MRC_Weirdo ~人には浮き沈みがある

Last-modified: 2023-08-20 (日) 04:46:52

COAIV選手インタビュー MRC_Weirdo 人には浮き沈みがある

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背景

2021-04-14
「第五人格」の初めてプロになった時、彼は何度も壁にぶつかりました。徐々に新しいゲームの形式に慣れていき、努力して自分を磨き、だんだんと上達して、自分の輝きを試合で開花させていきました。COAⅣ Global Finalsへの切符を手に入れたばかりの彼は、この困難な経験をどのように感じているのでしょう。 今後の目標や計画は何でしょう? この選手インタビューでは皆さんとMRC_怪咖に迫ります。

インタビュー

Qまずは、MRCがWolvesとの試合に勝利し「COA IV Global Finals」に進出したことおめでとうございます。 試合に勝った時の気分はどうでしたか? 何か言いたいことはありますか?
皆さんこんにちは、MRC_怪咖(Weirdo)です。試合に勝ってオフライントーナメントに進出できたことをとても嬉しく思ってます。 何か言いたいことがあるとすれば、ずっと応援してくれたファンの皆様に感謝の気持ちを伝えたいです。これでようやくオフラインでお会いすることができます。

Q試合はうまくいきましたか? 一番印象に残っているゲームセットはどれですか?
まあまあ順調だったと思いますよ。一番印象に残っているのはWolvesとの第1試合の軍需工場での4逃げです。その時、ちょうど地下室が私がいた小屋の近くにあって、すでに脱出口は開いていたのですが、開門されたゲートは比較的遠くにありました。ハンターは引き留めるを持っていて、鬼没も溜まっていました。このような状況で4逃げするのはなかなか難しいです。しかし幸いなことに、私は成し遂げました。

Q初戦ではオフェンスで彫刻師相手に136秒牽制し、地下室から脱出し4逃げした事で勝利に貢献しましたね。 あなたの牽制についての考えをお聞かせください。
実はあれ、ハンターが強ポジ近くで冒険家を探しに来てたのですが、私はたまたま近くにいました。3"猛男"と冒険家という編成は、オフェンスが一番追われる"猛男"かもしれないので、ハンターを牽制する準備をしていました。牽制についての重要な考えは、仲間がいないところで牽制し、仲間の暗号機の解読の邪魔をしない事です。それとハンターと距離を開けることで、彫像で簡単にダメージが入らないようにし、ボールを使用して死角に入ったりしながら、ずっと安全な距離を保ちます。一定時間牽制すれば、後は落ち着いて本体攻撃だけもらえばいいです。鬼没が溜まっていたときに2回彫像に当たると、相対的にそれほど長く牽制できません。つまり、鬼没が溜まっていたときに好ましい状況は、鬼没では届かない距離で何もない開けたところに行く事です。そうすれば、スキルによってダウンさせる事は難しく、徒歩で攻撃を当てる事しかできなくなります。私はハンターが攻撃を当てようと鬼没を使ったとき届かない距離にいたんです。
(訳注:猛男とは強く勇敢な男性を意味し、野人、傭兵、一等航海士、オフェンス等の追いにくいキャラの事)

QWolvesとの3試合ともオフェンスを使ってましたね。1試合目では彫刻師を136秒牽制してして素晴らしい4逃げを演出しただけでけなく、続く2試合目ではハンターを完璧に牽制し、長い間味方が解読する時間を稼いでいました。これまでの試合でも、オフェンスを使って有利な状況を勝ち取ってきました。オフェンスについて独自の知見や立ち回りがあると思いますので、皆さんに教えていただけますか?
現在(COAⅣ予選時)の環境でもオフェンスは強力なサバイバーの一人です。ですからbanされたとき以外はpickします。オフェンスがいる一番のポイントはチームを安定させることです。暗号解読の速度が比較的遅いので、チームに利益をもたらすにはアイテムを活用する必要があります。したがって、ハンターがオフェンスを追いかけている時は、ラグビーボールを使って加速し、安全な距離を保って牽制します。見方が近くで牽制している場合は、ハンターに長いタックルを入れスタンさせ、これで仲間はより長く牽制できるようになります。

Q第3試合であなたのオフェンスは「割れ窓理論」と「危機一髪」を持っていて、中治りはもっていませんでした。これは試合では珍しい事です。なぜ「おまじない」のような人格を、使おうと思ったのか。この人格の利点は何だと思いますか?
序盤のゲームである程度のポイント差を築いていたので、第3試合ではその優位を維持するだけでよかったからです。私たちのサバイバーは3吊り以上されなければよく、引き分けをとる必要があるだけです。この考えで中治りは必要ないと判断しました。中治りは一般的に3逃げを目指すときに使われますが、終盤の3逃げの可能性を削り、アイテムと割れ窓理論、危機一髪を持つことで、序盤を重視すると、引き分けの確率がぐっと上がります。 その利点は、もしハンターが私を追うなら、長く牽制でき、また、チームメイトを吊った場合には、危機一髪を使って味方が20秒間牽制できるようになります。それは2重に備えていることと同じです。オフェンスでこの人格を持っていけば、ハンターは私を追っても追わなくても面倒だと思います。チームメイトを捕まえようとするとき、長いタックルをして私を追うよう強制し、追われれば割れ窓理論を使って牽制することができます。

