメージ 0: 1、 1、 1、 1のいずれかを選んで得る |
| Interceptor | soldier | | common | 4 | 18 | 2 | II:耐久18→20 III:常:防御力1 IV:耐久20→22 |
出:この戦艦は場に出たターンから攻撃やアビリティの使用が可能
1:選んだ戦艦を一時停止状態にする。この戦艦に「選んだ戦艦の攻撃値」分のダメージ |
| Leviathan | commander | | common | 7 | 26 | 6 1 | II:耐久26→28 III:正面の敵艦に3ダメ→4ダメ IV:自分の基地のHPを2回復→3回復 |
出:正面の敵艦に3ダメージ 常:自分の基地のHPを2回復
1:この戦艦のHPを3回復 |
| Nebula Grazer | support ship | XY | elite | 3 | 24 | 2 2 | II:自分の基地の耐久+5→+6 III:耐久24→26 IV:自分の基地の耐久+6→+7 |
出:自分の基地の耐久+5 常: 1を得る
1:選んだ戦艦のHPを3回復 |
| Oppressor | commander | | elite | 7 | 32 | 6 | II:耐久32→34 III:耐久34→36 IV:耐久36→38 |
| 出:正面の敵艦を一時停止状態にする |
| Overseer | commander | | elite | 6 | 32 | 6 | II:出:自分の基地の耐久+2 III:耐久32→34 IV:自分の基地の耐久+2→+4 |
| 0:選んだ戦艦の攻撃&耐久+2。この戦艦を一時停止状態にする |
| Salvager | industrial support | | common | 2 | 13 | 1 | II:耐久13→15 III:攻撃2→3 IV:自壊し、 1を得る→ 2を得る |
常:敵味方いずれかの戦艦1が破壊される度に 2を得る 0:この戦艦を自壊させる。 1を得る |
Seraphine The Enslaved | commander | MT | legendary | 9 | 45 | 6 6 | II:耐久45→47 III:攻撃9→10 IV:II:耐久47→49 |
出:正面とその両隣の敵艦を一時停止状態にする 常:双方の基地に2ダメージ 0:選んだ自分の施設を破壊する。この戦艦の攻撃+2 |
| Shatterer | soldier | | common | 10 | 2 | 2 | II:攻撃10→11 III:攻撃11→12 IV:攻撃12→13 |
出:この戦艦は場に出たターンから攻撃可能 常:この戦艦は場に出たターンでの攻撃後に自壊する |
| Shield Drone | industrial support | | common | 3 | 40 | 4 | II:耐久40→42 III:耐久42→44 IV:耐久44→46 |
| 0:自分の基地のHPを8回復。この戦艦の耐久-8 |
| Shield Praetor | commander | CA | elite | 4 | 32 | 6 | II:耐久32→34 III: -「最大2」→「最大3」 IV:両隣の味方艦のHPを4回復→5回復 |
出:自分の を最大2減らす。全味方艦のHPを「減った の量×2」だけ回復 常:この戦艦の両隣の味方艦のHPを4回復 |
| Siege Praetor | commander | HU | elite | 7 | 24 | 7 | II:耐久24→26 III: -「最大2」→「最大3」 「減った の量×2」→「量×3」 IV:耐久26→28 |
出:自分の を最大2減らす。敵の基地に「減った の量×2」分のダメージ
2:選んだ戦艦に「この戦艦の攻撃値」分のダメージ この戦艦に「選んだ戦艦の攻撃値」分のダメージ |
| Soldier Drone | soldier | | common | 6 | 20 | 3 | II:耐久20→22 III:自己回復力1→2 IV: 1:選んだ戦艦に1ダメージ |
出:この戦艦は場に出たターンから攻撃可能 常:自己回復力1 |
| Support Drone | support ship | | common | 2 | 16 | 2 | II:耐久16→18 III:自己回復力1→2 IV:耐久18→20 |
常:自己回復力1
1:選んだ戦艦のHPを2回復 |
| Swarm Leader | warrior | | common | 4 | 24 | 4 | II:耐久24→26 III:HPを「数+1」だけ回復→「数+2」だけ回復 IV:HPを「数+2」だけ回復→「数+3」だけ回復 |
出:この戦艦の攻撃&耐久+「自分の場にあるSwarm Leaderの数」
1:この戦艦のHPを「自分の場にあるSwarm Leaderの数+1」だけ回復 (出・常ともに、この戦艦自体も数に含める) |
| Trasher | warrior | | common | 6 | 15 | 2 | II:耐久15→17 III:常:自己回復力1 IV:耐久17→19 |
出:双方のランダムな施設1をそれぞれ破壊する (破壊する施設がなくても登場可能) |
| Waverider | warrior | RV | elite | 4 | 20 | 1 1 | II:耐久20→22 III:「敵艦の数>味方艦の数」である場合、 この戦艦の攻撃+1→+2 IV:耐久22→24 |
出:「敵艦の数>味方艦の数」である場合、この戦艦の攻撃+1 常:「正面の敵艦の攻撃力≧7」である場合、この戦艦は1ターンの間 正面の敵艦を無視して直接敵の基地を攻撃する |
| Wild Berserker | warrior | MT | elite | 6 | 20 | 1 1 | II:耐久20→22 III: 1:選んだ戦艦に1ダメージ IV:選んだ戦艦のHP-1→-2 |
出:この戦艦は場に出たターンから攻撃可能 常:自分の基地に1ダメージ |