八雲 紫

Last-modified: 2009-05-24 (日) 00:46:54
八雲紫

特徴 Edit

紫側の咲夜対策などについては八雲紫Wikiを参照のこと。

  • 要注意スペルカード
    スペルカード名空中無敵概要
    四重結界
    境符「四重結界」
    不可完全無敵*1射撃属性を持ち、発生前から無敵時間があるスタンダードな切り返しスペル。
    全段ヒット時10Hit、攻撃持続時間はおおよそ1秒前後。ガードした場合霊力消費は1.0。
    スタンダードな切り返しスペルとはいえ、妖夢の「未来永劫斬」のように万能ではない。
    攻撃判定と紫自身の判定の間に実は何も当たらない空間があり(通称スキマポケット)、そこに潜り込まれてしまうとフルコンが確定したりガードされてもフルコンがほぼ確定したりする。
    客観結界
    結界「客観結界」
    不可-磨耗射撃属性を持ち、数個の衝撃波が画面を這い回る立ち回り強化技。
    おおよそ4秒間持続して、起き攻め・ダメ押し・固め等色々な役割を持つことが出来る。
    発動した瞬間基本的に空中へ行かざるを得なくなるので狩られないよう注意。
    客観結界自体も単発700ダメージあったりして地味に痛いので更に注意。
    技の性質上、有効範囲が完全に画面の広さに依存し、従って遠距離では効果が薄く、近くなるにつれて影響が大きくなる。
    霊力がなくなりそうになった時は客観結界をガードして回避結界を使うことで緊急措置を取ることができる。活用。
    魅力的な四重結界
    結界「魅力的な四重結界」
    不可完全無敵*2「四重結界」上位スペル。
    ダメージが向上しているため切り返しの他、コンボの〆などにも使われる。
    全段ヒット時22Hit、攻撃持続時間は2秒弱。ガードした場合霊力消費は1.5
    「四重結界」同様スキマポケットは存在するが、結界が相手を吸い寄せる効果を持つ為にそれを感じさせない。
    技発生後の硬直が魅力的に伸びているが、魅力的にガードした時の霊力消費も上がっている。割られたら反撃フルコンのチャンスを失うのでセットされた時は霊力にも気をつけたい。
    ぶらり廃駅下車の旅
    廃線「ぶらり廃駅下車の旅」
    不可-究極の起き攻めにしてある意味のロマン技、ネタ技でもある。通称電車。
    まさかの対策不足でオロオロしているうちに轢かれることが無いよう、一度は見ておくことをオススメする。
    「特定の技対策」の該当項目参照。
  • クラッシュ属性付きの技
    中段技下段技
    溜6A*3なし
  • 打撃属性のスペカ及び必殺技
    スペルカード必殺技
    廃線「ぶらり廃駅下車の旅」禅寺に潜む妖蝶(初期623)
    幻想狂想穴(初期421)
    肉体分解機(421差し替え)
  • 知っておきたい技性能
    紫自体色々と胡散臭い性能で先読み先読みで技を振るキャラなので、知っているのといないのでは結構違う。かもしれない。
     
  • 開けて悔しき玉手箱(236B/C)
    通称墓石or玉手箱。射撃技でありながら中段属性を持つ。立ちでガード時霊力消費は1.0、しゃがみ時は2.0。
    単発1200と地味にダメージがでかい上に突然降ってくる。
     
  • 至る処に青山あり(236B/C:書き換え)
    通称卒塔婆or青山。射撃なので普通にグレイズ可能。jc可能。ダメージ底上げ、固めなどに使われる。
    固めに使った場合、次にキャンセルで出されるのは現在jc→J2A、スペル、蒼天限定で禅寺が多い。まさか蒼天で宇宙なんて…
    この技の次の技で結界をすることで比較的安全に固めから抜けられるが、結界「魅力的な四重結界」を準備されていて咲夜側霊力が1.5を下回っている場合、青山からスペルへ繋げて割り→500~2000ダメージを貰う可能性も。
    また、J2Aから禅寺へ繋がった場合も抜けにくい模様。この辺りは読み合い。
     
