アヴァベル事件簿 第1章

Last-modified: 2019-10-22 (火) 19:30:52

露店消滅事件

2017年の年末、それは予告なしに起きた
「金策のメイン」、「レアアイテムの入手手段」、「アイテムの知識向上」といった重要な役割を果たしていたMMOの醍醐味でもあるコンテンツ
それが事前告知や前触れもなく、突然消えた
そして、アイテムトレード機能も消えた
金策途中だったプレイヤー、ボーンアーチャーを必死に集めていたプレイヤー、プレゼント企画をトレードで行っていたプレイヤー、私のような野次馬(露店監視勢)…
誰しもが混乱した事件
誰かが言った。「落ち着け!何か代替コンテンツがあるはず!」と・・・

「何もないんかーい」

誰もがズッコケた。

ギルイベでプレゼントを配布できないなどのトラブルもあった模様
レアだけど、自分には不要なアイテムの活用方法がなくなった
引退したプレイヤーも相当数いたらしい

いやね、おそらくRMT対策だとは思うの
RMTは運営会社のビジネスチャンスを損なう存在であるとともに、利用者には処罰はないがサービス提供者(運営会社)は処罰される可能性のあるという行為だから一歩譲って已むを得ないと思うの
でも、他に対策はなかったの?
ていうか、代替コンテンツを同時実装するくらいの発想はなかったんかいwww

公式アナウンスでは「ユーザーへのサービス提供品質がどうのこうの」っていうテンプレのみ
ぶっちゃけ、RMTが酷過ぎやねん、露店なくすのはお前らのせいだぞ、バーカwバーカwwwってアナウンスしてくれた方がプレイヤーは納得したと思うの
まぁ、グーグルやアップルとの兼ね合いもあるんだろうけどさぁ・・・

メビウス実装事件

2018年春頃メビウス武具が実装された
初期ステータスで目を引いたのが、武器の攻撃力の高さ、防具の減算DEF上昇効果
輝石10が使用不可である点を鑑みても、従来の武器を明らかに上回るであろう火力実現が可能となった
防具については輝石10が使えないことで、相手属性との相性次第でアストラがまだ現役という層も「当時」は多かった
※今はアストラは少数派と思われる

しかし、アストラ装備をコツコツ熟練した層、また課金して装備を最初から作り直すのに嫌気を感じた層などが深い悲しみに包まれた
まぁ、オンゲでこういう要素が実装されるのは仕方ないと思うよ
そして、それは続いていく・・・

でもさぁ、200装備の実装翌月に220装備が実装されて、尚且つ熟練が不可(当時)だったのは鬼仕様だったと思うの

ジャッジメントは100%ジャッジメントですの事件

2018年5月、サモナー2つ目の上位職「ライトロード」が実装された
光属性攻撃に定評のありそうなヴァルキリーさんを召喚できるということで御御足……もとい、期待と共にアプデは迎えられた
中でも注目されたのはジャッジメントというスキルだ
鈍足、聖属性耐性ダウン、スタン付与のあるデバフ・状態異常がついた恐怖の3セット攻撃スキルであった
しかも、環スキル登録できるといった優秀さ

当初、光属性耐性ダウンと鈍足の効果が目立ち、
「ジャッジメントと光武器の合わせ技は怖い」
「クリの投網とはwww」
という評価であった
が、1日もしない内に多くのユーザーがこのスキルの真の恐ろしさに気付いたのだった

「これ、魂晶とかで対策しても100%スタンしてね?」

このスキルを被弾したが最後、確実にスタンする上に、生き延びても効果の大きい鈍足と聖属性耐性ダウンが付きまとうという事態に見舞われるのだ
当然の如く、Twitter等で壊れ過ぎでは?という意見が噴出した

後日、「スタン耐性上昇効果が反映されていない不具合があった」という事で修正された
某YouTuberは
「ユーザーからクレームが多くて不具合って事にしたんじゃないの?」
と辛辣な評価であった
後に某魚介類が
「運営の事前検証能力には疑問があるやで(V)o¥o(V)」
と文句を言っていたが、この時には既に怪しい状態であったと思われる
ライトロード修正.jpg

「ご利用は計画的に♪」事件

2018年6月7日夕方のことであった
突然、全ユーザーの画面に「ご利用は計画的に♪」という謎のメッセージが大きく表示された
私は不正アクセスか?以前、エッチなものを見た時に何かウイルスに感染したのか?と大きく動揺してしまいアプリを急いで落とした記憶がある
偶然、ショップ画面を開いたプレイヤーが気が付く

