武器/OHW(ロボTRPG)

Last-modified: 2013-05-21 (火) 20:58:14

片腕用兵装

GGのメインウェポンとなる武装の内、片腕に装備して扱うための武器です。様々な種類があります。
実際のATKは、武器に表記されている各ATK値に、「装備している腕のATK補正」と「その他ATK補正」を合計した値になります。また、装備している腕が破損すると、その腕に装備されている武装は使用できなくなります。

【武器の改造について】
「名声P」によって行える改造には、以下の内容があります。
また、各武器によって固有の改造テーブルがあります。

50FPで行える共通改造150FPで行える共通改造
【精度強化】HIT+1【重量削減】適正を1段階軽くする。ATK-1。
【火力向上】ATK+1【重量増加】適正を1段階重くする。ATK+1。

改造は「共通改造」「固有改造」と合わせて2回まで行う事ができますが、同じ改造を2回行う事はできません。

【カタログリンク】

マシンガン

弾数に優れた最も標準的な武器です。重量適正も全体的に軽く、軽量級機体向けです。

【マシンガン改造】

50FPで行える固有改造
【弾倉増加】AMO+5
【銃身強化】射程+1
100FPで行える固有改造
【弾丸変更】衝撃属性に変更する。(エネルギ系以外)

PMC

【PMC:MG150】

データ【PMC:MG150】/マシンガン/貫通/AMO:15/HIT:0/ATK:+1//射程:2
価格340C詳細白兵戦用として作られたフィジカル社の標準型

【PMC:MG200】

データ【PMC:MG200】/マシンガン/貫通/AMO:20/HIT:0/ATK:0//射程:2
価格380C詳細携行性に優れたフィジカル社の長期戦闘型

【PMC:MG180H】

データ【PMC:MG180H】/マシンガン/貫通/AMO:18/HIT:+1/ATK:+1//射程:2
価格640C詳細連射性に優れたフィジカル社の汎用型

【PMC:MG120T】

データ【PMC:MG120T】/マシンガン/貫通/AMO:12/HIT:0/ATK:+2//射程:2
価格590C詳細弾頭を強化して貫通力を高めたフィジカル社の火力型

【PMC:フィンガー】

データ【PMC:フィンガー】/マシンガン/貫通/AMO:6/HIT:+2/ATK:+3//射程:2
価格1280C詳細一度に多量の弾を撃ち出す事で命中力と火力を上げたフィジカル社の短期決戦型

【PMC:M60】

データ【PMC:M60】/マシンガン/貫通/AMO:33/HIT:0/ATK:+1//射程:2
価格880C詳細弾倉の容量を増加させたフィジカル社の継続戦闘型

FME

【FME:LX01】

データ【FME:LX01】/マシンガン/エネルギ/ENE:3/HIT:0/ATK:+2//射程:2
価格520C詳細エネルギー弾を連射するマテリア社製の試作型

【FME:LX02】

データ【FME:LX02】/マシンガン/エネルギ/ENE:4/HIT:0/ATK:+3//射程:2
価格710C詳細LX01の出力を上げ、火力を高めたマテリア社の火力型

RHI

ショットガン

散弾をばらまき、点ではなく面によるダメージを与える武器です。射程は短いですが、命中力があります。

【ショットガン改造】

50FPで行える固有改造
【弾倉増加】AMO+3
【弾丸変更】貫通属性に変更する。
100FPで行える固有改造
【散弾強化】ヒット部位判定を1回増やす。

PMC

【PMC:GS72】

データ【PMC:GS72】/ショットガン/衝撃/AMO:10/HIT:+2/ATK:+2//射程:1
価格360C詳細近距離戦闘を意識したフィジカル社の火力型

【PMC:GS56】

データ【PMC:GS56】/ショットガン/衝撃/AMO:13/HIT:+2/ATK:0//射程:1
価格350C詳細GS72の弾数を増やしたフィジカル社の継続戦闘型

【PMC:GS88】

データ【PMC:GS88】/ショットガン/衝撃/AMO:6/HIT:+3/ATK:+2//射程:1
価格480C詳細範囲を広げたフィジカル社の命中特化型

FME

RHI

【RHI:ナマリノアメ】

データ【RHI:ナマリノアメ】/ショットガン/衝撃/AMO:16/HIT:+3/ATK:+2//射程:1
価格630C詳細大量の弾数と大型ショットシェルを採用した雷電重工の近距離戦闘型

【RHI:ナマリノアラシ】

データ【RHI:ナマリノアラシ】/ショットガン/衝撃/AMO:22/HIT:+3/ATK:+3//射程:1
価格890C詳細ナマリノアメの弾数と火力を更に強化した雷電重工の継続戦闘型

