コンボ考察

Last-modified: 2009-06-24 (水) 06:24:14

コマンド表記について

  • コマンドは常に右向きの時の入力を記載してください。
  • 以下の表に従い、コマンドを記載してください。
    表記意味
    789方向を示す。テンキーで8方向。
    稀に5やN表記があるが、それはニュートラルを指す。
    4*6
    123
    A打撃
    B弱射撃
    C強射撃
    Jジャンプ
    jcジャンプキャンセル*1
    HJハイジャンプ
    hjcハイジャンプキャンセル
    D(Dh)ダッシュ
    dcダッシュキャンセル
    BDバックダッシュ
    HS飛翔
    CHカウンターヒット
    ボタンホールド(溜め時間は各自調整)
    備考:一部キャラ(妖夢レミリア優曇華萃香)は身長の関係で入らないコンボが多いため「※」で省略しています。
    また、基本は立ち食らいの時の為、しゃがみの相手に入らない場合も有ります。
    備考2:2A始動や遠A始動等有りますが、A始動部分やその他コンボと重複するため省略いたします。

A始動

まとめリプレイはこちら

コマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
AAA>2BC>236B2100~2400画面端以外2立ちは全キャラ入るが、キャラによって(※等)は2Bを最速でキャンセルする必要がある。
しゃがみではいらないのは咲妖幽優萃小(注意:レミはしゃがみでも入る)
J2B(JB)>6HS>JA>AAAA2400程度どこでも2+飛翔咲夜のコンボの基本で全て。※に対して狙わないほうが吉。
また霊夢やレミリアなどにはJBで安定を図るなどアドリブも重要。
JAが高い位置でヒットした場合はJ2A〆をすることで安定する。
J2A2300程度
JC>6HS>JA>AAAA2500程度特殊2+HS2Bが5hit以上した場合(妖夢除く)かつ中央~画面端付近まで。JCのあたり具合では応用が可能。(別途記載)
JAが高い位置でヒットした場合はJ2A〆をすることで安定する。
J2A2400程度
AAAA>JA>J6A>J2C(J6C)2436画面端より手前1端でも可能だがJAがシビア。J2CとJ6Cは相手の高度で使い分ける。
J2A>DA>Bクロース2563画面端より手前1距離の見極めが重要。
B>Bクロース2200程度画面端2B射>クロースのタイミングは早過ぎない程度で。
AAA>各種スペルカードスペカ次第どこでも0×状況次第でダメージに相当幅が生じる。

3A始動

まとめリプレイはこちら

コマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
3A>3A>(着地)623C1900中央~画面端1密着じゃないと殆どのキャラに入らない
2回目の3Aは微ディレイ、623Cは最速意識。
(着地)JA>J2A>遠A(DA)>623B2102(2111)画面端1対空や受身狩りで3Aが1hitの時は3Aが2回入る(画面端~数キャラ分の距離、2308)
3A(1)>JA>J6A>J6C1600~中央1×距離によってはJ6C以降J6Aが入る(2080、魔方陣)
JA>J6A>JB>J6C1940程度中央~端付近23AやJA>J2Aが入らない距離で魔方陣を狙うコンボ。
JA>J2A>J2A>DA>623B2242端付近~画面端1ダメージは上記の3A*2がお勧め。
溜3A(クラッシュ後)>J6A>J6C1302どこでも1安いが安定してどこでも入る
jA>J2A>DA>Bクロース1697画面端13Aで安定させる方がいいが、安定しない場合はこちらを。
3A(1Hit)>jA>J2A>DA>623B1850画面端13Aはクラッシュで吹き飛んだあと連打するだけで入る。

6A始動

まとめリプレイはこちら
全体的な備考:小町や萃香に対して密着で6Aがヒットした場合、軽くディレイをかけて6Cにすることでヒットする。

コマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
6A>2B>J6A(623B)1754(1782)どこでも1(2)ナイフのヒット数で魔方陣やダメージに変化
6A>6C>JA>J6A>J6C(J2C)1969画面端26C後は9jcNJAJ6Aと繋ぐのがコツ(個人差あり)
レミや萃香はJAを省く(1785)か下記コンボを用いる。
JA>J2B(>J2CorJ6C)1930~画面端3レミに対してはJ2Bまで(1971)、萃香はJ2Cまで出し切ると魔方陣。
他キャラにも入るが別コンボの方がよい。
JA>J2A>DA>623B2198画面端2JA~J2Aがレミリア、衣玖に不可。
直接J2Aで繋げる事も出来るが大きくダメージが落ちる(2035)

