通常技

Last-modified: 2009-06-21 (日) 08:30:16
  • 霊力削りはガードさせた場合に減らせる霊力の数です。
  • 打撃系(緑数字)はガード方向を間違えた時に霊力が減り、 射撃系(青数字)はガード方向に関わらず霊力が減ります。 

地上 Edit

A Edit


sakuA.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り発生F持続F全体F備考
200打撃(上段)98.0%0%08217空ガ不可

A2 Edit


sakuA2.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り発生F持続F全体F備考
200打撃(上段)98.0%0%07216空ガ不可

A3 Edit


sakuA3.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り発生F持続F全体F備考
450打撃(中段)90.0%0%1.09325

A4 Edit


sakuA4.JPG


ダメージ判定rateLimit霊力削り発生F持続F全体F備考
800打撃(中段)80.0%40%1.017345特殊補正:Smash Attack(×0.8)

遠A Edit


sakuLA.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り発生F持続F全体F備考
450打撃(中段)92.0%0%1.012325空ガ不可

2A Edit


saku2A.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り発生F持続F全体F備考
450打撃(下段)92.0%0%1.012329空ガ不可?

6A Edit


saku6A.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り発生F持続F全体F備考
800打撃(下段)85.0%40%1.023っぽい347?特殊補正:Rift Attack(×0.8) 空ガ不可?

3A(1段目) Edit


saku3A1.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り発生F持続F全体F備考
400打撃(中段)90.0%40%1.018240?特殊補正:Rift Attack(×0.8) 空ガ不可

3A(2段目) Edit


saku3A2.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り発生F持続F全体F備考
500打撃(中段)90.0%0%1.0223特殊補正:Rift Attack(×0.8) 空ガ不可

溜3A(1段目) Edit


sakuH3A.jpg
saku3A1.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り発生F持続F全体F備考
500打撃(中段)90.0%40%5.0特殊補正:Rift Attack(×0.8)
ガードクラッシュ 空ガ不可

溜3A(2段目) Edit


saku3A2.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り発生F持続F全体F備考
600打撃(中段)90.0%40%5.0特殊補正:Rift Attack(×0.8)
ガードクラッシュ 空ガ不可

DA Edit


sakuDA.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り発生F持続F全体F備考
500打撃(中段)90.0%0%1.011329空ガ不可
当てて不利、めり込んだ場合はクロースで持ち上げるといいかも

DB Edit


sakuDB.JPG


ダメージ判定rateLimit霊力削り発生F持続F全体F備考
300打撃(中段)94.0%10%屈ガード0.5/空中ガード0.25121552密着ガードの間合で出すと2.3段目がスカる

1~3段目まで攻撃判定以外は全て同じ。

DC Edit


sakuDC.JPG


ダメージ判定rateLimit霊力削り発生F持続F全体F備考
950打撃(中段)80.0%40%屈ガード1.0/空中ガード0.518754特殊補正:Rift Attack 通称根元

~19Fまで。

ダメージ判定rateLimit霊力削り発生F持続F全体F備考
950打撃(中段)85.0%40%屈ガード1.0/空中ガード0.520554特殊補正:Rift Attack 通称先端

~20Fから

B Edit


sakuB.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り備考
100射撃5.0%*153%*15単発0.1溜めにより6本増加

2B Edit


saku2B.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り備考
100射撃95.0%*153%*15単発0.1-

C Edit


sakuC.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り備考
200射撃92.0%*75%*7単発0.125地面で1回まで反射

2C Edit


saku2C.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り備考
200射撃92.0%*510%*5単発0.2手元から加速するまでダメージ判定なし

6C Edit


saku6C.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り備考
250射撃93.0%*56%*5単発0.25溜めにより加速+2本増加
特殊補正:Rift Attack(×0.8)

空中 Edit

JA Edit


sakuJA.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り発生F持続F全体F備考
450打撃(中段)90.0%0%屈ガード1.0/空中ガード0.510435

J2A Edit


sakuJ2A.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り発生F持続F全体F備考
900打撃(中段)80.0%40%屈ガード1.0/空中ガード0.517248特殊補正:Smash Attack(×0.8)

J6A Edit


sakuJ6A.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り発生F持続F全体F備考
850打撃(中段)85.0%40%屈ガード1.0/空中ガード0.511249特殊補正:Smash Attack(×0.8)