「なんや、1万魔石増えてるぞ」

こんなん計画的に利用するなんて自制無理やん
しかもタダやん、ガッツリ使うぜwww
ってなるよね
どう考えても、正常な状態ではないが、魔石購入履歴を確認すると1万魔石配布で反映していたそうです
「よう知らんけど運営の粋な計らいやろ(超前向き思考)」
と、その魔石でガチャを回した猛者もいたようだ

運営の動きは迅速だった
その1時間後には長時間に及ぶ緊急メンテ
「普段からその勢いで不具合直せよ」
というツッコミがあったとか、多かったとか…

何かの間違いや故意に配布魔石を使ったプレイヤーはロールバックされる関係で更なるプレイ停止を課されるなど影響は甚大であった
Twitter等で様々な憶測がされる事態となるのは必然であった
「運営のサーバーが不正アクセスされたのでは」
「会社に不満を抱く社員の壮大な嫌がらせでは」
等々…

そして、多くのプレイヤーがある懸念を抱く

「運営が特定のプレイヤーに便宜を図っていて、今回は誤操作で全ユーザーに配布されたに過ぎないのでは」

これはMMOの歴史の中で常に抱かれていた疑惑だ
作成が実質不可能と思われるアイテムをあっさり作ったプレイヤーを調べるとGMであった、テストプレイヤーの存在、デバッガーの存在、等々…
それがアヴァベルオンラインでも露見されたのだと感じるなというのは土台無理な話だ
そして、その様なプレイヤーが対人コンテンツ等で活躍しているかもしれないと考えると…

加えて、タイミングの悪いことがあった
当時、ある富豪がアヴァベルオンラインに参戦していてアヴァ界隈を賑わしていたのだ

「きっとアイツに魔石を無料で配っているんだ!アイツはサクラだ!」
「アイツに頼めば、運営から優遇されるぞ!」

様々な憶測が飛び交うこととなった

運営の公式コメントは
「実装検討中である初心者向けのコンテンツで使用するメッセージが誤って流れました~」
という旨のものだったと記憶している
まぁ、テンプレだよね
相変わらず、真相はだんまり

これで洗いざらい説明すれば、信頼を取り戻す第一歩はもう少し早く踏み出せただろうし、運営は喉元通れば~って考え方だよねという印象も持たれなかったはずだし、批判されたプレイヤーも存在しなかったかもしれない
なお、この事件の影響か、2018年夏のオフイベでは質問コーナーは全くなかったとか
ぶっちゃけ大人の事情はあると思うけど、アヴァベルオンラインの闇の深さが出てしまった事件である

~後日談~
2019年7月より開始された「星Pチャンネル」にて真相?が語られた
・当時、アヴァベルルピナスを開発中だった
・ルピナスプロデューサーの村Pがルピナスのサーバーへ魔石を送る際にミスをし、アヴァユーザー全員に送ってしまった
上記の内容であった
まさかの星Pからの真相告白であり、視聴者は驚いたそうである
だが、今更感は否めず「ふ~ん」って感想しか抱けなかった人や「ちょっと怪しい言い訳じゃない?」って感想を抱いた人…様々だった模様
ワイは
「プロデューサーって部長とか課長みたいな肩書きだと思うんやが、そんな偉い人自ら魔石を移動させる操作をするんやなぁ・・・(V)o¥o(V)」
って、少しずれた感想を抱いたやで(V)o¥o(V)

ボスリング上方修正事件

2018年夏頃だったであろうか
それは突然やってきた

ミルズゴレム「こん^^」

これまでネタ・・・もとい、趣味レベルの扱いであったボスリングスキル
奴らがやってきた

当初は付与ステ上方修正が注目された
が、ガチャ引くとスキルも使いたくなるじゃん
核とか沢山使うし

「なんかエライ強くね?」

火力は勿論、状態異常付与があったり、デバフがあったり
特にミルズとヴァイルギンの火力と攻撃範囲(前者はスタンもあり)が注目を集めた
これまで
「職ごとで戦略が~立ち回りが~」
という話を頻繁に聞いたが、
「火力はまずボスリングぶん投げろ!話はそれからだ!」
という流れが出来てしまった

今は覚醒職のスキルとかもあって、その流れも若干軽減されている希ガス
でも、狩りでも使えるし、今から作っても良いと思うよ!

