
叩き台を元にダラダラ作ってたらいつの間にかマリサ項目完成してて俺なみだ目wwwwww
ゆっくりしていった結果がこれだよ!!!
悔しいから砂場にコッソリ置いてきますw
砂場だから好きにイジっていってね!!
特徴
- 要注意スペルカード
コス5.彗星「ブレイジングスター」
セットされたら台風時に高く飛ばない。しゃがめばスカせる。乙。
これがただセットされているという事実が一番の恐怖。
コス2.光符「ルミネスストライク」
霊力を1.5削り、かなり早い発生。ダメもそこそこ。隙少ないと優秀。
昇竜ガード>ルミネス で隙消し目的も多いので昇竜自体をガードしない。
コス3.星符「エスケープベロシティ」
超昇竜。ぶっぱを読む、詐欺重ね、様子見でフルコン叩き込んでしまえ。
コス2.魔符「スターダストレヴァリエ」
マリサの数少ないグレイズ技、コンボダメ上乗せにも使われたり。lim上昇しないのはおかしいだろ常考
調子にノリまくると偶に当たる程度かな。そこまで警戒する必要ないかも。
- クラッシュ属性付きの技
溜め3A(下段) 光るほうき。
溜め6A(中段) シャイニングヒップ。光の演出が放屁にしか見えません><
- 知っておきたい技性能
打撃無敵+グレイズ…ミアズマスウィープ、エスケープベロシティ、ブレイジングスター、
グレイズ…溜め6A、エスケープベロシティ、バスキースウィーパー (D技にはないのがうれしい)
実は射撃…DB(1削り)、溜めJ2A、溜めJ6A
1F下段無敵…ケツ。
飛び狩り…DC
7F…近A
8F…JA
レイライン…スカorヒット時再行動可能
- パーフェクトメイド使用時に注意するべき技
要らないですか?
要らないです。つか、使わないから知りません。 - 打撃属性の必殺技
レイライン、ミアズマ、
逆にアップスイープが実は射撃属性だったり。使ってるの見ないけど
基本戦術
兎に角も6Cで狙撃されない位置取りが要。
スカらせれば6C刺したり攻めのきっかけにもなるのでうまく立ち回ろう
マリサには強力なグレイズ攻撃が少ないので地上射撃も多めに使って
霊力を切らさない弾幕形成をしよう。
マリサは中央が安いが端は高ダメの鬼畜固め。端を背負うべからず。
昇竜警戒を怠らず逆にフルコンを叩き込むべし。
各状況の対策
- 射撃相性(ここは表にするとわかりやすいと思う。つか、細東攻読んだほうが早い)
咲夜B…Bを貫通。他はかき消される
咲夜C、6C…Bを貫通。Cは1本で相殺、そして爆風で相殺される
なので、6C警戒のためY軸を合わさないようにしてB、Cで牽制&相殺。
ただし、不必要にC射を相殺するとむしろ爆風が邪魔臭い、攻めの基点にされるので避けるのも大事。
幸いC射は中途半端な誘導をしてくれるので上下にに動けば明後日に飛んでいきます
霊力切れのガス切れ待ちをされてることも多いので霊力管理をしっかりとしましょう。
- 遠距離
6C差込に注意すれば基本有利な間合。
マリサは画面に残る射撃に相性が悪いので
ここでいかにJC、リコ、バウンスが置けるかが勝負。
- 中距離
相手のDCやこっちのDBが届き始める間合。
上の牽制がおいてあれば相手はJ6A,J2A、DCなどの優秀な牽制手段が使えないのでかなり有利です
逆に牽制なしでこの距離のJ6A、JAに張り合う、突っ込むのは無理ゲー。死にます。
発生のJA、置きJ6Aの判定が異常でノックバックつきでろくに反撃も入れられません。
咲夜J6Aはもう少し近い間合で使いましょう。
DCがあるので不用意な飛び逃げは避けましょう。
地対地であれば強気に地上射撃振るのもアリです。
グレイズ技の貧弱さからそこそこ有効です。
もし深くグレイズされてしまったら、HJよりバクステキャンセルのほうが被害は少ないです。
ちなみにマリサDCに咲夜6Aがかちあうと前に飛び出す判定の関係で一方的に勝てます。
- 近距離
咲夜DA先端~ちょい後ろ位の間合。
マリサは近遠A共に短く、レバー入れを振るにはリスキー=牽制が貧弱
ということで、この距離の差し合いは有利。
空中もJAに気をつければJ6Aも機能する間合。
マリサ側は昇竜はスカるし、置き遠Aは遠Aに相打ち以上を取れない(咲夜が2Aを出せば咲夜が一方的に勝つ)
D攻撃は射撃、遠A、6Aの的。唯一怖いのはケツ位かな。
非常にシビアな間合ですがここを抑えないとキツいかも
- 至近距離
上の間合より内側。
ここはガン不利。不利な状態ならスペカ以外何も振れないって間合。
自分が攻めてる時意外に
意味なくこの間合に入らないのが吉。
攻めてるなら叩きのめしてしまえ。
- 空対空
上記に記したとおり
+αで
マリサのJAの持続とリーチの短さ
J6Aの発生の遅さをしっかり把握してれば
五分以上で戦えます
- 地(咲夜)対空
早めの2B、Bバウンス、Bリコ
遅いとJ2A喰らいます。
上空2B、2Cを起点にする相手には潜るのが方がベターだけど
たまにクロースを見せていいかも
重要なのは安易な飛び込みを許さないこと。全力で拒否!