J2A始動

まとめリプレイはこちら

J2Aが入る前にJAを組み込んでもよい。

コマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
J2A>B(JC)>(JA)>J6A1700~どこでも1J6Aの受身時間低下により変化あり。JBorJCは自分に合ったほうを。
JA>J2A>JA>J6A2208画面端0霊夢、妖夢、レミリア、文、萃香、幽々子不可
遠A(DA)>623B2291(2303)画面端1JA>J2Aからも可能
J2A(CH)>JA>J6A>J6C(>JA>J6A)2296~2550中央1相手のバウンド距離次第で下記と使い分ける、J6Cと高度次第で更に追撃が可能
JA>J2A>DA>623B2589画面端中央1相手のバウンド距離次第で上記と使い分ける

J6A始動

J6Aの前にJAを組み込んでもよい。
まとめリプレイはこちら

コマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
J6A>J6C>236BorC1700~中央画面端2タイミング次第でダメージが変化する。
J6A(CH)>(JA)>J2A>DA>623B2458(2612)中央画面端1画面端は7ジャンプで安定。完全に中央からでもできることはできるが、J6A後の接近に6D>8Dを最速で入力して拾えるようになる。しかし8Dが9HJに化けやすく難度が高い。
(JA)>J6A(>JA)>J6A2157~2517中央画面端0~1受身時間減少に伴って安定し辛くなったため、
臨機応変にJ6Cに変更する必要がある。

DC始動

DCがCHした場合でも、タイミングを計れば通常ヒットと同様のコンボが可能。
まとめリプレイはこちら

コマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
DC>3A>623B(C)2257(2144)どこでも1最速を意識して入力する。
Bはディレイ付でダメージが伸びるが高難易度化。
2B(B)>623B(J6A)1870どこでも2それぞれ代用可能だが、BからJ6Aは入らない。
JA>J2A>(DA(遠A))>623B2281画面端~壁付近1距離次第で遠A可能。DA省略可。
DC(CH)>JA>J6A>JA>J6A2454どこでも1DC(CH)先端以外は二度振り向きした後落ち着いて拾う
一度目のJ6Aはディレイをかけて下降し始めた時に出す。
J6A>J6C(>J8A)2156~中央1ナイフが全弾hitすればそこで魔方陣。
J8Aは最速飛翔キャンセルで安定。
3A(1hit)>JA>J2A>(DA)>623B2750or2841中央画面端1DC(CH)中央付近で入った時限定。(壁を利用できない距離では繋がらない)
DCの入り方でダメージが変わる
3A(1Hit)が安定して入るのは、
中央付近でDC(CH)が入った時(余計な移動入力無しで)咲夜さんが2回振り返るタイミング。
この2回目の振り返りを見てから3Aを入力。HJでも繋がるが飛びすぎてJ2Aが入らない事があるので繋がらない人は3A後直後に8or9にキーを入力して通常ジャンプを試してみよう
画面端付近ではこの振り返りが無い為ライフバーなどでの目押しとなり多少難しい。(目安求)
現状DC始動最大ダメージ
3A(2hit)>623C2380or2449中央画面端1上のコンボの派生 3Aが2ヒットした場合はこちら
3Aの当たりを見てから判断できるので使い分けるようにしよう。
適切に移動>インスクライブレッドソウル2700前後どこでも0DCCHからのスペルコンボ。タイミングさえ見極める事が出来れば
生当て並の追加ダメージを持っていける。
カード発動のタイミングは以下の通り

インスク:相手キャラ落下時咲夜頭上よりやや上、中央なら咲夜が振り向く瞬間
バウンド:相手キャラが最高到達点から今まさに落下を始めようという瞬間。壁際じゃないとMAXは出せない
ミーク:相手キャラ落下時Y軸中間よりやや下
スカルプ:インスクと同様
シルバーバウンド2800前後
エターナルミーク3400前後
ソウルスカルプチュア4500前後
DB>スペカ-どこでも0シルバーバウンド除く
最高ダメージは500ほど下がるが、比較的安定して高ダメージを出せ、相手を落としてフルコンもらうのを防止できる
DBを外した場合、キャンセルできないのでスペカは発動しない

Bクロース始動

まとめリプレイはこちら

コマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
623B>JB>J6C2000前後どこでも3×お手軽構成
66>J6A最大2042中央2霊夢、レミリア、幽々子、紫、文、小町、衣玖のみ魔方陣有 キャラによってダメージがかなり違う。
J2C>66>JA>J6A>JB2352画面端3画面端魔方陣構成。

リコシェ関連

まとめリプレイはこちら

スクウェアリコシェ関連(214BorC)と纏めて書くため備考には記さない

コマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
AAAA>DA>214B>JA>J6A>(J2C)2500程度画面端1(2)リコシェが1の場合はJ2Cまで入力する。2以上だとリコシェが2Hitする。
6A>214B>JA>214B>JAJ6A2326中央~自分端寄り2距離や場所によって少しづつ調整する
DC>214B>JA>J6A(>J6C)2137(2070)どこでも1(2)リコシェのレベル次第でJ6Cを追加する。
DC>214B>JA>214B>JA>J6A2629中央~端寄り1(2)距離や場所によって少しづつ調整する

