コメント/MOD
Last-modified: 2024-04-25 (木) 19:42:41
MOD
- 「エキゾチック」を「石」のSecondaryResourceとして入手する場合
D_VoxelSetupData.json→"Name": "Stone_Normal"を検索→ --
- ↑続き
"SecondaryResourceType"→"RowName": "~"を"RowName": "Meta_Resource"に変更 --
- スタック数の変更
D_Itemable.json→"MaxStack":の数値を任意で変更
記述がない場合はスタック不可アイテムだが、"MaxStack":を行追加してしまえばOK --
- モアを非ACTIVE化してしまう
D_GOAPSetup.json→"Name": "Moa"の内容を"Name": "Buffalo"あたりを参考にAIの挙動を書き換え
モアには"Protective""Eat_Food_Corpse"の記載があるので、肉食だし警戒心が高いのか? --
- ワークショップ溶鉱炉を万能化する
D_ItemsStatic.json→"Name": "Meta_Furnace_Printed"を検索→"Processing"を"RowName": "Electric_Furnace"に変更すると、ランク4電気炉と同等に。
--
- 各作業台の露天使用
D_Processing.json→任意の作業台を検索(例:ランク2製造台は"Crafting_Bench")→"bRequiresShelter": true,を行削除でシェルターなしで使用可能に --
- 充填容器の容量変更
D_Fillable.json→任意の容器の"MaximumStoredUnits"の数値変更
(例:水筒なら"Name": "Canteen")
数値は1000=1000cc --
- ドロップ率変更
D_ItemRewards.json
DropChance:ドロップ率
MinRandomStackCount:最小ドロップ数
MaxRandomStackCount:最大ドロップ数 --