ダメ計算仕様変更事件

突然、運営は言い出した
「minの方がmaxより高いっておかしくね?」
5年以上経って気付いたらしい
まぁ、もっともなことではある

だが、
「ついでにクリテの仕様も変更しまーす」
こんなことも言い出した

そして迎えた、2018年12月のアプデ
ステボを廃止し、その分ステータスポイントが増加
「ステ振りの自由度をアップします!」
運営はこう言った
だが・・・
S振りとI振りはクリテがほぼ出ない
それは良い
だが、白ダメは減算の影響が大きいためダメージが小さ過ぎる
line等でアプデ後はクリテが出にくくなることを予見したS・I極勢は阿鼻叫喚
某有名ユーチューバーは
「これから、どう楽しもう・・・」
と絶望した様子であった
※なお、すぐモチベを修正して最前線に立っているのは流石だと思う

それから数日後、
「いやー、スマンスマン。Dが上手い具合に反映できてないわwww」
と、再度クリテの仕様変更
つまり、クリテの発生率が「想定した通りでない不具合」ということらしいが・・・
修正なのではというツッコミも
なお、不具合?修正時に白ダメの補正変数を一定にする、クリテの補正変数を減らすといったサイレント修正もちゃっかり入っていた模様

紆余曲折あったものの結局のところ、「新たなD戦争の幕開け」、「まず、Dをどこまで上げてバランスを取るか」・・・
といった、ステ振りが中心となるのであった
ステ振りに自由度というものの、結局は「まずD」という流れが顕著になったとワイは思うやで(V)o¥o(V)
支援にはVIで頑張ってるプレイヤーもいるようだが、高いステが前提と思われる
なお、現状狩場ではD1000くらいで結構クリテは出るからアチブは早くなるという恩恵も

結果的に、案外良い仕様変更だったと感じているプレイヤーは多いかもしれない今回のアプデ
だが、運営の事前検証、デバッグ能力への疑いを確信に変えたユーザーは多いと思われるのは残念である

???「ユーザーの方がゲームに詳しいからデバッグさせよう」
※ワイの妄想やで(V)o¥o(V)

アチーブメント変更事件

2019年2月、それはやってきた
従来、毎週の限解クエストで16魔石を獲得できた
だが、アプデ後は毎日100万討伐で1魔石、リーグで勝利(平日3勝で1魔石、土日3勝で1魔石、6勝で更に1魔石の合計16魔石)へと仕様変更された
つまり、無償魔石獲得のハードルが相当上がった
ユーザーからすると不利なアプデである
運営の意向は「継続してインしてプレイしているプレイヤーなら魔石あげてもいいよね」な模様

だが、ハードルの上り幅が大きいため反発が大きかった
「ゲームを始めたばかりの初心者に厳しい」
「時間的問題が大きい」
「リーグに不向きな職のプレイヤーの事を考えていない」
・・・等々

オンラインMMOにおいて、仕様変更は仕方ない
だが、生放送における対応・発言がまずかったと評価されても止むを得ないと判断する
「ゲームで簡単に魔石っておかしいよね」→今まで設定しておいて何言ってんだ?
「ちゃんとゲームしている人に魔石あげたい」→支援やリーグに参加していないプレイヤーはちゃんとしたプレイヤーじゃないのか?
「それって感想だよね」→できるできないは別として、届いた感想を企画・仕様変更に繋げてゲームを改善していくのが運営の仕事じゃないのか?
等々、ツッコミ所が満載の内容であった
正直、ユーザーを不必要に煽ってしまった点は頂けない
後日、ゲーム内にてプロデューサーレターなるお手紙を出すハメになったのだが・・・
実際、一定の理解は得られた模様だが、アプデの理由が「後付け」という印象もあった
「じゃあ、ニコ生の時にそれを言えよ」
という層もいたはず
前々からメンテ直前直後に不都合な仕様変更を追記したり、「臭いものに蓋をしている」印象があったのだが、それが強まったのは残念である

管理人が動画を見た感想としては
・星Pは良くも悪くも素直な人物だという印象
→ぽろぽろっと本音が出ちゃう
・リーグの話題の時に「最初は装備の整備から進めると育成がしやすい」という発言は好感が持てた
→アヴァベルは運営の情報開示が不十分過ぎると思っているが、DEX仕様変更時の一部情報開示やこの発言に対しては個人的に非常に評価している
・一生懸命説明しているけど、運営の都合を一方的に述べている印象
・ユーザーがどう感じるかというリスクヘッジが不充分
・BtoCの商売をしているという意識が弱い
・社会人なら客に対して「うちの会社の何がわかるんだ!?っていう」不満を持つのは理解できるが、それが表に出てしまっている
→ゲームで簡単に魔石が~とかいう発言は飲み屋でくだを巻きながら言うこと
・今回の件がきっかけで初心者やライトユーザーの定着化が難しくなった可能性がある
→ゲームを始めたばかりの人がいきなり課金というのはほとんどないはず
 新規プレイヤーはログインアチブで魔石が貰えると思うが、それで充分なのかという検証が出来ているか不明
 もし、ライト層の定着化が困難になったらユーザー層の偏りが大きくなる
 中長期的な戦略としては疑問がある