プライベートスクウェア中

基本的には通常時のコンボの延長線上にある。相手が空中喰らいしている場合でもJB等で魔法陣を狙っていける。

コマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
(DAorAAA)×n>A始動コンボそれぞれどこでも基本的に序盤で当たればダメージをlimitが増えないように増やしていく構成となる。
なお、〆方としてはプラベ中ならAAA>B等繋がるため、魔方陣から起き攻めを狙っていこう。

風雨限定

まとめリプレイはこちら

  • この項目では、限定事項における天候「風雨」の指定は省略する。
    • 風雨:空中ダッシュor飛翔が3回使えるようになる。通常キャンセル不可の打撃技をジャンプキャンセルできるようになる。
  • 魔理沙妖夢レミリア優曇華萃香には登りJAが入らないため一部のコンボが決まらない。備考欄の記載は「#」で省略。
コマンドダメージ限定事項霊力魔方陣備考
6A>JA>J2A>DA>623B2221画面端1
J2A>DA>JA>J6A>J6C2198どこでも1
J2A>(DA>)623B2463画面端1
DC>DA>JA>2449画面端1
AAA>2B>J2B>6HS>JA>AAA>JA>J2A2485画面端2#不可
(AAA>9HJJA>J2B>3HSJA)×2>AAA>JA>J2A2977画面端2+HSDA始動も可。
AAAA>J2A>DA>623B2563画面端~少し手前1風雨でなくても壁手前なら入る。

蒼天限定

  • この項目では、限定事項における天候「蒼天」の指定は省略する。
    • 蒼天:必殺技を必殺技でキャンセル可能になる。
repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
6A>6C>236BorC>623B最大2008画面端3ぶっちゃけ半分投げやりで作ってみた蒼天コンボ1。
236はマジックスターソード、623はクロースアップマジック。
6Aが密着すると一部のキャラ(小町と萃香)は6Cに繋がらない。また、6Cが上手く入れば236で魔方陣が出て、そちらの方がダメージが大きくなるというある意味アホなコンボ。しかもそちらの場合は蒼天である必要すらない。
6A(CH)>236BorC>214B(1~2Hit)>JA>(J6A)*最大2175画面端2ぶっちゃけ半分投げやりで作ってみた蒼天コンボ2。
キャラによっては214Bが2Hitしないかも。
236はマジックスターソード、214はスクウェアリコシェ。
236BorCを何発当てるかがコンボダメージの分かれ目。最速だと236自体入らず、若干のディレイにより2Hit/3Hit/4Hit/6Hit/7Hit/8Hitに分岐する。8Hitした場合その後の214Bが殆ど(必ず?)2Hitし、そこで魔方陣が出て2075ダメージで終了する。
ベストは7Hitした場合だが、タイミング自体合わせるのが困難で狙ってやるのは無理。そもそも7Hitだと萃香辺りが214Bが2Hitしなくなる。

相手が受身を取ることが判れば、J6Aをせずにわざと受身を取らせて溜Bを撃つという選択肢もある。どちらへ受身をしても溜Bで2.1、途中で投げたリコシェが戻ってきて0.25分の霊力を削ることが出来、そこから空中連携に繋ぐ事も可能。ただし、こちら側もコンボ+溜Bで3つ分霊力が減っている。

応用

まとめリプレイはこちら

コマンドダメージ限定事項霊力魔方陣備考
AAA>2B>JC>6HSJA>AAA>2B>J2A2756中央~画面端手前3+HS2B>JC時点で2B分のlimit+J2Aが当たるキャラのみ。
JC>JA>AAAA2775中央~画面端手前3+HS2B>JC時点でry及び高度次第。
AAA>2B>JB>JA>AAA>2B>JB>JA>AAAA2690中央4+HS2B>JBでlimit48になるキャラ(レミや魔理沙)限定ループコンボ。
AAA>2B>C>JA>J2B>JA>AAAA2758画面端3+HS対応キャラ:霊夢、アリス、幽々子、パチェ、文、衣玖、小町、天子。小町天子はのけぞりの関係で難易度が高い。
6A>6C>7HJ(9HJ)JA>J6C>JA>J6A2200(2280)画面端2霊夢、咲夜、妖夢、魔理沙、アリス、幽々子、文、小町、衣玖、天子には2280程度でる事がある。
衣玖は9HJ、萃香小町は6C前に微ディレイ。端付近や先端では9HJで入る。
J2A>慣性遠A>2B>J6A1990どこでも1慣性遠Aさえ出来れば中央でかなりの安定構成になる。
3A(1)>DC>JA>J2A>DA>623B2360(2440)画面端~端付近1画面中央ではDC>2B>623Bが入るタイミングがある。
AAA>2B>JC>JA>AAA>JA>J2B>JA>AAA>JA>J2A3003中央~画面端手前3+HS風雨時対咲夜限定3kコンボ。2B>JCまでで53%で止まるキャラかつA(3)>JAが当たるキャラのみ可能。現状近A始動最大ダメージ

