Mod

Last-modified: 2018-12-18 (火) 07:37:17

Modとは

武器に追加でプロパティを付与するためのアイテム。防具に対しては使えない。
武器のModスロットにはめ込んで使う。

 

Modにはほぼあらゆる種類のプロパティが付く可能性があり、武器をプレイヤーの好みの方向に強化することができる。

  • 単純にダメージやクリティカルダメージ、射程などを伸ばす
  • 猛毒ダメージ、火炎ダメージなど5つの属性すべてを併せ持つ、ミニゲーム用の武器
  • シールド貫通100%が素の武器と防具だけでは達成できない場合に、それを補うために
  • お気に入りの物理銃に、火炎ダメージMod+発火効果Modを両方付けて、発火の状態異常を引き出す

などなど。

 

武器にはめ込むための条件

1-Modの種類

Modにはレリック型、ロケット型、バッテリー型、弾薬型、燃料型、技術型の6種類があり、それぞれに対応した型の武器スロットにしかはめられない。
武器のベースタイプによって、どの型のスロットが空いているかはあらかじめ決まっている。
例えばエヴォカー用のフォーカスアイテムには、レリック型のスロットしか空かない。

 

2-アイテムレベル

Modは、指定のアイテムレベル範囲外の武器には付けられない。
例えばアイテムレベル11-19と書かれたModは、アイテムレベルが11-19の範囲の武器にしかはめ込めない。
Modが指定するのは「装備可能レベル」ではなく、武器のアイテムレベルである事に注意。

 

具体的には、Modレベルの-8~+6の装備にまで取り付け可能。
Modレベルが32なら、下は24から上は38の装備にまで取り付け可能。

 

3-ステータス

新たにModをはめ込む際には、Modの要求するステータス値を満たしていなければならない。
これが馬鹿にならず、6スロットも空いている武器などになると、「せっかく良Modを持っているのにステータス要求が満たせなくて使えない」といった状況に陥ることもある。

 
  • 必要ステータス値はModのアイテムレベルと等級によって決まる
    高レベル、高等級ほど要求値が高くなる

デモディフィケーター

Modを取り外すことができる機械。
ただし、レアなModほど、無事に取り外すのは難しいことに注意。

 

プロパティの意味

コメント

  • ちゃんと再利用できるでしょ -- 2010-11-08 (月) 15:39:53
  • Modのレア度が高いと外したときに破損しやすい。緑は大抵戻ってくるが橙が戻ってくるのは稀。 -- 2010-11-08 (月) 15:56:27
  • 稀でもないが50%くらいでポキーンするよな -- 2010-12-20 (月) 20:05:13
  • こんなページも在ったとは知らなかったです -- 2011-01-17 (月) 17:03:53
  • 注意点に書いてある
    「装備コストがオーバーすると装備が脱げるが、実はModにも同じ現象が発生する。 Modの場合、付けた武器が外れることは無いが機能停止を起こすのだ。」
    これはどこで確認した仕様?武器はMod込みの要求ステで判定されるから、Mod分だけ足りなくても武器は装備できるなんてことにはならないんだけど -- 2011-01-18 (火) 23:51:20
  • 付けたMODのステが赤いときあるから、そのことでは? -- 2011-02-01 (火) 08:26:51
  • それはそのMODをもう1個付けた時のステ状態の話じゃね? -- 2011-02-01 (火) 11:29:58
  • MODの機能停止とやらが詳細画面でのマウスオーバーでの要求ステが赤い事なの?ステ赤くても○%で○攻撃発動とかちゃんと出てるんだけど・・・ -- 2011-02-09 (水) 13:18:12
  • 今これ見てやっとMODの付け方が分かった…ありがとうございます -- 2011-03-21 (月) 01:29:52
  • steam版には効果時間延長のmodはない模様 -- 2018-12-18 (火) 07:37:17