  • 枕石漱流/漱石枕流(214B/C)
    Bナイフを全弾吸収するとフルチャージ。疎雨時は二倍になって返却される。
    一発ガードにつき霊力を0.25も削られるので割られる危険性もあり。
    また、ラウンド持ち越しも可能で忘れた頃に撃ってくる変態さんもいないわけではないので吸収したことを忘れないよう。
     
  • 禅寺に潜む妖蝶(623B/C)
    おなじみ禅寺。Cはver1.03より空ガ可能に。
    低空でナイフばら撒くとCで轢かれます。
    LvMAXでBに完全無敵が付与される。普通に昇竜として機能するので注意。
    最近は対策も進み言うほどの強技とは言いにくいため、禅寺を持っていることを意識させて「ここぞ」という場面で振る紫が多い。
    喰らうと色んなスペカに繋げられてしまう、固められてる時射撃読んで前ダッシュした所を狩られて轢かれないように。
     
  • DC、3A
    これもおなじみ標識。DCは所謂グレイズ打撃。
    3Aはともかく、DCはCHするとC射撃乱射やら電車やらで大ダメージ貰います。咲夜はどうも電車の回避手段が見当たらないので、もっぱらこちらのほうへ注意を払いたい。
    至近距離戦の場合、咲夜側立ちAに紫側3Aを合わせると咲夜側の攻撃が完全にすかされて反撃が入る。この辺りの読み合いについては至近距離(ほぼ密着)に書かれているので参照のこと。
    天気雨の相手側ダッシュからの択は天候の天気雨欄に簡単に。
     
  • 幻想狂想穴(421B/C)
    Bで前方に、Cで自分の上空へワープ。Cはキー操作により落下方向を変更可能。
    弾幕を張っていたら突然上から降ってきてカウンターヒットなんてある話。斜めに落っこちてめくりにも使える。Bは起き攻めにリバサHJ潰しからめくりまで幅広く使える。
    また、Bが空ガ不可なのは地味に知られていない気がする。Bはフルコン確定する事が多いので落ち着いて。
    しかし蒼天では禅寺で、コスト3溜まっていれば藍でスキ消し出来るので要注意。
    距離を見極めたB狂想穴はガード後反撃が間に合わない。紫側不利には変わりないが四重結界だけには注意。
     
  • パーフェクトメイド使用時に注意するべき技
    相手は先読みを基本とするので迂闊に振ってはいけない。露骨にDC振りに突っ込んできたらお帰り願いましょう。
    • 禅寺に潜む妖蝶
      Bは取れるのに取るべきCは取れない。バグじゃね?

基本戦術 Edit

相手の射撃に注意しつつ、相手が事故ったら一気に畳み掛けるいつも通りの戦術で良い。
しかし、弾幕とともに突っ込んでも禅寺Cで見事に返り討ちに遭うので不用意に突っ込むのは控える。
一度攻め込んでしまえば紫側は体格が大きく、動きも緩慢で強気に攻めていけるし固めやすい。
適所で禅寺を振らせて狩っておけば相手は振りにくくなる。
また紫側からすると、禅寺自体そんなに発生早くないために相手の空間内で強気に振れる技ではない。
 

  • 射撃相性(ここは表にするとわかりやすいと思う。つか、細東攻読んだほうが早い)
    咲夜B…Bを貫通するが相手のBも大部分が抜けてくる。
    咲夜C、6C…相手Cに対してこちら6Cがかち合ったとき、相手側のが上下一発ずつ抜けてくる。
    真正面から弾幕合戦をすると大抵相手側のCがナイフを貫いて飛んでくる。
    相手の射撃は広範囲へ攻撃するが真正面へ飛ばない6C・J6C、広範囲へ攻撃するが強度の低い基本事故待ちのB系、真上へ飛ばす2C、真正面へ飛ばすC・JC、斜め下30度へ飛ばすJ2Cの5種類に分類される。
    Cは強度も強く良く刺さる為に多く使われる。弾幕形成時Cに対してのこちらの勝ち行動はおそらく先読みマジックスターソードのみ。
     
