Invictus/データ/陸軍ユニット

Last-modified: 2022-09-13 (火) 09:49:18

陸軍ユニット表

ユニットタイプ雇用費期間維持費(月額)要件強襲移動速度*1機動力*2士気被ダメージ兵力被ダメージ損耗重量損耗率食料保持量食料消費量
28px-Unit_archers.png弓兵/Archers8450.24なし2.52+20%-10%5%2.40.1
28px-Unit_camel_cavalry.pngラクダ騎兵/Camel Cavalry15400.54交易品「ラクダ」3.542.5%3.60.2
28px-Unit_chariots.png戦車/Chariots8450.24軍の伝統「蛮族」、「インド」2.515%2.40.2
28px-Unit_heavy_cavalry.png重騎兵/Heavy Cavalry181200.58交易品「馬匹」3.52+100%5%2.40.25
28px-Unit_heavy_infantry.png重歩兵/Heavy Infantry16600.58交易品「鉄材」2.51-10%+50%5%2.40.2
28px-Unit_horse_archers.png弓騎兵/Horse Archers16600.58交易品「蒙古馬」45+30%+50%5%30.25
28px-Unit_light_cavalry.png軽騎兵/Light Cavalry10450.29交易品「馬匹」43+15%+50%5%2.40.25
28px-Unit_light_infantry.png軽歩兵/Light Infantry8300.24なし2.51+15%-50%2.5%2.40.1
32px-Unit_spearmen.png槍兵/Spearmen8300.24なし2.515%3.20.2
28px-Unit_war_elephants.png戦象/War Elephants283651.08交易品「象」2.50+10%-50%+200%10%10.3
28px-Unit_supply_train.png輜重隊/Supply Train201200.66なし2.51+100%10%500.05
28px-Engineer_cohort.png工兵/Engineer401200.66なし2.51+100%10%50.05

ユニットタイプごとの戦闘効果

ユニットタイプ弓兵ラクダ騎兵戦車重騎兵重歩兵弓騎兵軽騎兵軽歩兵槍兵戦象輜重隊工兵
28px-Unit_archers.png弓兵-10%+15%-10%+25%+20%+10%+100%
28px-Unit_camel_cavalry.pngラクダ騎兵+10%+10%+15%+10%+25%+15%-30%-50%+100%
28px-Unit_chariots.png戦車+20%-10%-50%-10%-50%+10%+35%-25%-50%+100%
28px-Unit_heavy_cavalry.png重騎兵+30%+20%+25%+10%+20%+25%-20%-50%+100%
28px-Unit_heavy_infantry.png重歩兵-20%-20%+20%-25%-25%-25%+20%+10%-20%+100%
28px-Unit_horse_archers.png弓騎兵+25%-15%+25%+25%-5%+25%+25%-20%+100%
28px-Unit_light_cavalry.png軽騎兵+40%+25%-20%-20%+25%+25%-30%-50%+100%
28px-Unit_light_infantry.png軽歩兵-10%-10%-25%-15%-50%-10%-20%+100%
32px-Unit_spearmen.png槍兵-25%+25%+10%+20%-20%-30%+25%-10%+100%
28px-Unit_war_elephants.png戦象+25%+50%+40%-10%-10%+25%+10%+100%
28px-Unit_supply_train.png輜重隊-90%-90%-90%-90%-90%-90%-90%-90%-90%
28px-Engineer_cohort.png工兵-90%-90%-90%-90%-90%-90%-90%-90%-90%

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*1 マップ上の速度。軍隊はその中で最も遅いユニットの速度に合わせて動きます。
*2 戦闘時、このユニットタイプが何マス離れた敵を攻撃できるかを示します。機動力が1のユニットは、自分の前の3マスのうちの1マスを狙うことができ、機動力が0の戦象は、自分の真正面の1マスしか攻撃できません。