https://imperator.paradoxwikis.com/Trade_goods から抜粋、翻訳
交易品
このゲームには6タイプ34種類の交易品が存在する。
産出、余剰のある州に固有な恩恵を与え、輸出によって収入を得ることが出来る。
交易品の生産
あらゆるテリトリーは交易品を一つ生産し、集落なら奴隷15人、都市やメトロポリスなら20人ごとに追加で一つづつ産出する。
この人数は余剰生産に必要な奴隷数/Slaves needed for Local Surplusによって3変動する。主要な補正としては以下。
・-4:同盟市/League
・-2:地形が農地
・-4:鋳造所/Foundry(都市、メトロポリス)
・-5:採掘場/Farming Settlement、鉱山/mine(集落)
・+2:非統合文化が支配的な文化である
・-1:Anuradhapuraの固有革新、 Complex Irrigation Systems
・-1:奴隷ラティフンディア/Slave Latifundiaの革新
・-1部族の法律、Formalized Agriculture
いくつかのテリトリー、例えばロードス島などは固有の補正を持つ。
また、基礎資源生産/Base Resource Productionは奴隷数にかかわらず交易品の数を増やす。
代表的な例として、都市は+1、メトロポリスは+2の補正を持っている。
交易品の輸出入
交易を参照
交易品ボーナスと余剰
それぞれの交易品はそれを保持している州に固有の補正を与える。
食料、幸福度上昇、特殊なユニットの生産などである。
おなじ交易品を2つ以上保有していると余剰の状態となる。首都以外の余剰は補正が重複するのみ*1だが、首都の余剰は特別な国家補正を生む。
交易品の変更
交易品は通常変更不能だが、農作物(つまり麦、魚、家畜、野菜)は集落でのみ生産可能なため、都市化すると別の産品になる。
ゲーム開始以降に都市になったテリトリーが集落に戻ると産品も戻る。
ミッションを通じても産品の変更は可能である。
交易品リスト
戦略資源
交易品 | 州補正 | 首都余剰 | 交易価値 |
鉄/Iron | 軍団に重歩兵を生産可能 税収:+2% | 重歩兵の規律:+10% | 0.3 |
馬/Horses | 軍団に重騎兵を生産可能 軍団に軽騎兵を生産可能 POPの出力:+1% | 重騎兵の規律:+10% | 0.25 |
木材/Wood | 四段櫂船、六段櫂船、八段櫂船、大型多段櫂船を生産可能 人的資源:+2% | 船建造コスト:+25% | 0.2 |
象/Elephants | 軍団に戦象を生産可能 POPの産出:+3% | 戦象の規律:+10% | 0.3 |
蒙古馬/Steppe horses | 軍団に弓騎兵を生産可能 POPの産出:+1% | 弓騎兵の規律:+10% | 0.25 |
駱駝/Camels | 軍団にラクダ騎兵を生産可能 州の商業収入:+2% | ラクダ騎兵の規律:+10% | 0.25 |
食料
交易品 | 州補正 | 首都余剰 | 交易価値 |
麦/Grain | 毎月の区域の食料:+5 | 毎月の国家食料補正:+5% | 0.3 |
食塩/Salt | 州食料補正:+3%*2 | 軍団の維持費:-5% | 0.3 |
海産物/Fish | 毎月の区域の食料:+3 | 自由民の幸福度:+8% | 0.2 |
家畜/Livestock | POP昇格速度:+25% | 0.3 | |
蜂蜜/Honey | 州食料補正:+3% | 外交評判:+3 | 0.4 |
野菜/Vegetables | 奴隷移動コスト:-25% | 0.2 |
貴族
交易品 | 州補正 | 首都余剰 | 交易価値 |
パピルス/Papyrus | 区域の貴族の幸福度:+4% | 統治研究速度:+5% | 0.45 |
織物/Cloth | 弁舌研究速度:+5% | 0.35 | |
高級染料/Dyes | 国内の貴族の幸福度:+8% | 0.45 | |
大理石/Marble | 毎月の圧政:-0.01 | 0.35 | |
香料/Incense | 国教の幸福度:+5% | 0.45 | |
絹織物/Silk | 国内の貴族の産出:+3% | 0.4 |
市民
交易品 | 州補正 | 首都余剰 | 交易価値 |
琥珀/Amber | 区域の市民の幸福度:+4% | 統治者の人気:+0.05/月 | 0.5 |
香辛料/Spices | 市民の産出:+3% | 0.45 | |
貴金属/Precious Metals | 市民の幸福度:+8% | 0.5 | |
陶器/Earthenware | 自由民の産出:+3% | 0.35 | |
宝石/Gemstones | 国家文明度:+5% | 0.5 | |
ガラス/Glass | 0.4 |
自由民
交易品 | 州補正 | 首都余剰 | 交易価値 |
葡萄酒/Wine | 区域の自由民の幸福度:+4% | 軍団維持費:-5% | 0.3 |
皮革/Leather | 軽歩兵の防御:+10% | 0.2 | |
卑金属/Base Metals | 軽歩兵の攻撃:+10% | 0.35 | |
麻布/Hemp | 船への与ダメージ:+10% | 0.25 | |
ナツメヤシ/Dates | 国家商業収入:+5% | 0.3 |
奴隷と部族民
交易品 | 州補正 | 首都余剰 | 交易価値 |
石材/Stone | 区域の奴隷の幸福度:+4% | 建造コスト:-5% | 0.25 |
狩猟肉/Wild Game | 区域の部族民の幸福度:+4% | 弓兵の規律:+10% | 0.2 |
毛皮/Furs | 経験値の低下:-0.5 | 0.2 | |
オリーブ/Olives | 区域の奴隷の幸福度:+4% | 国内の奴隷の幸福度:+8% | 0.25 |
草木染料/Woad | 区域の部族民の幸福度:+4% | 国内の部族民の幸福度:+8% | 0.25 |