    	・Cを貫通できる射撃がないので真っ向から打ち合わない。
    	 C射はHJ+飛翔の普段より高い位置から振る。
    	 高空で出てさえしまえば直射中心のゆかりには効果覿面。
    	 必死でグレイズしてる間に弾幕を形成しよう。
     

各状況の対策 Edit

  • 地対地
    何も考えもなしに攻撃しようとすると禅寺辺りで轢かれます。
    立ちAの打ち合いは両者8Fで相打ち色濃厚。紫側は技の出が遅いこと位は判っているであろうのでそんなに暴れません。暴れたらA始動でカモりましょう。
    注意したいのはこちらの6A。禅寺Cならもちろん咲夜側が轢かれ、普通にダッシュするだけで攻撃がすり抜ける。
    ダッシュするだけですり抜けてしまうので迂闊に振ってはいけない。
    ちなみに相手側がDBを振った場合も6Aをすかされて相手のDBが刺さる。
     
  • 遠距離
    とにかくC射撃に刺さらない。これだけが大事。
    上記を見てもらうと判るが、ってか少し紫を動かしてみると良く解るが、紫より若干上を取った時、遠くになると紫側の射撃のC・JCは低すぎて当たらず、6C・J6Cは上へ行き過ぎて当たらない部分が出来てくる。その位置を起点にC射撃中心にして弾幕を形成するべき。Bクナイは咲夜側JCで一方的に消せるので間違っても当たらないように。
     
    	・基本縦を使ってグレイズ。
    	 Bを打つようになったらBで一方的に消してしまえ。
    	 嫌った相手がCに繋げるようになれば霊力でアドバンテージが取れる。
    	 ゆかりのC射は早くて硬いが、弾幕維持形成能力は皆無
    	 スキマができがち、スキマだけに。
    	 相手の霊力をよく見て場を制圧しよう。
     
  • 中距離・近距離
    DC・置き3A・禅寺・(墓石)によって紫ワールドが形成される。
    アリス並に中距離で強かったり、余程読み勝てる自身がないと狩られるのでさっさと逃げて仕切りなおすか注意して飛び込む。
    狂想穴Bが怖い距離。禅寺Cもあり、逃げようにも迂闊に飛べない。
     
    	・ミーク、スカルプを引いたら中遠距離は地上戦も多めに。
    	 前D即ガードとかでうろうろ
    	 運良くめり込んだら前結界から叩きのめす。
    	 禅寺先端でも前結界でターンをとる事を見せる。
    	 すると二連発禅寺とかで自滅してくれる
    	 咲夜が地上、地上付近でも禅寺振る相手にはスカしてスペカ
     
  • 至近距離(ほぼ密着)
    読み合いの距離。立ちAすらすかす3A、そもそもを潰す禅寺に注意してA始動を入れていきたい。
    禅寺も密着なら前回避結界からこちらのターンに持っていくことが出来る。
    どうせガードされても反確じゃないし、と強気に振ってくるなら懲らしめてあげると良い。
    また、切り返し用スペルを持っているならば割り込みの他、禅寺をキャンセルして出すことも出来る。
    ダメージが洒落にならず、霊力が減っていた場合は割られる危険性もあるので気をつけること。読み勝てばフルコン。
     
    	・禅寺は疎雨でBに打撃無敵がつくがそれ以外はグレイズのみ
    	 打撃中心で固める。
    	 
    	 すると3Aの低姿勢に注意する必要が有る。
    	 近A,遠A, 低空J2A,AAA>BのBとか
    	 これら全部スカされ喰らう。(9J2Aは双方スカ。低空で多分五分、高くなるほど不利。)
    	 
    	 ので、2A6ADAも多めで。
    	 2A(CH)>6A>~
    	 DAで双方スカ>Aからフルコン
    	 2A(ガード)>6A(CHor距離詰め直し、スカ誘い。)
    	 で相手に3Aを振ることにリスクを与えること。
    	 
