肩用兵装
GGのメインウェポンとなる武装の内、片方の肩に背負って扱う武装で、特に構える必要のない軽いものを指します。
実際のATKは、武器に表記されている各ATK値に、「装備している腕のATK補正」と「その他ATK補正」を合計した値になります。また、装備している腕が破損すると、その腕に装備されている武装は使用できなくなります。
【武器の改造について】
「名声P」によって行える改造には、以下の内容があります。
また、各武器によって固有の改造テーブルがあります。
| 50FPで行える共通改造 | 150FPで行える共通改造 | ||
|---|---|---|---|
| 【精度強化】 | HIT+1 | 【重量削減】 | 適正を1段階軽くする。ATK-1。 |
| 【火力向上】 | ATK+1 | 【重量増加】 | 適正を1段階重くする。ATK+1。 |
改造は「共通改造」「固有改造」と合わせて2回まで行う事ができますが、同じ改造を2回行う事はできません。
【カタログリンク】
ミサイル
対象を一定時間捕捉し続ける事によって「ロックオン」を行い、その対象に対して極めて命中率の高い攻撃を行う武器です。そのためどのような状況であっても味方に対して誤射しない特性があります。射撃まで時間がかかるという弱点がありますが、その分総合的な攻撃力は低くありません。
ミサイルの「ロックオン」は、指定対象を視野有効角度内に収め、射程内に捕捉し続ける事で進行する事ができます。またロックオンが完了し、発射準備が完了した後、何らかの原因でロックオンを維持したまま発射しない場合も、発射されるまでロックオンの完了状態は維持されます。ただし、敵がミサイル射程よりも離れたり、視野有効角度外に出る等して姿が見えなくなった場合、何らかの要因でミサイルが使用不可能になった場合は、ロックオン状態は直ちに解除されます。
【ミサイル改造】
| 50FPで行える固有改造 | |
|---|---|
| 【弾倉増加】 | AMO+3 |
| 【射程強化】 | 射程+1 |
| 【捕捉強化】 | RT-1。1未満にはならない。 |
| 100FPで行える固有改造 | |
| 【対象増加】 | 対象数+1 |
| 【精度上昇】 | 特定部位を指定してヒットさせる。 |
| 【火薬増量】 | ヒット部位を1つ増やす。 |
PMC
【PMC:MS6K】
| データ | 【PMC:MS6K】/ミサイル/爆風/AMO:6/HIT:+13/ATK:+4/中/射程:4/LT:3 | ||
|---|---|---|---|
| 価格 | 420C | 詳細 | 発射に時間はかかるが命中率が高いフィジカル社製のミサイル |
【PMC:MS4KS】
| データ | 【PMC:MS4KS】/ミサイル/爆風/AMO:4/HIT:+13/ATK:+3/軽/射程:4/LT:3 | ||
|---|---|---|---|
| 価格 | 480C | 詳細 | MS4KSを軽量化し携行性を高めたフィジカル社の汎用型 |
【PMC:MS08】
| データ | 【PMC:MS08】/ミサイル/爆風/AMO:10/HIT:+12/ATK:+4/中/射程:4/LT:3 | ||
|---|---|---|---|
| 価格 | 750C | 詳細 | 火力を維持したまま弾数を増加させたフィジカル社の継続戦闘型 |
【PMC:MS6K】
| データ | 【PMC:MS18Q】/ミサイル/爆風/AMO:5/HIT:+11/ATK:+3/中/射程:4/LT:2 | ||
|---|---|---|---|
| 価格 | 730C | 詳細 | ロックオンタイムを短縮し連続発射を可能にしたフィジカル社の支援型 |
【PMC:MS55H】
| データ | 【PMC:MS55H】/ミサイル/爆風/AMO:5/HIT:+14/ATK:+5/中/射程:4/LT:3 | ||
|---|---|---|---|
| 価格 | 640C | 詳細 | 命中精度と火力を高めたフィジカル社の火力型 |