J8A Edit


sakuJ8A.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り発生F持続F全体F備考
850打撃(中段)85.0%40%空中ガード0.517238特殊補正:Rift Attack(×0.8)

JB Edit


sakuJB.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り備考
100射撃95.0%*153%*15単発0.1溜めにより6本増加

J2B Edit


sakuJ2B.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り備考
100射撃95.0%*153%*15単発0.1溜めにより6本増加

JC Edit


sakuJC.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り備考
200射撃92.0%*75%*7単発0.125壁で一回まで反射 飛翔キャンセルが5本目以降可能

J2C Edit


sakuJ2C.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り備考
250射撃93.0%*56%*5単発0.25溜めにより加速+2本増加
特殊補正:Rift Attack(×0.8)

J6C Edit


sakuJ6C.JPG
ダメージ判定rateLimit霊力削り備考
250射撃93.0%*56%*5単発0.25溜めにより加速+2本増加
特殊補正:Rift Attack(×0.8)

早見表 Edit


種類ダメージ判定rate(%)Limit(%)霊力削り(通常最大削り)発生F持続F全体F備考
A1200打撃(上段)98.0008217-
A2200打撃(上段)98.0007216-
A3450打撃(中段)90.001.09325-
A4800打撃(中段)80.0401.017345特殊補正:Smash Attack(×0.8)
遠A450打撃(中段)92.001.012325-
2A450打撃(下段)92.001.012329-
6A800打撃(下段)85.0401.023347特殊補正:Rift Attack(×0.8)
3A1400打撃(中段)90.0401.018240特殊補正:Rift Attack(×0.8)
3A2500打撃(中段)90.001.0223-特殊補正:Rift Attack(×0.8)
DA500打撃(中段)90.001.011329当てて不利、めり込んだ場合はクロースで持ち上げるといいかも
DB[1-3]300打撃(中段)94.010屈ガード0.5/空中ガード0.25121552密着ガードの間合で出すと2.3段目がスカる
DC950打撃(中段)80.040屈ガード1.0/空中ガード0.51875419Fまで
特殊補正:Rift Attack
DC950打撃(中段)85.040屈ガード1.0/空中ガード0.52055420Fから
特殊補正:Rift Attack
B100*n射撃95.0*n3*n0.1*n(1.5)---n=15or21
溜めにより6本増加
2B100*n射撃95.0*n3*n0.1*n(1.5)---n=15
C200*n射撃98.0*n5*n0.125*n(0.875)---n=7
地面で1回まで反射
2C200*n射撃98.0*n5*n0.2*n(1)---n=5
手元から加速するまでダメージ判定なし
6C250*n射撃97.0*n6*n0.25*n(1.25)---n=5or7
溜めにより加速+2本増加
特殊補正:Rift Attack(×0.8)
JA450打撃(中段)90.00屈ガード1.0/空中ガード0.510435-
J2A900打撃(中段)80.040屈ガード1.0/空中ガード0.517248特殊補正:Smash Attack(×0.8)
J6A850打撃(中段)85.040屈ガード1.0/空中ガード0.511249特殊補正:Smash Attack(×0.8)
J8A850打撃(中段)85.040空中ガード0.517238特殊補正:Rift Attack(×0.8)
JB100*n射撃95.0*n3*n0.1*n(1.5)---n=15or21
溜めにより6本増加
J2B100*n射撃95.0*n3*n0.1*n(1.5)---n=15or21
溜めにより6本増加
JC200*n射撃98.0*n5*n0.125*n(0.625)---n=5~7
壁で一回まで反射
J2C250*n射撃97.0*n6*n0.25*n(1.25)---n=5or7
溜めにより加速+2本増加
特殊補正:Rift Attack(×0.8)
J6C250*n射撃97.0*n6*n0.25*n(1.25)---n=5or7
溜めにより加速+2本増加
特殊補正:Rift Attack(×0.8)

[レートは乗算、リミットは加算になります]

一言メモ Edit

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 咲夜のDCは下段無敵?魔理沙のDAがあたらなかったんだが・・・ -- 2008-07-24 (木) 18:40:10
    • そんなわけはない -- 2008-08-05 (火) 23:38:38
    • 今更だが魔理沙のDAは小ネタの部分を確認すれば謎が解けるぞ -- 2008-08-09 (土) 04:59:37
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