武器/ASW(ロボTRPG)

Last-modified: 2013-05-21 (火) 13:00:14

その他肩兵装

GGのメインウェポンとなる武装の内、直接攻撃用ではなく、主にチームメンバーの支援を行うための支援兵器を指します。EMPやECM等の電磁波兵器や、【リペア】を行うためのリペアBP等が該当します。

【武器の改造について】
「名声P」によって行える改造には、種類によって以下のように別れます。

EMP型電磁波兵器
50FPで行える改造150FPで行える改造
【強度強化】付与Lv+1【重量削減】適正を1段階軽くする。HIT-1。
【強度上昇】付与判定+1【重量増加】適正を1段階重くする。HIT+1。
ECM型電磁波兵器
100FPで行える改造150FPで行える改造
【射程強化】射程+1【重量削減】適正を1段階軽くする。射程-1。
【範囲拡張】範囲+1【重量増加】適正を1段階重くする。
リペアBP
50FPで行える改造
【効率強化】リペア効果+1
【容量増加】EN容量+3
Bブースター
50FPで行える改造
【出力強化】消費EN+2
【容量増加】EN容量+3

改造は2回まで行う事ができ、同じ改造であっても重複します。

【カタログリンク】

EMP型電磁波兵器
(肩用武装)
ECM型電磁波兵器
(両肩用武装)
リペアバックパック
(両肩用武装)
バックブースター
(両肩用武装)
ハンガー
(肩用武装)
 

EMP型電磁波兵器

EMP兵器は電磁パルスを対象に照射する事によって、その部位の電子機器をピンポイントで攻撃し、バグの誘発や回路のショート等様々なデバフを付与する事に特化した支援兵器です。うまく活用すれば、対象を骨抜きにする事ができます。

PMC

【PMC:E-08B】

データ【PMC:E-08B】/EMP/ENE:4/HIT:+4//射程:2/付与:制御バグLv2/備考:無し
価格980C詳細電磁パルスによって電子機器を攻撃するフィジカル社の汎用型

【PMC:E-08C】

データ【PMC:E-08C】/EMP/ENE:6/HIT:+4//射程:2/付与:制御バグLv3/備考:付与判定+1
価格1540C詳細E-08Bのパルス強度を強化し、被害を大きくしたフィジカル社の新型

【PMC:E-11A】

データ【PMC:E-11A】/EMP/ENE:7/HIT:+4//射程:3/付与:操作障害Lv3/備考:無し
価格2440C詳細操作系統を攻撃し、正常な動作を行えなくするフィジカル社の妨害型

FME

【FME:ブラインド】

データ【FME:ブラインド】/EMP/ENE:5/HIT:+4//射程:3/付与:視界不良Lv2/備考:無し
価格1220C詳細レーダーに障害を発生させ、敵の視界を奪うマテリア社の妨害型

【FME:ドレイン】

データ【FME:ドレイン】/EMP/ENE:6/HIT:+3//射程:2/付与:動力不良Lv2/備考:無し
価格1400C詳細ジェネレータの回路にエラーを発生させるマテリア社の妨害型

【FME:エラーサイト】

データ【FME:エラーサイト】/EMP/ENE:4/HIT:+4//射程:3/付与:照準不良Lv2/備考:無し
価格1400C詳細照準機能に誤作動を起こさせるマテリア社の妨害型

【FME:シールドパージ】

データ【FME:シールドパージ】/EMP/ENE:7/HIT:+5//射程:3/付与:防壁不良Lv2/備考:付与判定+1
価格1730C詳細プライマルシールド発生装置を誤作動させるマテリア社の試作型

RHI

ECM型電磁波兵器

ECM兵器は広範囲に電磁波を走らせ、その内部に存在する対象の電子機器を攻撃したり、あるいは敵のレーダー機器を錯乱させる事ができる範囲兵器です。味方を巻き込む可能性がありますが、EMPより多数の相手を同時に攻撃することができます。

