データ/交易品

Last-modified: 2022-09-20 (火) 21:30:35

https://imperator.paradoxwikis.com/Trade_goods から抜粋、翻訳

交易品

このゲームには6タイプ34種類の交易品が存在する。
産出、余剰のある州に固有な恩恵を与え、輸出によって収入を得ることが出来る。

交易品の生産

あらゆるテリトリーは交易品を一つ生産し、集落なら奴隷15人、都市やメトロポリスなら20人ごとに追加で一つづつ産出する。
この人数は余剰生産に必要な奴隷数/Slaves needed for Local Surplusによって3変動する。主要な補正としては以下。
・-4:同盟市/League
・-2:地形が農地
・-4:鋳造所/Foundry(都市、メトロポリス)
・-5:採掘場/Farming Settlement、鉱山/mine(集落)
・+2:非統合文化が支配的な文化である
・-1:Anuradhapuraの固有革新、 Complex Irrigation Systems
・-1:奴隷ラティフンディア/Slave Latifundiaの革新
・-1部族の法律、Formalized Agriculture
いくつかのテリトリー、例えばロードス島などは固有の補正を持つ。

また、基礎資源生産/Base Resource Productionは奴隷数にかかわらず交易品の数を増やす。
代表的な例として、都市は+1、メトロポリスは+2の補正を持っている。

交易品の輸出入

交易を参照

交易品ボーナスと余剰

それぞれの交易品はそれを保持している州に固有の補正を与える。
食料、幸福度上昇、特殊なユニットの生産などである。
おなじ交易品を2つ以上保有していると余剰の状態となる。首都以外の余剰は補正が重複するのみ*1だが、首都の余剰は特別な国家補正を生む。

交易品の変更

交易品は通常変更不能だが、農作物(つまり麦、魚、家畜、野菜)は集落でのみ生産可能なため、都市化すると別の産品になる。
ゲーム開始以降に都市になったテリトリーが集落に戻ると産品も戻る。

ミッションを通じても産品の変更は可能である。

交易品リスト

戦略資源

交易品州補正首都余剰交易価値
鉄/Iron軍団に重歩兵を生産可能
税収:+2%
重歩兵の規律:+10%0.3
馬/Horses軍団に重騎兵を生産可能
軍団に軽騎兵を生産可能
POPの出力:+1%
重騎兵の規律:+10%0.25
木材/Wood四段櫂船、六段櫂船、八段櫂船、大型多段櫂船を生産可能
人的資源:+2%
船建造コスト:+25%0.2
象/Elephants軍団に戦象を生産可能
POPの産出:+3%
戦象の規律:+10%0.3
蒙古馬/Steppe horses軍団に弓騎兵を生産可能
POPの産出:+1%
弓騎兵の規律:+10%0.25
駱駝/Camels軍団にラクダ騎兵を生産可能
州の商業収入:+2%
ラクダ騎兵の規律:+10%0.25

食料

交易品州補正首都余剰交易価値
麦/Grain毎月の区域の食料:+5毎月の国家食料補正:+5%0.3
食塩/Salt州食料補正:+3%*2軍団の維持費:-5%0.3
海産物/Fish毎月の区域の食料:+3自由民の幸福度:+8%0.2
家畜/LivestockPOP昇格速度:+25%0.3
蜂蜜/Honey州食料補正:+3%外交評判:+30.4
野菜/Vegetables奴隷移動コスト:-25%0.2

貴族

交易品州補正首都余剰交易価値
パピルス/Papyrus区域の貴族の幸福度:+4%統治研究速度:+5%0.45
織物/Cloth弁舌研究速度:+5%0.35
高級染料/Dyes国内の貴族の幸福度:+8%0.45
大理石/Marble毎月の圧政:-0.010.35
香料/Incense国教の幸福度:+5%0.45
絹織物/Silk国内の貴族の産出:+3%0.4

市民

交易品州補正首都余剰交易価値
琥珀/Amber区域の市民の幸福度:+4%統治者の人気:+0.05/月0.5
香辛料/Spices市民の産出:+3%0.45
貴金属/Precious Metals市民の幸福度:+8%0.5
陶器/Earthenware自由民の産出:+3%0.35
宝石/Gemstones国家文明度:+5%0.5
ガラス/Glass0.4

自由民

交易品州補正首都余剰交易価値
葡萄酒/Wine区域の自由民の幸福度:+4%軍団維持費:-5%0.3
皮革/Leather軽歩兵の防御:+10%0.2
卑金属/Base Metals軽歩兵の攻撃:+10%0.35
麻布/Hemp船への与ダメージ:+10%0.25
ナツメヤシ/Dates国家商業収入:+5%0.3

奴隷と部族民

交易品州補正首都余剰交易価値
石材/Stone区域の奴隷の幸福度:+4%建造コスト:-5%0.25
狩猟肉/Wild Game区域の部族民の幸福度:+4%弓兵の規律:+10%0.2
毛皮/Furs経験値の低下:-0.50.2
オリーブ/Olives区域の奴隷の幸福度:+4%国内の奴隷の幸福度:+8%0.25
草木染料/Woad区域の部族民の幸福度:+4%国内の部族民の幸福度:+8%0.25

*1 重複しないものも多く存在。
*2 つまり、州の食料が約180(5÷0.03)未満なら麦を輸入したほうが得