ルーン・アストラ進化素材仕様変更事件

上記の2019年2月にもう1つ大きな事件が発生
容疑者は「緩和」と主張している模様

従来、ルーン・アストラの進化は「進化させる武具以上の強化が済んでいる同じ武具」または「進化させる武具以上の強化が済んでいる通常武具」を生贄にする必要があった
だが、アプデ後は武具を使用した進化を廃止し、「限解結晶」を用いた進化のみへと「仕様変更」
今までガチャで引いたハズレルーン武具を在庫として確保していた人や魚介類は阿鼻叫喚
それだけならよかったのだが・・・
進化に必要な結晶の数が半端ない!
幻魔☆10を☆11へ進化させるのに110個、全て確認した訳ではないが☆が低かったり、装備レベルの低いルーンを熟練を交えながら進化していくのに必要な結晶は1,000個単位になる模様
なおかつ、毎日入手できる結晶の数が少ないのも問題
キャラ1万アチブで4個、あとは天頂報酬の金貨1枚で1個、防衛戦報酬の銀の勲章3つで1枚といったハードルの高さ
従来の方法に加えて結晶を用いた進化も追加なら「緩和」と言えるが・・・
運営は「緩和」という大本営発表を撤回する気は無い様子だが、星Pが生放送で
「進化が簡単ですぐに強いキャラが作れてしまって、長く遊べないのは避けたい」といった趣旨の発言をしている
これは今回の「緩和」が「緩和」でない認識を運営も抱いている証拠であると判断できる

だが、一部ユーザーの間では「見方を変えると緩和と言えないでもない」という意見もある
・進化時の操作が楽になった
→生贄の武具を探して~等の操作が不要になった
・幻魔☆10までの進化は楽になった
→従来の通常武具を用いた進化は、入手経路が限定されていた亜種の通常武具も必要だった
・ぶっちゃけ、課金できる人は良ステルーンが出たらすぐに幻魔☆13に持っていける
→99魔石の9ステ武具ガチャの件に言及してはいけない

正直さぁ・・・「仕様変更」を「緩和」とか言ったりしちゃう言葉遊びは止めてほしいやで(V)o¥o(V)

スキルブーストに必要なJEXPがブーストし過ぎ事件

2019年3月アプデはUI変更、月額課金の内容改善等々のプレイ環境の整備が中心となった
案の定、ギルドのメンバー一覧を全員分見れない等の不具合はあったが、ユーザーを深い悲しみに包ませるものはなかった

…様に見えた
それはスキルブーストの仕様変更である

【従来】
5分スキブ⇒CT1分、消費JEXP50,000(1分あたり10,000JEXP)
15分スキブ⇒CT6分、消費JEXP100,000(1分あたり8,333JEXP)
30分スキブ⇒CT12分、消費JEXP150,000(1分あたり5,000JEXP)
【アプデ後】
120分スキブ⇒CTなし、消費JEXP144,000,000(1分あたり1,200,000JEXP)
240分スキブ⇒CTなし、消費JEXP240,000,000(1分あたり1,000,000JEXP)
480分スキブ⇒CTなし、消費JEXP384,000,000(1分あたり800,000JEXP)

おわかりいただけただろうか…
必要JEXPのインフレ具合が凄まじいのだ
新旧の最長時間スキブを比較すると、1分あたりの消費JEXPは160倍にもなるのだ
確かに、ある程度プレイするとJEXPは余ってしまうという傾向にあった
でも、160倍やで!(V)o¥o(V)
まさにジンバブエやで!(V)o¥o(V)
※なお、本家は億単位のインフレ率だったとか

これを受けての各ユーザーの反応は
「初心者や新職に転職したプレーヤーはスキブできない!」
「JEXP稼ぎでスキブして狩りしたら赤字だった…」
と結構なインパクトのあるものであった
ちなみに、スキブを使用した際に赤字が解消できないかを、とあるユーザーが検証したところ
「月額コース未加入で狩りに特化したストクロでプラスマイナスゼロ」
であった
※ステ装備等の詳細は不明

ここで注目したいのは「月額コース未加入」という点だ
今回のアプデでは月額コースフル加入でバッグ重量が20,000増加するという仕様変更(緩和)があり、これは月額コース加入者を増加させる施策であろう
そして、月額コースには経験値等が増加する仕様もある
つまり、スキブ仕様変更も月額コース加入への呼び水ではないかという説に至るのは自然なことだ
「今回の仕様変更で長時間スキブできます!CTもなしです!え?JEXPですか…そこで月額コース加入ですよ、お客様(はぁと)」
という訳だ
月額コース加入者を増やすための施策でも良いとは思う
でも、初心者に厳しくしてどうするんですかねぇ…?
せめて、従来の仕様も残して、さらに快適なプレイをしたい人は月額を利用してね!なら良かったと思う魚介類であったんやで(V)o¥o(V)