グレネードガン

着弾時に爆発する榴弾を発射し、対象を吹き飛ばす武器です。重く、弾数も少な目ですが高い火力を誇ります。

【グレネードガン改造】

50FPで行える固有改造
【弾倉増加】AMO+2
【銃身強化】射程+1
100FPで行える固有改造
【火薬増量】ヒット部位を1つ増やす。

PMC

【PMC:ボンバーマン】

データ【PMC:ボンバーマン】/グレネードG/爆風/AMO:7/HIT:+1/ATK:+4//射程:1
価格760C詳細フィジカル社が開発した、命中力と火力を両立させた近距離戦闘型

FME

RHI

【RHI:G10】

データ【RHI:G10】/グレネードG/爆風/AMO:7/HIT:0/ATK:+5//射程:1
価格530C詳細高い攻撃力を持つ雷電重工製のグレネードガン

【RHI:G12】

データ【RHI:G12】/グレネードG/爆風/AMO:6/HIT:0/ATK:+3//射程:1
価格660C詳細G10を軽量化し、携行性を高めた雷電重工の汎用型

【RHI:G15】

データ【RHI:G15】/グレネードG/爆風/AMO:10/HIT:0/ATK:+5//射程:1
価格1300C詳細G10の性能を維持したまま弾数を増やした雷電重工の最新型

【RHI:ショウライ】

データ【RHI:ショウライ】/グレネードG/爆風/AMO:6/HIT:0/ATK:+6//射程:1
価格990C詳細榴弾の火薬量を調節し、更に火力を高めた雷電重工の火力型

レーザーガン

実弾ではなく、ジェネレータから供給されたエネルギーを収束して撃ち出す武器です。弾数はなく、代わりにENを消費します。

【レーザーガン改造】

50FPで行える固有改造
【出力制限】EN消費-1。これによって1未満にはならない。
【密度収束】射程+1
100FPで行える固有改造
【出力強化】EN消費とATKを2倍にする。

PMC

FME

【FME:ライティング】

データ【FME:ライティング】/レーザーG/エネルギ/ENE:4/HIT:+1/ATK:+2//射程:2
価格410C詳細エネルギーを収束して撃ち出すマテリア社のレーザーガン

【FME:フォトンインパクト】

データ【FME:フォトンインパクト】/レーザーG/エネルギ/ENE:4/HIT:+1/ATK:+3//射程:2
価格720C詳細消費を維持したまま出力を上げたマテリア社のライティング後継機

【FME:アグニシャイン】

データ【FME:アグニシャイン】/レーザーG/エネルギ/ENE:7/HIT:+1/ATK:+4//射程:2
価格1190C詳細消費を犠牲に出力を大幅に向上させたマテリア社の短期決戦型

【FME:レイxレイ】

データ【FME:レイxレイ】/レーザーG/エネルギ/ENE:2/HIT:0/ATK:0//射程:2
価格570C詳細携行性とエネルギー効率を高めたマテリア社の継続戦闘型

RHI

ナックル(格闘武器)

アームの先端に装備する手甲で、直接殴りつけて攻撃する格闘武器です。威力は低いですが唯一ノーコストで使用できます。
また、この武器による攻撃がヒットした場合、「転倒Lv1」のデバフを付与する可能性があります。

【ナックル改造】

50FPで行える固有改造
【威力強化】「動作不良Lv1」のデバフ付与効果を得る。
【衝撃強化】「制御バグLv1」のデバフ付与効果を得る。
【反動強化】「転倒」のデバフ付与Lvを2上げる。

PMC

【PMC:KN015】

データ【PMC:KN015】/ナックル/衝撃/AMO:∞/HIT:+5/ATK:+2//射程:0
価格200C詳細サブウェポンとして考案されたフィジカル社の近接戦闘型

【PMC:KNG10】

データ【PMC:KNG10】/ナックル/衝撃/AMO:∞/HIT:+5/ATK:+3//射程:0
価格340C詳細KN015の重量と強度を上げ攻撃力を増加させたフィジカル社の近接戦闘型

FME

RHI

チェインブレード(格闘武器)

チェーンソー等のように回転する刃によって、相手の装甲を物理的に切り裂く格闘武器です。格闘武器としては平均的な性能ですが、ヒットした相手に「熱暴走Lv1」のデバフを付与する可能性があります。

【チェインブレード改造】

50FPで行える固有改造
【動力強化】AMO+3
【回転向上】「熱暴走」の付与Lvを1上昇させる。
【回転強化】「熱暴走」の付与Lvを1上昇させる。
100FPで行える固有改造
【効果向上】「熱暴走」中箇所への再付与で付与Lvを1上昇させる。
【効果上昇】「熱暴走」中箇所への再付与で付与Lvを1上昇させる。

