概要
- Uキーでパーク画面を呼び出せる。
- レベル50に到達したキャラクターをさらに強化していくシステム。
- ランクを上げて得られるパークポイントを消費して、特殊能力「パーク」を伸ばしていく。
キャラクターのランク
- レベル50に到達したキャラクターは、経験値を稼ぐことでレベル51になる代わりに、
レベル50のランク1、レベル50のランク2・・・という具合にランクが上昇していくようになる。
(レベル50から経験値をレベルに振るかランクに振るか設定できる。) - ランクは50まである。
- ランクが上げる毎に、キャラクターはステータスポイント+5を得る。
但し、スキルポイントやドローンのステータスポイントは増えない。
特殊能力・パーク
- ランクが上がる毎に、キャラクターは特殊能力「パーク」を取得するためのポイントである、
パーク・ポイントを1ポイントずつ得る。 - パークには15の種類があり、それぞれを4レベルまで上げることができる。
- 各パークを取得するには、1パーク・ポイントが必要になる。(パークレベル1の場合)
パークをレベル2に上げるには、2パーク・ポイントが必要になる。
ちょうどナノシャードを使ったアイテムアップグレードとよく似ている。
フォーチューンの顛末
- HG:Lでは1桁多いバグとして公式に発表されていたフォーチューンだが、
ハンビット版では表示通り+240~+1680で動作している模様。(11/02/13問い合わせで確認)
※現在のラックの仕様については未だ不透明な部分が多いので、取得する際は計画的に。
パーク一覧
名称 | 効果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 |
---|---|---|---|---|---|
正確度強化 | 照準拡大抑制 | +15 | + | + | + |
シールド強化 | シールド上昇 | +80 | +180 | +300 | + |
ヘルス強化 | ヘルス上昇 | +40 | +100 | +180 | +280 |
パワー強化 | パワー上昇 | +40 | +60 | +100 | +180 |
リジェネレーション | ヘルス再生上昇 | +60/毎分 | +180/毎分 | +300/毎分 | +/毎分 |
トランキュリティ | パワー再生上昇 | +60/毎分 | +180/毎分 | +300/毎分 | +480/毎分 |
インピュニティー | シールド回復速度上昇 | +16/毎分 | +40/毎分 | +72/毎分 | +112/毎分 |
タフネス | アーマー上昇 | +20 | +50 | +90 | +140 |
フォーチューン | ラック上昇 | +240 | +600 | +1080 | +1680 |
アーケインリゾルブ | 全てのエレメンタル抵抗上昇 | +216 | +540 | +972 | +1512 |
アフリクション | 全エレメンタル系ダメージ上昇 | +4% | +10% | +18% | +28% |
ヴィガー | スプリントのディレイ短縮 | 8% | 16% | 24% | 32% |
リーダーシップ | 機械、召喚獣の与えるダメージ上昇 | +15% | +40% | +70% | +100% |
クルーエルティ | ダメージ上昇 | +2% | +5% | +9% | +14% |
サジカルプレシジョン | 基本クリティカル率上昇 | +1% | +2% | +3% | +5% |
パークのレベルアップに必要なポイント数
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | |
---|---|---|---|---|
必要なパーク・ポイント | 1 | 2 | 3 | 4 |
(累計) | 1 | 3 | 6 | 10 |
キャラクターのランクアップに必要な経験値数
1 | 14,500,000 | 11 | 187,400,000 | 21 | 403,200,000 | 31 | 651,500,000 | 41 | 987,000,000 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 29,500,000 | 12 | 207,600,000 | 22 | 426,600,000 | 32 | 682,500,000 | 42 | 1,027,000,000 |
3 | 45,000,000 | 13 | 228,100,000 | 23 | 450,200,000 | 33 | 714,000,000 | 43 | 1,068,500,000 |
4 | 61,000,000 | 14 | 248,900,000 | 24 | 474,000,000 | 34 | 746,000,000 | 44 | 1,111,500,000 |
5 | 77,500,000 | 15 | 270,000,000 | 25 | 498,000,000 | 35 | 778,500,000 | 45 | 1,156,000,000 |
6 | 94,500,000 | 16 | 291,400,000 | 26 | 522,200,000 | 36 | 811,500,000 | 46 | 1,202,000,000 |
7 | 112,000,000 | 17 | 313,100,000 | 27 | 546,600,000 | 37 | 845,000,000 | 47 | 1,249,500,000 |
8 | 130,000,000 | 18 | 335,100,000 | 28 | 571,200,000 | 38 | 879,000,000 | 48 | 1,298,500,000 |
9 | 148,500,000 | 19 | 357,400,000 | 29 | 596,000,000 | 39 | 913,500,000 | 49 | 1,349,000,000 |
10 | 167,500,000 | 20 | 380,000,000 | 30 | 621,000,000 | 40 | 948,500,000 | 50 | 1,401,000,000 |
コメント
- インピュニティーLv2で+40/毎分、パワー強化Lv3で+100でした -- 2011-01-24 (月) 03:57:30
- クールエルティ ランク3で+9%、ランク4で+14%でした -- 2011-01-26 (水) 03:17:25
- アフリクション LV4で+28%でした -- 2011-01-27 (木) 22:55:18
- パワー強化Lv4 で +180 でした -- 2011-01-31 (月) 02:02:26
- アーマーLv4で140です -- 2011-02-02 (水) 10:01:21
- リジェネレーションLV 2で+180 LV3で+300でした -- 2011-02-13 (日) 14:39:34
- インピュニティー取得してもステータス画面のシールド回復率の数値に反映されない。 -- 2011-03-05 (土) 02:19:12
- アーケインリゾルブLV4は1,512を確認 -- 2011-04-08 (金) 18:00:21
- ヴィガー4は32 -- 2011-04-18 (月) 23:33:39
- サモナーやエヴォカー、エンジニアの召喚物に関しても、 パークスキル「アフリクション」の効果は適用されますとの運営からの解答をもらいました -- 2012-06-18 (月) 22:31:59