ロマン

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
2C>22B>DB1014近距離以外2×2C>5>2Bと入れるのがコツ。DBは2Hitしかできない模様。
中距離なら相手の後ろから追撃可能。
ただし、2Cだけでリミットが50%まで上がる為スペカの前座は勤まらない。
J2C>3飛翔>JA>J2A>236B2050以下画面端2.5ある程度の高度が必要で、キャラによってダメージ増減、牽制に引っ掛ったら狙ってみよう程度。
J2Cが4発命中で安定、3発命中でJ2Aや236Bの一部がスカりやすく、5発命中でJ2Aがスカる。
画面端でJ2Cから偶然割れた時JAから相手の状況次第で色々繋がるのでご利用ください。
しかしJ2Aの受け身不能時間短縮のため着地後最速で次の攻撃を当てないと受け身されてしまう。(星剣最速でギリギリなので発生が早ければ余裕があるかもしれない)
距離当り方次第でJA>J2A>各種スペカにコンボ可能。(生当ての6~7割程度)
repDC(CH)>ルミネスリコシェ2400前後どこでも0~瀟洒で風靡な連携だが、難易度と他のDCコンボの火力から、ロマンであることは間違いない。
DCのカウンターヒット時の真上ふっとび中の相手がライフバー中心軸に重なったあたりでルミネスの暗転ができればヒット確定らしい。1.03以降ルミネス自体は当たりやすくなっているが、このコンボは変わらず。
敵の真上吹っ飛び中の画面がズームアウトしている間のみルミネスが当たる。
ルミネスリコシェは発生後いったん地に潜るので上記の条件を守らないと初撃の1Hitしか当たらなくなってしまう
DC(CH)>ルミネスリコシェ(9Hit)>9HS>JA>J6Aでダメージが2597、しかしJA>J6Aのあたるタイミングを(最後から数えて恐らく)8Hit目のナイフが当たる前にJAを当ててJ6Aで〆た時rateの関係上2600以上が出る
ルミネスが確定しない…と暗転時に思ったのなら壁際なら最速DA(方向キー+AとDの同時押し)で無理矢理当てることもできる。
しかしこの場合ルミネスが最後まで当たりきらないのでDAHit後最速HJからJA>J6Aや623Cに繋げる必要がある(DC(CH)先端>ルミネス>DA>623Cで2807ダメージ確認)。
このとき623Cはリコシェが必ず全段当たるように上空へと押し上げる。
確定時にDAを混ぜると2600を割と超えるようになる)

加えてこのDCCH>ルミネスリコ>DA>623Cコンボはアドリブ無しでクロースC版が全段当たる数少ないコンボである
リコシェ空中ヒット(1)>DA>リコシェ>DA>リコシェ>jc>JA>J6A>JB(623B)2910(2994)画面端4対空リコシェ1ヒット始動。リコシェがLv2以上でないとコンボが繋がらないので注意。
もし2ヒットしてしまった場合、二回目のリコシェでジャンプキャンセルして追撃をすれば良い(ただしクロース〆だとLimitが足りなくなるのでJBで)。
AAA>2B>JC>JA>J2B>JA>AAAA2721画面端手前3JCで相手を壁に追いやれて、始動が密着でない時のみ入る。
画面端手前ではあるが、かなり限定されている。玄武の沢の右から2番目の滝に相手が重なっているのがちょうどよい。
JA>(AAA>2B>JC>JA)*2>AAAA3079画面端4.5対優曇華限定3kコン。
JCを最速でキャンセルしないとリミットの関係でループが成立しない。
AAA>2B>JC>JA>AAA>JA>J2B>JA>AAA>JA>J2A3003中央~画面端手前3+HS風雨時対咲夜限定3kコンボ。2B>JCまでで53%で止まるキャラかつA(3)>JAが当たるキャラのみ可能。現状近A始動最大ダメージ?
rep時符「プライベートスクウェア」>AAA>B>C>バニシングエブリシングB>AAAA2402端付近3コンボ中にバニシングエブリシングが入るというもの。
repスクウェアリコシェC×53241位置限定5ロマンというよりネタ。お互いが端同士(画面最小状態)でのみ可能。
(ダメージはLV2のもの)

一言メモ

  • コンボに関しての一言コメント欄


    • ダメは多少落ちるがAAA>2B~のコンボにJ2A〆を追加 固めのパーツでもあるので覚えるならこっちが楽? -- 2009-05-13 (水) 07:56:25

*1 小文字jcはキャンセル行動、大文字JCがジャンプ強射撃