PMC

【PMC:CB99】

データ【PMC:CB99】/Cブレード/貫通/AMO:10/HIT:+3/ATK:+4//射程:0
価格520C詳細回転する刃で熱暴走を発生させるフィジカル社の試作型

【PMC:CB103】

データ【PMC:CB103】/Cブレード/貫通/AMO:13/HIT:+3/ATK:+4//射程:0
価格860C詳細CB99の使用効率を高めたフィジカル社の近接戦闘型

【PMC:CB86】

データ【PMC:CB86】/Cブレード/貫通/AMO:12/HIT:+3/ATK:+2//射程:0
価格630C詳細火力は落ちたが携行性を高めたフィジカル社の試作型

FME

RHI

【RHI:カマイタチ】

データ【RHI:カマイタチ】/Cブレード/貫通/AMO:3/HIT:+3/ATK:+7//射程:0
価格1440C詳細耐久性を捨てて火力に完全特化した雷電重工の短期決戦型

レーザーブレード(格闘武器)

ジェネレータから供給されるエネルギーを収束させて相手を引き裂く格闘武器です。格闘武器としては平均的な性能ですが、弾数ではなくENを消費するため、いざという時の予備武装としては最適です。また軽量でどの機体にも積みやすい利点があります。

【レーザーブレード改造】

50FPで行える固有改造
【出力制限】EN消費-1。これによって1未満にはならない。
【出力制御】EN消費-1。これによって1未満にはならない。
100FPで行える固有改造
【出力強化】EN消費とATKを2倍にする。
【熱量増加】「熱暴走Lv1」のデバフ付与効果を得る。

PMC

【PMC:LB01XX】

データ【PMC:LB01XX】/Lブレード/エネルギ/ENE:5/HIT:+3/ATK:+5//射程:0
価格440C詳細消費を抑えつつ火力を上げたフィジカル社の火力型

FME

【FME:LS1551】

データ【FME:LS1551】/Lブレード/エネルギ/ENE:4/HIT:+4/ATK:+3//射程:0
価格440C詳細軽量、安価なマテリア社のレーザーブレード

【FME:フォトンカッター】

データ【FME:フォトンカッター】/Lブレード/エネルギ/ENE:3/HIT:+4/ATK:+2//射程:0
価格530C詳細LS1551の出力を下げて消費を抑えたマテリア社の廉価型

【FME:フェンサー】

データ【FME:フェンサー】/Lブレード/エネルギ/ENE:5/HIT:+6/ATK:+3//射程:0
価格950C詳細ブレードを細長くする事でより命中力に特化させたマテリア社の近接戦闘型

RHI

パイルバンカー(格闘武器)

貫通力の極めて高い杭を、殴りつけると同時に撃ち出して強烈な一撃を仕掛ける格闘武器です。弾数が少ないですが非常に攻撃力が高く、またプライマルシールドの属性とかち合わなかった場合、相手のDEFを無視するという非常に強力な能力を持っています。プライマルシールドで軽減されてしまった場合は、この効果を受ける事はできません。

【パイルバンカー改造】

50FPで行える固有改造
【弾倉増加】AMO+3
【貫通強化】必ず1点のダメージを素通りさせる。
【貫通向上】必ず1点のダメージを素通りさせる。
100FPで行える固有改造
【熱量増加】「熱暴走Lv1」のデバフ付与効果を得る。
【威力強化】「動作不良Lv1」のデバフ付与効果を得る。
【衝撃強化】「制御バグLv1」のデバフ付与効果を得る。

PMC

【PMC:PB05MX】

データ【PMC:PB05MX】/パイルバンカー/貫通/AMO:5/HIT:+4/ATK:+7//射程:0
価格600C詳細装甲を貫通するフィジカル社のパイルバンカー

【PMC:PB09MX】

データ【PMC:PB09MX】/パイルバンカー/貫通/AMO:8/HIT:+4/ATK:+6//射程:0
価格1000C詳細重量と火力を維持したまま弾数を強化したフィジカル社の近接戦闘型

【PMC:PB02LX】

データ【PMC:PB02LX】/パイルバンカー/貫通/AMO:7/HIT:+4/ATK:+4//射程:0
価格860C詳細弾数を重視したフィジカル社の継続戦闘型

【PMC:PB02LL】

データ【PMC:PB02LL】/パイルバンカー/貫通/AMO:10/HIT:+4/ATK:+4//射程:0
価格1220C詳細02LXの弾数を更に強化したフィジカル社の継続戦闘型