運営のキャラは「1ステ5,000疑惑」事件

2019年アプデでもう1つインパクトのある出来事があった
あるユーザーが公式サイトで「とある画像」の異変に気付いたのであった
AVABEL_5c9b72fa33a44_22948_1-1.jpg
おわかりいただけただろうか…
画面がすっきりしたUIだなぁ…あれ?HPSPが…ファwww
HPは80万近く、SPも4万オーバー…
一体、どんなステにすればこんな数字になるんだ?
これに気付いた一部ユーザーは驚愕したのだった
そして、それを検証してみたユーザーもいた
結論を言うと、V5,000、M5,000で可能というものだ
現環境では「3ステ」5,000でも相当な猛者であるが、1ステだけでそれに並んでしまうのだ
仮に「2ステ10,000」で、他のステを伸ばしていないとしても充分に化物である
※戦闘力から判断するに、その可能性は高いが…

ちなみに、現環境で理論上可能な3ステは装飾品除きで5,568程度と思われる(ステ振り2,140+ルーン付与ステ1,800+9ステ魂晶反映値1,628)
…やはり運営キャラは化物だ
一歩譲って、魂晶で上げていると考えてみよう
HPに関しては頭と上半身にHP+10%魂晶があるのは事実だが、大きくSPをアップさせる魂晶はない
これも検証してみようと思ったが、HPSPを同時にこの水準に伸ばすのは無理だろうなぁとか思っているやで(V)o¥o(V)

今までも、アプデでの仕様変更前の事前検証を「このような化物」で行っていたとしたら…
2018年12月のアプデでのクリテ仕様が極端だったのも頷ける
ユーザーの実態と大きく乖離したキャラで検証であれば、当たり前の結果といえるであろう
なお、この件についてもアナウンスがないまま画像は差し替えられている
AVABEL_5c9d98c14d100_22948_34-1.jpg

レジストリングに魂のメビウスリング用の魂晶が反映するのは仕様です事件

2019年4月の大型アプデでは「第4覚醒職の実装」、「白ダメの上方修正」、「11種の状態異常追加」、「レジストリング・ケース」、「ペットケース」が実装された
ここまで多くの要素が絡むアプデであることからユーザー間では
「また不具合があるだろうな…」
と、予想されていた

アプデ直後は
①ローグとマジシャンの第4覚醒職のぶっ壊れ性能
②白ダメ上方修正の影響が運営の想定を上回る反響
 ※但し、ステ振りリセットや修練の配布はないよ!

主に上記2点が話題になった
事前発表で騒然となった状態異常については、「予想よりは」静かな反応であったと言える
案の定、不具合も発生していたが大きな反響はなかったと総括しても差支えないアプデであった…と思われた

しばらくして、運営から重大な仕様変更がアナウンスされた

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 魂のメビウスリングの性能を上方修正しまーす <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

魂のメビウスリングは専用の魂晶を入れることで、ステータスアップを図るコンテンツである
リング自体は器であり、中に魂晶が入れられる点が肝であった
リングと魂晶の入手と強化は難しく、クリスタを相当煮詰めたユーザー対象のコンテンツという位置付けであった

このアナウンスにより、リング自体にも下記の通りステータスアップ効果が付与された
☆1 各ステ+20
☆2 各ステ+40
☆3 各ステ+60
☆4 各ステ+80

あまりの修正幅にユーザーの間で激震が走った
トップ層「頑張って作って良かった!けど、やりすぎじゃね?」
中間層「これからのんびり作ろうと思ったけど、頑張らないとな…」
ライト層「こんなに差が開くとモチベ維持できないよ…」
※ワイと絡みがある人の大まかな感想やで(V)o¥o(V)

誰もが「なんで急にこんな仕様変更をしたんだろう?」と感じたはずだ
ヒントは公式アナウンスの文章内にあった
お知らせのタイトルは「魂のメビウスリング上方修正について~」であるが、文章は「レジストリング」の内容から始まっているのだ

概要は
・レジストリングにソウルダンジョンで入手できる魂晶が装着できるよ
・これは正常な仕様だよ
・でも、「レジストリング」ってさぁ、状態異常耐性を強化するものじゃん?
・で、ステータス強化は「魂のメビウスリング」でやるべきじゃん?
・だから「魂のメビウスリング」の上方修正するね(はぁと)
・あ、詫び石5魔石ね!
上記の通りである

気が付いたユーザーも多いであろう
運営は魂晶を入れることに対しての想定・対策を行っていなかったのではないかと…
そして、レジストリングはメビウスリングと異なりガチャで入手可能なのだ
これを放置しておくと、メビウスリングを育成していた層からの反発は必須
だから、上方修正したのだろうと…

だが、疑問なのは「なぜ、レジストリングへは反映しないように対応しなかったのか?」という点である
可能性としては
①技術的に困難
②メビウスリングの代用品としてガチャを回した層への補償問題
の2点が挙げられる

なんにせよ、「不具合を仕様と言い切る」力技で難局を乗り切る方策を取ったのだろう
繰り返す、これは不具合ではない!仕様である!!