    	 さらにはダッシュに注意。
    	 足下~下半身無敵により
    	 2A、6Aがスカされる。
    	 
    	 でかいから密着からだと画面端しゃがみでも
    	 AAA>2B>J2B~が繋がる(AAA>2Bにディレイ繋ぎで10ヒット)
    	  
    	 ゆかりは中央密着立ち咲夜にAAA>Bが繋がらない
    	 中央の殴り合いはダメ効率からも咲夜が有利。
    	 ゆかりは端での固め、結界狩り、飛び狩り、前D潰しを一通りこなせる恐ろしい子。
    	 端に追い詰められないように。
    	 
    	 Aが8F、JAは11F。空に逃がしても怖くない
    	 近距離空対空が一番おいしいトコロ
     

距離別注意スペカ

遠距離特になし
中距離客観結界
近距離四重結界、客観結界、魅力的な四重結界
  • 空対空
    相手の技自体発生が遅く、それほど判定も強くないのでJA、J6Aあたりで苦労せずに勝てる。
    遠~中距離ならむしろC射撃や突然落っこちてくる方に気を(以下略)
    近距離ならば相手側J8A、J6Aに注意。相手側JAは判定も発生も強くないが、J8Aは上側、J6Aは横側へ判定が強く、JAの弱点を補える有効な攻撃。
    いくら相手の空対空が強くないとはいえ、安易な飛び込みは禁物。
    ただ、共に技の全体Fがそれなりに長く、そのまま落ちるJ8AはともかくJ6Aを読んでしまえば咲夜側はやりたい放題できる。
    また、相手のJBの弾幕形成は上から順に下へ行われる。パチェのC、JCでのような使い方で斜め上からの攻撃を抑制することも。
    上側からの迎撃手段は多いが、下からの迎撃手段は少ないので下からの攻撃も有効。
     
  • 地(咲夜)対空
    上述に同じく、紫自体技の発生も判定も強くないので相手側から5分の状態でこのシチュエーションを望むのはあまり無い気が…
    一応相手のJ2Aには2B対空で結構安定。J2A青山ループはJ2Aをしゃがみガードすることで普通に抜けられるらしい。
     
  • 空(咲夜)対地
    相手側2C、空ガ不可の標識・傘・禅寺に気をつけながら、弾幕とともにJAなどで飛び込んで固めへ移行。
    相手はこの局面は得意分野。無理な突撃は控える。
    特に咲夜側低空対紫側地上なら状況は最悪。それでも勝負をかけるなら、どうにかして相手に流れを渡さないようにする。
    高空でも禅寺Bが無い訳ではなく、油断は出来ない。
     
    	・自空対敵地は2C,2B,バックダッシュ,強引に前ダッシュJ8A,など、
    	 とにかくDC、禅寺範囲外でリズムをズラす。
    	 この状況なった時点でよろしくない。
    	 落ち着いて対処されて着地際にDCあわせられることになると死ねる。
     

  • 起き攻め
    リバサで振れるような技はスペル以外正直無い。せいぜいLvMAXのB禅寺程度。
    基本的な戦術で良いのではないだろうか。
    射撃を重ねるだけだと禅寺で簡単に離脱可能。きっちり打撃を重ねること。
     
    	・ゆかり戦はリコが機能しにくい(Cで消える、禅寺、DCに無力)
    	 のでバウンスのがいいかも。まぁ好みの問題
     
  • 被起き攻め
    客観結界を撒かれた時は空中へ逃げるのが吉だが、傘・禅寺・標識で狩られないように注意。
    3Aを重ねた場合は下段ガードだが、溜6Aで割られる可能性も…
    3Aをガード失敗した場合は相手側攻め続行?溜6Aで割られた場合は霊珠を割られてスペルでダメージか、5分から近距離で仕切りなおし。どちらを取るかは状況次第。
    とりあえず溜めの音が聞こえたら立ち、聞こえなければしゃがみが良いのではないだろうか。
     
  • 守り
    自分の使う紫は固め使わない紫なんで以下を参照のこと(´・ω・)
    式神「八雲藍」は安定して霊力を1.5分削れる上に、割った後更に追撃が可能で事後状況も有利、空ガに持ち込めたなら紫お得意の空ガ不可攻撃で追撃が確定する十分有用なスペル。ぶっぱはまずないが、ガード時は警戒する。
     