FME

RHI

【RHI:ムラマサ】

データ【RHI:ムラマサ】/パイルバンカー/貫通/AMO:2/HIT:+5/ATK:+10//射程:0
価格1990C詳細火力に全てを注ぎ込んだ雷電重工の短期決戦型

【RHI:マサムネ】

データ【RHI:マサムネ】/パイルバンカー/貫通/AMO:3/HIT:+7/ATK:+9//射程:0
価格2440C詳細ムラマサをベースに命中力を向上させた雷電重工の火力型

【RHI:ザンバトウ】

データ【RHI:ザンバトウ】/パイルバンカー/貫通/AMO:3/HIT:+6/ATK:+12//射程:0
価格2870C詳細重量を考慮せず、更に火力を向上させた雷電重工の重装型

シールド(特殊武装)

武器ではなく、腕に装備して相手からの攻撃を遮断するための追加装甲です。攻撃性能はありませんが、付与されている【ダメージカット】のスキルを使用する事で、GGの部位を守る事ができます。
シールドのAPは【リペア】等によって回復できず、ミッション中にAPが0になった場合、そのミッション中はそのシールドを使用できなくなります。また、APが0になった時に、残っていたAPを超えるダメージがあった場合、それは装備部位に受ける事になります。例えば「AP5のシールドを左腕に装備」している状態で、10点のダメージを受けた場合、APは5ですからシールドは破損し、残った5点の余剰ダメージを左腕に受けるわけです。ただし、腕のDEFで更に軽減する事はできます。
なお、シールドには「共通改造」は行えません。

【スキルの説明】

スキル名称タイミング効果
【ダメージカット】自回避ヒット部位判定を行わず、シールドにヒットさせる。多部位ヒット等の場合はヒット回数が増える。カットイン時、AVOID-2

【シールド改造】

50FPで行える固有改造
【装甲増加】AP+3
【装甲強化】AP+3
【強度上昇】DEF+1
【強度強化】DEF+1

PMC

【PMC:SD08】

データ【PMC:SD10】/SLD/AP:12/DEF:0//備考:【ダメージカット】使用可
価格430C詳細敵のダメージから部位を守れるフィジカル社の追加装甲

【PMC:SD0601】

データ【PMC:SD0601】/SLD/AP:10/DEF:1//備考:【ダメージカット】使用可
価格680C詳細装甲の強度を強化したフィジカル社の継続戦闘型

【PMC:SD12】

データ【PMC:SD12】/SLD/AP:17/DEF:0//備考:【ダメージカット】使用可
価格560C詳細SD10の装甲量を増加させたフィジカル社の汎用型

【PMC:SD15】

データ【PMC:SD15】/SLD/AP:21/DEF:0//備考:【ダメージカット】使用可
価格720C詳細SD12の装甲量を更に増加させたフィジカル社の標準型

【PMC:SD1402】

データ【PMC:SD1402】/SLD/AP:19/DEF:2//備考:【ダメージカット】使用可
価格1150C詳細装甲量と装甲強度を両立させたフィジカル社の重装型

FME

RHI

投擲武器

投擲武器は、大型のピストルのような特殊な武装から、様々な効果を持つ弾丸を射出できる支援兵器です。射程は総じて短く攻撃性能も低いですが、チームメンバーをサポートする事に優れています。
投擲武器には共通改造ができず、以下の改造テーブルしかありません。その代わり、同じ改造を行うことができます。

【効果詳細】

効果名称効果
粉塵指定位置を中心とした表記射程分の範囲を持続ターン数だけ粉塵エリアにする。エリアに進入する度、またはエリア内で行動を起こす度に表記Lv分のデバフ付与判定を行う。
投擲レーダー指定位置を中心とした表記射程分の範囲をレーダーレンジに収める。設置したレーダーは「AP1、DEF0、AVOID0」の否移動ユニットとして扱い、破壊されるまで効果は持続する。

【投擲武器改造】

50FPで行える固有改造
【射程増加】射程+1

PMC

【PMC:サンドイーター】

データ【PMC:サンドイーター】/投擲/AMO:3//射程:2/備考:粉塵Lv1(射程1、持続3T)
価格870C詳細投下位置に粉塵を撒き、動作機構に支障を与えるフィジカル社の妨害型

FME

【FME:ホークアイ】

データ【FME:ホークアイ】/投擲/AMO:2//射程:2/備考:投擲レーダー(射程2)
価格780C詳細索敵装置を遠距離へ投下するマテリア社の索敵型

【FME:サテライトアイ】

データ【FME:サテライトアイ】/投擲/AMO:1//射程:2/備考:投擲レーダー(射程3)
価格1080C詳細ホークアイのレーダーレンジを強化したマテリア社の索敵型

RHI