結果として、メビウスリングというコンテンツが盛り上がっているのは良い事かもしれない
意図しないステータスのインフレを運営がコントロールできるかは分からんが…
そして、「もう付いていけないかもしれない…」とガッカリしているライト層には、とある魚介類の金言を紹介したい

「無理に付いていかなくてもええんやで(V)o¥o(V)
 皆がおちょ〇めさんみたいなトップ層を目指す必要なんてないやで(V)o¥o(V)
 ワイもライト層やで(V)o¥o(V)
 無理せず、ワイと同じ土俵で対人を楽しむやで(V)o¥o(V)ウオウオ
 出たら良いなくらいで、時々ソウルダンジョンを楽しむ程度でええんやで(V)o¥o(V)
 自分のペースでゲームを楽しむのが一番やで(V)o¥o(V)キリッ」

こういう力業で乗り切ろうとするのって、ビットスミスと似てるやで…(V)o¥o(V)
と感じたのは別の話

「技巧の勲章」と「イベントコイン」廃止事件

2019年5月24日(金)、大きい衝撃をもたらす告知があった
5/29のアプデ告知であったが、「技巧の勲章」と「イベントコイン」それぞれの交換廃止はユーザーに大きな衝撃を与えた
「技巧の勲章」はクエスト受付で納品すること(1キャラあたり1日1回しか受注できない)で魔石を貰えるアイテム、「変わった銅貨」を交換することで獲得できる「イベントコイン」は各種アイテムと交換できるアイテムであった
これらの廃止はユーザーのプレイ環境を大きく変えるものであり悪い意味で大きな反響があった
特に「技巧の勲章」を交換せずに保有していたユーザーも多く(中には200個も保有しているユーザーも)、アプデまでの猶予期間はわずか4日と厳しいものであった

とある魚介類はこう思った
「技巧をたくさん保有しているユーザーが存在していることを名古屋オフイベで運営は把握してたはずやで…(V)o¥o(V)」
「廃止はええけど、1日1回しか受注できないのに猶予期間4日はおかしいやで(V)o¥o(V)」
「例えば、Tポ〇ントカードやナ〇コのポイントが4日で廃止なんてありえんやろ?(V)o¥o(V)」
「商習慣から考えて、廃止するにしても充分な猶予期間があってしかるべきやで(V)o¥o(V)プンスカ」

「技巧の勲章」は魔石相当のアイテムであった
それが4日後にゴミへ変わるのに対して反感があるのは当然だろう
批判がこちらへ集中するのは当然の結果であった

同日に仙台にてオフイベが開催されており、有志がこの件について直談判を決行したところ
「技巧を全部魔石へ振替処理するとユーザーが保有する魔石量が多くなり過ぎる。もし振替処理を行うとなると、幻魔99魔石ガチャのようなものを出さざるを得なくなる」
と難色を示されたようだ

しかし、批判が多かったのか、実際のアプデでは「技巧の勲章」は全部魔石へと振替されることとなった
この対応変更については当然と思いつつも、評価したユーザーも多かったのではないだろうか

ここである魚介類はある疑惑を抱く

「技巧廃止しますからの廃止を廃止しますは既定路線だったんじゃないんやろか…(V)o¥o(V)」

【疑惑①5/31有償限定50魔石アバター発売】
星Pの発言通り、高額ガチャ発売となった
有償限定にも関わらず、発売直後に完売(無償魔石がだぶついているからユーザーの財布の紐が緩んだ?)
土壇場で廃止取りやめとなったにも関わらず、直後に発売できるのは不自然

【疑惑②イベントコイン廃止への批判を逸らす目的?】
寝オートで銅貨を集めてイベントコイン交換で各種アイテムを獲得しキャラ強化という流れがなくなるにも関わらず、技巧廃止へ批判が集まったことで波風はそこまで立たなかった印象
今になって考えると、装飾品拡張本、クレセントリング、脈石、各種核晶の入手手段であった本コンテンツ廃止は非常に大きな仕様変更であった
本コンテンツは上位層と初心者の差が開く要因だから廃止決定とのことであったが、初心者が上位層へ追いつきにくくなるという副作用をもたらしたことも言及したい