Qオフェンスが得意なプレイヤーとして、どのマップが適していると思いますか? その理由をお聞かせください。
実際には救助キャラなので、ハンターから追われる事はほとんどありません。しかし、ハンターを牽制する際、自分のアイテムに頼ってチェイスポジションを作る必要があるのでマップの選択について、これといって選ぶものはありません。つまり私はマップを選びません。それよりも勝つためにはチームメイトのキャラと一緒にプレイしてて連携するにはどのマップが適しているかということです。

QIVL開幕当初は、ミスが多い不安定なオフェンスでしたが、今ではゲーム全体を統べる「軍神」のようなになりました。きっと大変な努力と練習を重ねてきたのでしょうね。 何が一番上達に役立ったと思いますか? その理由をお話しいただけますか?
上達のために最も重要だったのは、間違いなくチームメイトの励ましと私が行ってきたハードな訓練です。当時、試合の環境に適応していなかったので、かなり緊張しましたが、仲間はネガティブな評価をせず、むしろ問題点を改善するためのトレーニングを積極的に指導してくれたので、とても助かりましたし、チームメイトには感謝しています。また、ランク戦や個人練習にもっと力を入れて、自分自身を強化し、力をつけることに集中する必要があります。

QMRCはIVLのプロチームとして設立してから時間が経ち、チームメイトのことをよく知るようになったと思います。 チームの中で、最も仲の良い選手は誰ですか? チームメイトと過ごす中で、何か面白いことがあれば教えてください。
チーム内の関係はいつもとても良好で、誰が一番とは言いいません、全員と仲が良いです。 私たちは皆、友人であり兄弟であり、人生においても試合においても、常にお互いに助け合い、向上心を持って接してます。面白いエピソードですか?ちょっと考えさせてください。訓練の時よく冗談を言いってからかったり、お互い変な顔をしていることですね。それと親善試合についてです。他のチームと親善試合した時のコーチは忙しいですよ。Banの研究をしてますし、相手のチームのコーチと話し合い試合の段取りや時間を決めます。それから対戦が始まりした、コーチはサバイバーが試合したのかハンターが試合してたのかに気づかなく、私たちサバイバーが白熱した議論をしているのを見て、「話すのをやめて、早く結果を報告しろ」と言いました。しかし、実際に試合をしていたのはハンターでそれを聞いた私たちは「青柏さん?何を言ってるんです?小程がプレイしたんですよ?私たちが何を報告するのです?寝ぼけてるのですか?」と誰もがコーチの事をからかいました。

QWolvesに勝利したことで、チームは「COA IV Global Finals」の切符を手に入れました。 大きな舞台、強敵を前にして、あなたとチームの目標は何ですか? 達成できる自信はありますか?
秋季リーグ戦ではあまり良いプレイができなかったため、プレイオフに進出できませんでした、今回は本戦に進めたので、さらに上を目指すことになります。eスポーツというのは、第一位を争うだけです。なので、目標はただ一つ、優勝を目指して頑張ります。 達成できる自信ですか?ありますよ! なぜなら、大会に向けて一生懸命練習し、頑張ってきました。 ですから、この目標を達成することは絶対に可能です。 というわけで、「COA IV」、俺たちが来たぞ!

QGlobal finalsで最も対戦を楽しみにしているチームはどこですか? その理由を教えてください。
私が最も会いたいと思っているチームはZQです。ZQはすでにIVL夏季と秋季で2連覇優勝していますからね。 より強いチームとの対戦を期待しています。 また、その対戦で自分たちの課題を見つけていきたいと思います。ZQはとても強く、一番最後でしか会えないはずなので、私たちが決勝に至って、彼らと対決できることを願っています。

Q決勝戦に向けて、何か "隠し球 "を用意しましたか? 何か新しいルートを研究しましたか? 何か新しいサプライズはありますか?
隠し球の準備ですか?もちろんいくつかありますよ。私たちは新しいルートやプレイスタイルをたくさん見つけてきました。当然インタビューでは明かせませんが、みなさんに披露しますよ。私たちの試合にもっと注目していただき、会場では目を離さないでください。

Q目標を達成したら、そのあと何をして祝いたいですか?
お祝いについてはあまり考えたことがありません。 本当に目標を達成したら、あまり自慢とかはしないと思いますが、もっとポジティブになって、次のIVLに備えたいと思います。結局のところ、人間には浮き沈みがありますからね。

Qあなたは歌が大好きで、歌うのが上手だということはよく知られています。IVLプロリーグからずっと応援してくれているファンもたくさんいます。 何か言いたいことはありますか? いつも応援してくれているファンに向けて、歌ってくれませんか?
私の生放送や試合を応援してくださっているファンの皆様ありがとうございます。 先ほども言いましたが、人には浮き沈みがあります。以前の私は下手だったかもしれませんし、今の私は上手くなったかもしれませんが、あまり褒めすぎても、否定しすぎても、その人にとって良い支えや励みにはならないと思います。ですので、これからもいつも通り応援していただければ、それで十分です。今後もよろしくお願いします。普段は配信で歌う事が多いので、私の配信サイトに来て聞いてほしいです。そして、ファンの皆様に聞いてもらいたい曲は薛之谦の"爱我的人,谢谢你"です。実は私が言いたい事も全て、この曲に詰まってるんですよね。

参考文献

原文
Youtube 薛之謙 - 愛我的人謝謝你
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Youtube薛之謙《怪咖》