    	3スレ450を転載↓
    	 
    	自分はC禅寺ガードしたら速DAか前結界で切り返してる。DAならカウンター取れたらほぼこっちのターンなので地上Dから低空J2Aとかで強気に攻めてるなあ
    	 
    	攻められたときの対策だけど、紫の固めはA*n,2A*n<6A,3A<射撃,禅寺<低空攻め(J2A等),キャンセルJ系射撃,禅寺・・・・・
    	禅寺が常にこちらの反撃を潰す択に入ってる感じかな。6A、3Aをよく見てちゃんと上に回避結界すれば逃げれるが、B禅寺で追い掛けて来ることもあるので気をつけるとか
    	青山装備されるとループが入って抜けにくくなるけど気合いの回避結界でやり過ごすしかないね
    	 
    	風靡と違ってカウンター取られてもダメ見てると880?とかたいしたことないから強気に出てもいいかも・・・
    	魅力四重もってるとキャンセル大ダメージを狙ってかなり振ってくるからセットされてたらきちんとガードしたほうがいいとか
     
  • 天候
    双方圧倒的優位に立てる天候はなし。
    • 台風
      客観結界が馬鹿に出来ないダメージを叩き出す。
      また、四重結界系でヒットストップ貰って動けなくなるが、若干B射撃を多めにというだけでスペルをセットしていなければ基本的な攻め方を変える必要性はそれほど無い。
      電車に轢かれるのは冗談。
    • 天気雨
      標識、2Aを見切ればあまり問題なし。
      相手側ダッシュからDCは下段、DB・DAは中段。
      DB、DCは性質上、比較的遠い距離からでも届く。「遠いから下段安定」ではない。
    • 花曇
      禅寺で射撃ごと轢かれないように注意する。
      しかし相手としては禅寺連射はかなり安全行動なので、空振らせてクロース始動のコンボを狙いたい。

  • 特定の技対策。
    • 禅寺C
      密着なら前回避結界で反確…らしい。
      とりあえず前回避結界でこちらのターンに出来る。活用。
      相手が調子に乗ってこれをチラつかせている時は迂闊に飛ばない。
       
      	・八雲藍、四十結界キャンセルには注意。
  • 標識
    いや、読み勝って下段ガードして下さい、としか…
    判定が長いので判定内で迂闊に技を振らない。そこは紫の支配域だ。
    天気雨で割られる人続出。DBは中段なので注意。
  • 電車
    基本的にネタかつ究極の置き攻め。
    あなたはこの中から好きな手段を選ぶことが出来る。
    1.黙って轢かれる
    2.カウンターヒットさせて1Hitで終了させる(事故ると1以上のダメージ)
    3.霊撃で吹っ飛ばして完全回避(霊撃が当たらない距離だと1HITかわして2~4両目が当たるので1になる)
    4.傷符「インスクライブレッドソウル」で反撃しつつ完全回避(遠距離なら1HIT分のダメージ)
    電車を完全に持続合わせられたら?運が悪かったと思って諦めてください完全に合わせるのは難しいんです。
    検証結果:咲夜じゃ無理だった(´・ω・)

まとめ Edit

紫戦の基本は読み合い。判定が強かろうがガード成功すればこちらのターンになるし、相手も同じ。
他、必殺技に特殊なものが多い。一度は使ってみると性質が解って新しい戦術でもある程度は対応できるだろう。
 

	・ゆかり戦全般で言えるけど、攻めてようが守ってようがどの場面でも
	 ミドルリスク、ミドルリターンのキャラ。
	 有利な状況で攻めるときも、固めの時も、逆の立場でも
	 割り込みの読みあいが激しいキャラだということを忘れない事が大事。

 

一言メモ Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 起き上がりに咲夜の世界重ねて紫がスキマ中だと一人になって悲しい -- 2008-08-05 (火) 19:30:09
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 入力完了~攻撃判定消滅[92F]
*2 入力完了~攻撃の途中[92F]
*3 傘で突っつく