そういえば、過去にも不自然な点があったやで…(V)o¥o(V)
①メインタワーへの転送を全て戦闘力と紐付け
階層転送を全て戦闘力と紐付けしまーす→ふざけんな!→「翌日」、今ある階層は紐付け廃止決定
確かにスピーディな対応が求められる業界ではあるが、いくらなんでも早すぎる流れであると感じる
~ワイの空想~
偉い人「おい、星野ぉ…紐付けすればユーザーが装備ガチャ回したり、リンネで戦闘力稼ぎするだろ?武具使いまわしもなくなって売上が上がるじゃねーの?」
星P「え、複数キャラでアチブさせる流れなのにヤバイやで…」
偉い人「売上を上げろって言ってんだろ!」
星P「おかのした…(ユーザーが激怒して引退者が出過ぎるとヤバイから保険を掛けておくやで)」
偉い人「分かればいいんだよ」
星P「『偉い人部長のおっしゃる通り』紐付けしますやで!(ユーザーが激怒したら社内政治に利用するやで)」

②アチブ魔石の条件を改悪
毎週魔石が貰える限解クエを廃止して、100万討伐アチブとリーグアチブで魔石獲得へとシフト
生放送で「ゲームで簡単に魔石っておかしいよね」、「ちゃんとゲームをしている人に魔石配布したい」、「それって単なる感想だよね」と挑発的な発言
~ワイの空想~
偉い人「おい、星野ぉ…階層増やすと限解クエでばら撒く魔石が増えるじゃねえか」
星P「…やで!」
偉い人「無償魔石なんかじゃ飯は食えねえぞ」
星P「…やで!」
偉い人「ゲームで簡単に魔石って頭おかしいだろ!ちゃんと魔石を買ってプレイしてる客にだけ魔石を配るのは分かるんだけどなぁ、文句言ってくる客の言うことなんて単なる感想だろ?客の言いなりになるんじゃねえよ」
星P「…やで!」
偉い人「いいか、俺が叡智を授けてやる。魔石配布を100万アチブとリーグアチブにするだろ?そうすれば客がガチャ回してキャラを強化する…会社は売上アップでハッピー、客はキャラが強くなるし魔石貰えるしハッピー…アンダッスタン?」
星P「…やで!(これ、ユーザーがめっちゃ怒るやで…偉い人部長の発言をそのまま使って、ユーザー文句を社内政治に使うやで)」
偉い人「分かればいいぞ」
星P「『偉い人部長のおっしゃった通り』生放送でユーザーのコンセンサスをゲットしますやでウオウオ」

※あくまでワイの妄想やで(V)o¥o(V)

支援クリ一日天下事件

2019年7月の大型アプデで「VMの仕様変更」が実施
旧仕様・・・VMの50%を除算DEF、MDEFに反映(最大値は900であるが、実際はそれ以上もカウントされている)
新仕様・・・VMは除算DEF、MDEFへ反映「しない」

これがオフイベで発表されたとき、多くの参加者が
「今まで不遇だった支援クリが輝ける!」
「ひょっとして、酸も使えるスキルに戻るのかな?」
「支援クリ復活!支援クリ復活!」
と感じた

白ダメが優秀な環境ではVを上げて対策していたユーザーが多かった
その結果、気象変化のデバフ効果は無いに等しかったのだ

参考)気象変化の主な効果
除算DEF60%減少(但し、Vやクリスタで上げた部分の除算DEFには影響しない
味方の被ダメ減少、HP回復、移動速度上昇

ここで気になるのが、気象変化によるダメージ上昇幅
上がり過ぎないかなぁと思った人も多かった様子
しかし、「メビウス防具の除算DEF上方修正で対応する仕様変更(但し、盾は除く)」も発表があった
これを受けて、
「盾を持てばデバフ効果にそこそこ対抗できそう」
「装備レベルが高いメビウスほど性能が良くなるだろうから、ライト層の課金を促すのも目的かな?」
と、概ね高評価であったと思う

アプデ当日の2019年7月24日水曜日、それは「支援クリの日」と定義付けても差支えがないほどの日となった
野良Gvに参加した人曰く、「雨が降ると10万、20万のダメージが飛び交っていた・・・」
気象変化の被弾はデスを確定させるものと言っても過言はなかった
不遇職の代表格でもあった支援クリは死を呼ぶ存在へと昇華したのだ
多くの人が「これ実装前の検証してなくね?」と感じただろう
ちょっと待て、メビウスで除算部分がカバーできてないの?
確かにメビウス防具は上方修正されていた
DEF10とか20くらいは・・・
焼け石に水であった・・・