【PMC:ハンマーヘッド】
| データ | 【PMC:ハンマーヘッド】/ミサイル/爆風/AMO:6/HIT:+15/ATK:+8/重/射程:5/LT:5 | ||
|---|---|---|---|
| 価格 | 1370C | 詳細 | 弾頭を大型化し、全てのスペックを向上させたフィジカル社の重装型 |
【PMC:HHC】
| データ | 【PMC:HHC】/ミサイル/爆風/AMO:5/HIT:+13/ATK:+7/中/射程:5/LT:5 | ||
|---|---|---|---|
| 価格 | 2450C | 詳細 | ハンマーヘッドのスペックを維持したまま軽量化させたフィジカル社の最新型 |
FME
RHI
【RHI:アシュラ】
| データ | 【RHI:アシュラ】/ミサイル/爆風/AMO:6/HIT:+12/ATK:+5/重/射程:5/LT:4/備考:3体同時捕捉 | ||
|---|---|---|---|
| 価格 | 3660C | 詳細 | 一度に複数対象のロックオンを可能にした雷電重工の試作型 |
ロケット
推進装置をつけた炸裂弾頭を上方に撃ち出し、上空から遠距離を爆撃する事が出来る武器です。その特性上、近距離戦では使用できませんが、他の武器よりも遠くの敵を一方的に攻撃する事が可能です。また、上方から落下して敵を攻撃する都合上、ヒット部位が必ず「ボディ」になります。
【ロケット改造】
| 50FPで行える固有改造 | |
|---|---|
| 【弾倉増加】 | AMO+2 |
| 【射程強化】 | 最大射程+1 |
| 【射程拡張】 | 最低射程+1 |
| 100FPで行える固有改造 | |
| 【熱量増加】 | 「熱暴走Lv1」のデバフ付与効果を得る。 |
| 【威力強化】 | 「動作不良Lv1」のデバフ付与効果を得る。 |
PMC
FME
RHI
【RHI:RK44】
| データ | 【RHI:RK44】/ロケット/爆風/AMO:8/HIT:+1/ATK:+2/中/射程:3~6/備考:本体必中 | ||
|---|---|---|---|
| 価格 | 880C | 詳細 | 上空から対象を爆撃する雷電重工製の標準型 |
【RHI:RK38】
| データ | 【RHI:RK38】/ロケット/爆風/AMO:12/HIT:0/ATK:+1/中/射程:3~6/備考:本体必中 | ||
|---|---|---|---|
| 価格 | 1030C | 詳細 | RK44を小型化し、弾数を増加した雷電重工製の持続戦闘型 |
【RHI:RK56】
| データ | 【RHI:RK56】/ロケット/爆風/AMO:5/HIT:+2/ATK:+5/重/射程:3~6/備考:本体必中 | ||
|---|---|---|---|
| 価格 | 1280C | 詳細 | 弾数は減ったが攻撃力が大幅に高まった雷電重工製の短期決戦型 |
チェインガン
回転式の銃身によって連射性、継続性を確保した大型の機関銃です。威力は並ですが弾数が多く、またコストパフォーマンスに優れ予備兵装としても優秀です。
【チェインガン改造】
| 50FPで行える固有改造 | |
|---|---|
| 【弾倉増加】 | AMO+5 |
| 【銃身強化】 | 射程+1 |
| 100FPで行える固有改造 | |
| 【弾丸変更】 | 衝撃属性に変更する。 |
PMC
【PMC:G200I】
| データ | 【PMC:G200I】/チェインガン/貫通/AMO:14/HIT:+1/ATK:+2/中/射程:2 | ||
|---|---|---|---|
| 価格 | 380C | 詳細 | バレルを回転式にして放熱性と継続性を高めたフィジカル社の汎用型 |
【PMC:G220K】
| データ | 【PMC:G220K】/チェインガン/貫通/AMO:18/HIT:+1/ATK:+2/中/射程:2 | ||
|---|---|---|---|
| 価格 | 880C | 詳細 | G200Iの弾倉を拡張し弾数を増加させたフィジカル社の継続戦闘型 |
