博麗 霊夢

Last-modified: 2008-08-01 (金) 23:08:27
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特徴 Edit

霊夢側の咲夜対策などについては博麗霊夢攻略wiki内キャラ別対策の該当項目を参照のこと。

  • 座布団はCでかき消せる
    しかし、射撃強度も咲夜を上回っており中途半端に弾幕を展開してもC射が貫通してきてしまう
  • 手に持った棒状の凶器を利用したリーチの長いJAが非常に厄介
    安易にJA,J6Aで空対空を挑むと返り討ちに遭うので空中戦は避けるのが無難か
  • 基本的に真っ向勝負では不利なので攻め急がず確実に自分のターンを取ること、
    そして捕らえたら簡単には逃がさないことを心掛けよう
  • 中級レベルの霊夢までは咲夜よりスペルが使いやすい分だけ少々火力が上なだけだが、
    上級レベルになってくると難易度の高い大火力コンボを実戦レベルで習得した霊夢が現れる
    はっきり言って火力では到底敵わなくなるので、立ち回りの精度をひたすら上げる事


  • 要注意スペルカード
    スペルカード名空中無敵概要
    八方鬼縛陣
    神技「八方鬼縛陣」
    不可完全無敵*1暗転後まで持続する非常に長い無敵時間がある。
    「ソウルスカルプチュア」と同時発動した場合無敵により完全にスカされる。
    横の攻撃判定が遠Aと同程度と広く上部判定が強いため対空迎撃に注意。
    実は発生は相当遅い為、完全に合わせられない限り、ガードやグレイズが間に合う。最後まで諦めるな。
    天覇風神脚
    神技「天覇風神脚」
    不可複合無敵*2霊夢のスペルカードの中で唯一の打撃属性。
    暗転後まで持続する無敵時間があり発生後には攻撃動作終了までグレイズも付く。
    近接時専用の割り込み技。発生が早いので注意。使い勝手は良くないので使用者は少ない。
  • クラッシュ属性付きの技
    中段技下段技
    溜6A*3
    B亜空穴
    溜3A*4*5
  • 打撃属性のスペカ及び必殺技
    スペルカード必殺技
    神技「天覇風神脚」亜空穴(初期421)
    昇天脚(初期623)
    抄地昇天脚(623差し替え)
  • パーフェクトメイド使用時に注意するべき技
  • 傷符「インスクライブレッドソウル」の割り込みポイント
    連携解説
    2A足元無敵を利用して確実に割り込める。霊夢の固めの起点の一つなので積極的に狙って行きたい。
    遠A>6A遠A先端当てから取れる。近いと発動が間に合わず潰されるので注意。
    2A>遠A(6A)同じく距離が遠いと割り込める。

基本戦術 Edit

座布団がなければ弾幕戦は有利なのでC系や星剣など速いもので牽制して空対地の形を目指す
そのときバウンズが援護していれば文句なし
捕まえたら離さない

各状況の対策 Edit

  • 地対地
    棒のようなものの突っつきがとても厄介、単純に殴り合いは絶対に勝てないので空対地の形が作れるように立ち回ろう
    ただ2A>2B(>妖怪バスター)のパターンをよくやってくる霊夢さんには2Aのあと6DDCをきっちり決めて単純行動を牽制しましょう
  • 遠距離
    多分すぐに霊夢さんは空中に行くか近寄ってくると思われるので他参照
    バウンズ撒いて相手に空中に行かせないようにして距離を詰めよう
    相手の霊力が少ないときにバウンズを撒いて一気に突っ込む
    この距離はなんどきも亜空穴に注意、音で反応できる!
    音が聞こえたら8J>JB>J6Cのコンボを狙ってみよう
    滞空時間の長い霊夢にはCより6Cの刺し込みを狙ったほうが確実。座布団にかき消されつつも数本残って刺さる事が多いぞ。
  • 中距離
    勝ち目ないので距離を取り直す
    この距離で弾幕張ろうとする欲張り霊夢にはDCでわからせてあげよう
    後ろハイジャンプで逃げたつもりが棒が刺さってたメイド多数。気をつけよう。
  • 近距離
    固めたら逃がさない。
    スペカに気をつけて相手に回避結界、昇天脚をやりにくいように固めよう
    霊夢は意外に移動速度遅いから抜けられてもすぐに距離をつめやすい
    空中に逃げられたときは背向けてる間はガン攻め
    棒状のもののカウンターに気をつけて
  • 空対空
    • 遠距離
      座布団を出しにくいようにC系や星剣を早めに撒いて牽制しよう
      座布団だされてしまったら上下グレイズ、相手が突っ込んでくるようなら上か下を頑張って抜ける
      突っ込みグレイズは厳禁
  • 近距離
    できればJ6A当てたいが棒がやっぱり厄介
    4D>J6C等での牽制も織り込もう
  • 地(咲夜)対空
    この状態はまずい
    棒状のものが強すぎるのでおとなしくガードか2B
    2B撒けたらクロースでグレイズ狩りか距離をとって仕切りなおし
  • 空(咲夜)対地
    これはチャンス
    ABCを使い分けて相手に絞らせないように固めに移行しよう
    固め抜けからこの状態になったときはJ8A等の追撃に注意
    J2BorCを撒いたりおとなしくガードしたり
    前に逃げるときは相手の2Cに注意
    逆に相手の2CをJ2Cで狩ってやろうという気持ちで

  • 固め対策
    空中固めは基本的にj6Aかj8Aを振ってくるまで待って下飛翔で安定。
  • 起き攻め
    A連打は昇天脚が飛んでくるので自重
    バウンズ、リコを撒いておいたり相手の起き上がるところに重ねて弾幕を張っておいて空対地の形をつくっておく
  • 被起き攻め
  • 守り
    ガークラに注意、逆にガードすれば反確なので
    終盤ガークラ>スペカ狙ってくるひと多いので終盤特に注意
  • 天候

一言メモ Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • テスト、霊夢攻略に対するちょっとした意見などをどうぞ -- 2008-07-14 (月) 11:25:27
  • 拡散アミュレットを出してきた場合は6Cで弾幕に穴を空けれます。覚えておいて損はないかも -- 2008-07-28 (月) 20:39:17
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 入力完了~攻撃判定消滅の直前まで
*2 完全無敵:1~4段目[昇り部分]/グレイズ:1~3段目[降り部分]
*3 もろ手突き
*4 スライディング
*5 溜め無し3Aは中段なので注意。