- 空(咲夜)対地
昇竜と対空C射に気をつける
昇竜は読むか様子見しかない
上にも書いたがC射は下手に相殺すると逆に邪魔。
あえてCに貫通されるBを盾にしながらグレイズで突っ込んだり
生グレイズも選択肢に入れよう
- 起き攻め
リコやバウンスを重ねて様子見から攻めや
詐欺重ねを多めにしてリバサを安易に打たせないように。
んで、いつもの起き攻め。
ドール、夜霧、スクウェアなら
ダウンしても消えないので、リバサをあまり意識せずに強気に攻めれます。
7Fパンチャーなので、A刻みやDA固めにリスクが多いので気をつける。
- 被起き攻め
起き攻め中の固め、ウザ技については後述
今のところ強力な表裏択もないので
読まれようが中央起き上がり連発でいいかも
中央コンボ、固めの貧弱さが目立つキャラなので
端攻めはなるべく拒否。
- 守り
なに書きゃいいんだ??? - 天候
蒼天…ミアズマ>レイラインetcでローリスクぶっぱがだるい。
読めるミアズマはスカしてフルコン入れましょう
台風…ブレイジングのせいで高く飛べないのが厄介。
極力予報のうちに飛ばすべき。意味なくぶっぱしてくれる相手にはしゃがんでフルコンです。
雹…デビルダムトーチ×9hit>jcブレイジングスター
で9300喰らわないように注意ww
- 特定の技対策。
- 6A。ケツ
出始めをキャンセルすると地上技でキャンセル可能
空中なら空中技で
着地硬直は地所技でキャンセル可能
な技です
主に下のパターンで使われるはず。
1.AA>6A>空中グラウンドスターダスト(出る前に着地)>固め
2.AA>6A>着地キャンセルミアズマ
3.AA>6A>空中グラウンドスターダスト>6HSJA>固め
1.は暴れに弱く2.は様子見に弱く3.はグレイズやジャンプに弱いです。
一見読み合いがだるそうですが、6Aの先端ガードでない限り
全部チキガで拒否出来ます。安定して狩れるのはディレイレイラインくらい。
そのレイラインもガードされたらフルコンなのでそうそう使ってこないはずです。
- 6A。ケツ
- ABループ
残念ながら咲夜さんはABループ対象キャラです…(ムズ目らしいですが)
画面端でのぬるい行動から4000以上持っていかれます。警戒しましょう。
基本のA>B>A>Bは連ガではないので一応HJで抜けれますがこれは危険。
ほぼ>HJJ8AorJ6Aでボコされます。
さらにA>2Bは連ガ構成。ぬるい暴れやジャンプは遠Aに潰され、HJもJ6Aの餌食。
なので対策としては
1.遠Aをガーミスして距離をとる。
2.遠Aに3回避結界
が妥当。
ABループはゲージ回収率もいいので読まれない程度にさっさと逃げることをおすすめします。 - ブレイジング
上記のと~り。誘い行動で何とか使わせたいところだけどなかなか使ってくれない…
誰かいい釣り方教えてください。
罵詈雑言募集
- このクソページに関する意見等はこちらに書き込んでください。
- 魔理沙対策更新した奴だけど。誰かこっちとあっちを上手く合わせてくれよwww俺時間無くてできねえwww -- 2008-07-11 (金) 11:25:55