【効果詳細】

効果名称効果
ミサイル障害範囲内へのミサイル攻撃はHITに-30のペナルティを受ける。範囲内からはミサイル使用不可。
防壁障害範囲内の全対象は「防壁無効」のデバフを受ける。範囲内にいる間は常に持続し、範囲外に出れば直ちに解除される。
スキル障害範囲内の全対象は「操作障害」のデバフを受ける。範囲内にいる間は常に持続し、範囲外に出れば直ちに解除される。

PMC

FME

【FME:フォービドゥン】

データ【FME:フォービドゥン】/ECM/ENE:10/持続:3T//射程:3/範囲:射程2範囲/備考:ミサイル障害
価格3500C詳細ミサイルのロックオンを狂わせるマテリア社の後方支援型

【FME:ノーガード】

データ【FME:ノーガード】/ECM/ENE:12/持続:3T//射程:3/範囲:射程2範囲/備考:防壁障害
価格4480C詳細プライマルシールドの展開を阻害するマテリア社の特攻型

【FME:ブロックムーヴ】

データ【FME:ブロックムーヴ】/ECM/ENE:14/持続:3T//射程:3/範囲:射程2範囲/備考:スキル障害
価格3890C詳細操作系統を狂わせるマテリア社の近接戦闘型

RHI

リペアバックパック

リペアBPは両肩用の兵装ですが、専用マニピュレータを扱いますので構える必要がありません。リペアBPには外部からGGの装甲を修理するための機能が備わっており、ヴェロックスクラスには必須と呼べる装備です。また、予備ジェネレータとしての機能もありますので、EN容量に余裕を持たせる事ができます。
なお、リペアバックパックには重量適正がなく、全ての機体が装備する事ができます。

PMC

【PMC:RP007X】

データ【PMC:RP007X】/RBP/追加ENE:+9/備考:なし
価格970C詳細EN容量を重視させたフィジカル社の試作型

FME

【FME:ナース】

データ【FME:ナース】/RBP/追加ENE:+5/備考:なし
価格730C詳細外部からGGを修理するためのマテリア社の基本装備

【FME:ドクター】

データ【FME:ドクター】/RBP/追加ENE:+5/備考:リペア効果+1
価格1040C詳細ナースの作業効率を向上させたマテリア社の整備型

【FME:ホスピタル】

データ【FME:ホスピタル】/RBP/追加ENE:+5/備考:リペア効果+2
価格1580C詳細作業効率を更に向上させたマテリア社の最新型

RHI

バックブースター

Bブースターは兵器ではなく、使用するブースターの性能を引き上げる補助武装です。両肩を占有しますが表記分の消費ENを装備ブースターに追加する事ができ、更にEN容量の最大値を引き上げる事ができます。また、ブースターを装備していない場合、バックブースターは純粋にEN容量の最大値を引き上げる効果のみを発揮します。

PMC

FME

【FME:ブラストブースト】

データ【FME:ブラストブースト】/Bブースター/消費EN:+3/追加EN:+5/備考:なし
価格1220C詳細装備しているブースターの出力を強化するマテリア社の高速戦闘型

【FME:ウィング】

データ【FME:ウィング】/Bブースター/消費EN:+5/追加EN:+3/備考:なし
価格1680C詳細出力の上昇を最優先に設計されたマテリア社の超高速型

RHI

ハンガー

ハンガーは兵器ではなく、別の兵装を下げておける補助兵装です。これは1つのハンガーにつき「片腕用兵装」を1つ装備しておく事ができ、自アタックのタイミングで【武装換装】を行う事でその腕の武器と、同じ腕側のハンガーに装備した武器を換装する事が可能です。また、両肩にハンガーを装備した場合、片腕用兵装2つの代わりに両腕用兵装を1つ装備させる事も可能です。ハンガーには改造テーブルはありませんが、重量適正に関係なく装備する事ができます。

PMC

【PMC:HG01】

データ【PMC:HG01】/ハンガー/備考:なし
価格650C詳細予備兵装を下げておけるフィジカル社の試作型

FME

RHI