【PMC:PK100】
| データ | 【PMC:PK100】/チェインガン/貫通/AMO:12/HIT:+1/ATK:+1/軽/射程:2 | ||
|---|---|---|---|
| 価格 | 620C | 詳細 | 全体的に小型化して軽量化したフィジカル社の軽量型 |
【PMC:GG60】
| データ | 【PMC:GG60】/チェインガン/貫通/AMO:22/HIT:+1/ATK:+3/重/射程:2 | ||
|---|---|---|---|
| 価格 | 1100C | 詳細 | 装弾数を増加させ、全体的に攻撃力を上げたフィジカル社の火力型 |
FME
RHI
スラッグガン
大型の弾を複数同時に散弾として射出する大型ショットガンのような武器です。ショットガンと同じく有効射程は短いですが、広い範囲を攻撃する特性上、ヒット部位判定が2回あり、複数部位にヒットする可能性がある事が特徴で、同部位に2回ヒットした場合の火力は凄まじい事になります。また有効射程内での命中力も高めです。
【スラッグガン改造】
| 50FPで行える固有改造 | |
|---|---|
| 【弾倉増加】 | AMO+3 |
| 【弾丸変更】 | 貫通属性に変更する。 |
| 100FPで行える固有改造 | |
| 【散弾強化】 | ヒット部位判定を1回増やす。 |
PMC
【PMC:SLU-5】
| データ | 【PMC:SLU-5】/スラッグガン/衝撃/AMO:5/HIT:+3/ATK:+1/中/射程:1/備考:2回命中 | ||
|---|---|---|---|
| 価格 | 860C | 詳細 | 大型ショットシェルの開発により有効面積が広げられたフィジカル社の汎用型 |
【PMC:SLU-4G】
| データ | 【PMC:SLU-4G】/スラッグガン/衝撃/AMO:4/HIT:+3/ATK:+3/重/射程:1/備考:2回命中 | ||
|---|---|---|---|
| 価格 | 980C | 詳細 | ショットシェルを改良し、更に攻撃力を上昇させたフィジカル社の重装火力型 |
FME
RHI
カタパルト
カタパルトはレーダー等の支援兵器を射出するための武装です。直接攻撃能力はありません。
カタパルトには共通改造ができず、以下の改造テーブルしかありません。その代わり、同じ改造を行うことができます。
【効果詳細】
| 効果名称 | 効果 |
|---|---|
| 粉塵 | 指定位置を中心とした表記射程分の範囲を持続ターン数だけ粉塵エリアにする。エリアに進入する度、またはエリア内で行動を起こす度に表記Lv分のデバフ付与判定を行う。 |
| 投擲レーダー | 指定位置を中心とした表記射程分の範囲をレーダーレンジに収める。設置したレーダーは「AP1、DEF0、AVOID0」の否移動ユニットとして扱い、破壊されるまで効果は持続する。 |
【カタパルト改造】
| 50FPで行える固有改造 | |
|---|---|
| 【射程増加】 | 射程+1 |
PMC
【PMC:サンドイーター】
| データ | 【PMC:サンドイーター】/投擲/AMO:2/軽/射程:4/備考:粉塵Lv2(射程2、持続3T) | ||
|---|---|---|---|
| 価格 | 1220C | 詳細 | 投下位置に粉塵を撒き、動作機構に支障を与えるフィジカル社の妨害型 |
FME
【FME:クリーンビジョン】
| データ | 【FME:クリーンビジョン】/投擲/AMO:2/軽/射程:3/備考:投擲レーダー(射程2) | ||
|---|---|---|---|
| 価格 | 1000C | 詳細 | 索敵装置を遠距離へ射出するマテリア社の索敵型 |
【FME:マジックビジョン】
| データ | 【FME:マジックビジョン】/投擲/AMO:1/中/射程:5/備考:投擲レーダー(射程3) | ||
|---|---|---|---|
| 価格 | 1400C | 詳細 | 超長距離の射出能力を備えたマテリア社の索敵型 |