IVL選手物語 GG_枯草

Last-modified: 2021-10-24 (日) 16:42:45

IVL選手物語 GG_枯草 実力によって自分が牽制のエキスパートであることを証明する

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背景

2020-11-17
彼はIVLで通算牽制秒数が初めて5000秒を突破した選手で、ファンからは「地下室(ハッチ)の神様」と呼ばれています。ハンターを牽制する事に優れていて、いつも長い時間牽制し、チームを優位に立たせます。彼はどうやってクラブに加入し、プロとなったのでしょう?ファンからの賞賛をどのように思っていますか?今回の選手物語で枯草(kucao)に迫ります。

インタビュー

Qまずは皆さんにご挨拶をお願いします。
皆さんこんにちは、GGの枯草(kucao)です。

Q第五人格というゲームに初めて出会ったのはいつでしょうか? その時、どちらの陣営で遊んでいましたか?
初めてこのゲームに触れたのはまだテスト版だった時で、紹介文を呼んで比較的ユニークだと思い、パブリックベータ版が開始された初日から遊びました。 当時、私はサバイバー陣営で遊んでましたが、泥棒と空軍を使っていて、「下手の横好き」というタイプでした。

Qあなたが好きなキャラクターは誰ですか?どうしてです?
占い師です。占い師というキャラは天眼というスキルを持っているので、開始時にハンターの姿が見えます。私はハンターの向かう方向へ進み暗号機5台分牽制して、無邪気でかわいい*1チームメイトを連れて勝利します。

Qサバイバーのランキングに初めて登場したのはいつですか?そしてどのキャラクターを使用しましたか?
第3シーズンからで、調香師を使ってました。当時はランキングの後ろの方をうろついてました。

Q初めて第五人格の大会に参加したのはいつですか?当時の成績に満足していますか?
最初に参加した大会は2018 跨平台精英赛です。その時は何度か試合に出ましたが、総評するとまあまあでしたね。

Qサバイバーとして、精神、協力、プレイヤースキルのうちどれが最も重要だと思いますか?
どれも同等に重要です。サバイバーは4人でのチームです。どれか一つでも欠けると完全なチームにはならないのです。

QIVLで通算牽制秒数が5000秒を突破した選手ですね。皆さんに牽制でのコツについて教えてもらえませんか?
みんなに双弹前锋(割れ窓理論持ちのオフェンス)で遊ぶことを提案します。

Q积极电子竞技俱乐部(GG)に加入したきっかけは何ですか?
試合に出て自分を証明したかったんです。

Qクラブでの生活はいいですか?クラブに入る前にプロ選手になりたいと思ったことはありますか?
クラブに来てから生活が充実しました。第五人格がプロ化される前から色々な大会に参加して、COAⅢ終了後、プロ化するという話を聞いて出たいという気持ちになりました。

Qクラブでのトレーニング時間は長いですか?ハードなトレーニングには慣れましたか?
トレーニング時間は許容範囲内だと思います。ゆっくりと慣れていきました。

Qクラブに来てからホームシックになりましたか?昔の生活と比べて何か変化がありました?
自由な時間が少なくなりました。1シーズンが特に長い訳ではないので、オフシーズンには家に帰ります。

Q彫刻師に対するあなたの素晴らしい牽制は、多くの人がとても驚かされました。現環境ではどのように彫刻師を牽制すべきですか?また、どのような試合運びをすべきですか?
割れ窓理論と膝蓋腱反射を採用することです。ファーストチェイスがうまくできなかったら救助せず、セカンドチェイスにかけます。

Q試合とランク戦の一番大きな違いは何だと思いますか?
試合はよりチームワークが重視されます。

Q秋季IVLでのあなたの活躍は、プレイヤーの間でも話題になっていて、多くの人々が「地下室(ハッチ)の神、枯草」と賞賛しました。ファンのあなたへの賛美についてどう思いますか?
見ててくれればそれでいいですよ。いつか下手なプレイをしたら恥ずかしいので。

Q秋シーズンのあなたとチームの目標を教えてください。そして、 応援してくれているファンに一言お願いします。
優勝します。GGを応援してくれる皆様ありがとうございます。

Q先週は2回の鮮やかな4逃げでGrとの試合を制しましたが、今週の鱼生(ken)との対戦では即死で負けてしまいましたね。何が問題だと思いますか?
kenお兄さん*2が強すぎるので、もっと練習します。

Q秋季IVLが開幕して二週間が経ちましたが、ご自身のパフォーマンスに満足していますか?
あまりよくないです。より安定したプレーができる事を目指します。

Q今週、夏季IVL優勝チーム(ZQ)、そして準優勝チーム(DOU5)と対戦したプレッシャーはありましたか? DOU5との試合で延長戦を制したときの気持ちはどうでしたか?
プレッシャーは大きかったのですが、その後他のチームとの対戦が楽になりました。何もしなくて勝つのは気分がいいです。*3

Q最も尊敬するチームメイトと対戦相手は誰ですか? その理由を教えてください。
敵なしの东玄(DX)と皮皮虾(ppxia)です。

Qランク戦や訓練を以外で、一番好きな娯楽は何ですか?
眠ることです。

Q第五人格のプロになった一番のメリットは何だと思いますか?
知識が増えたこと。といっても具体的に要約することはできません。

Q両親はあなたが第五人格のプロになることを支持しましたか?いつも応援しているご両親に何か言いたいことがありますか?どのように両親を説得してプロとなることを納得してもらいましたか?
反対されていません。eスポーツの将来は比較的いいですよ。いい成績を出せるように頑張ります。

Q将来、第五人格のプロ選手を辞めたら、どんな仕事をしたいですか?
何か技術を学んで、自分の店を開きたいと思っています。 具体的にはまだ決まっていません。クラブでの練習が忙しくて、細かい事まで考えられないです。

Q今後のキャリアプランについてお聞かせください。
上手くプレーできれば、将来的にこの分野で働けるかもしれません。


*1 原文の憨憨の原意は間抜けな様子といった意味だが、ネット用語としては、無邪気(天然)でかわいい、ちょっとおバカといった意味
*2 原文のken子哥の子哥はEスポーツ圏の流行語で、LOLプレイヤーの李浩宇(卡子哥)から来ている。皖皖の皖子哥も同様。
*3 原文では躺赢はLOL由来の言葉で、寝ていても勝つから何もしなくても勝つ。延長戦でppxiaが4吊りしたことを意識しての発言と思われる