アプデ当日の夜、星Pは翌日に修正が入る事をチャンネルとツイートで発表
そこでは、素早い対応に感謝しているユーザーとそろそろいい加減にしろ!と失望しているユーザーが混在していた

翌日の修正内容は
・メビウス防具の上方修正を追加
・気象変化等のデバフスキルナーフ
というものであった

公式アナウンスを受けて有志が検証した結果、主要デバフスキルの変更は下記の通りであった

気象変化……60%→35%
エレゲイア……60%→40%
ジャッジメント……100%→30%

支援クリの天下は1日で終わった
気象変化のデバフ効果は酸の32%とそこまで変わらなくなってしまった
※それぞれに良い点があるのだが
ナーフ後、スカラーでプレイしてみたところ
「PvPは存在感アップ、PvE(特にソウルダンジョン)は深い悲しみに包まれた」
印象ではある

この件でも様々な事が言われているが、興味深いのは支援クリ勢のTwitterでの発言である
【ナーフ前】
・ここまでしろと言っていない
・(修正アナウンスを受けて)早い修正判断は良かった
・調整が下手
・やはり3ステ15,000のキャラで事前検証をしたのか?
・残りの毛を毟るぞ

【ナーフ後】
・支援クリの癖に夢を見てゴメンなさい
・防具で調整すべきだった
・やはり調整が下手
・火力には効くし、まぁいいや
・支援クリの役割をもう一度考えよう!
・もういらない子じゃないんだ
・ソウルは大変になったけど、簡単に狩りできるのも面白くないし構わんよ
・DEFへのデバフだけでなく、味方の属性攻撃を5%アップさせるらしいよ!全然いけるやん!

ナーフを受けて失望の声も当然上がったのだが、なぜかナーフ後の方が前向きな発言が多く見受けられた気がする
今まで不遇な時期が長く、なんでもないようなことが幸せだったと思う体質になっているのかもしれない
再修正は運営の調整能力に失望を覚えるものではある
でも、こういう人間の面白さに触れることができるのは良いかもしれないと思ったんやで(V)o¥o(V)ウオウオ

ハロウィンパーティー試食事件

2019年9月のアプデは被ダメ増加傾向をもたらした
また、陰陽術士の奥義が自身への効果付与がなくなるという「修正」があったこともあり、支援勢もデスのリスクが増加
とはいっても、いつものアプデのような反感はなかったように見受けられる
「今回は平和だなぁ」
誰もが思った
しかし、本番は10月に入ってからのイベントだった…

「ハロウィンパーティ」

今年もやってきた、このイベント
拠点マップやBGMもハロウィン仕様で個蟹的には好きなイベントやで(V)o¥o(V)
今回も昨年同様の「手動」狩りイベント
expが美味しいのは昨年と同じ
むしろ、マップも昨年と同じ
「使いまわしか…」
そう思ったユーザーも多かったはずだ
しかし、決定的に違う点が存在
イベント専用ボックス、進化の脈石、魂晶箱、環魂晶箱、ボス魂晶箱がモンスターから泥するのだ
ごく稀に、イベント拠点にもモンスターが彷徨っていて、討伐すると大量のアイテム
多くのユーザーがざわついた
特に、イベントを進めると最後に出てくるトリックトリートマップでの泥率は驚異的であった
モンスターは強く、ある程度育成していないと辛いものの、それでも美味しい
必死にやりこんで、中には
「脈石カンストしました」
「ゴールド保管箱カンストを何回もしました」
と、雑誌の裏に載っている広告のような謳い文句がツイッター上に散見
久々に1chが「混雑」と表示されるほどの大盛況ぶり
これだけ美味しいイベントであるが「手動」というハードルが存在
ここで、忘却の彼方より「アレ」が再び登場するのであった…

スイッチコントロール

オート狩りが定着した現環境では過去の遺産であったが、このイベントで再び現れたのだ
アヴァベルオンラインでは、外部アプリ等でキャラを自動操作させることは規約違反となっている
しかし、スイッチコントロールはiOSでは標準装備となっているという、困った状態ではある

トリックトリートマップではマップ上を馬車が走るというギミックが存在
そこへ乗って、レイブンダガーを一晩中やり続けている「スイコン使用疑惑プレイヤー」が相当数出現
他にも、壁を殴り続けるアコ、あらぬ方向へブリザードを放ち続けるマジ、ひたすら召喚を続けるサモ、なぜか拠点でダガーを出し続けるログ…
不穏な空気が流れ始めたのである

ある日、プロデューサーがGMキャラで見回り?に来た時に
「スイコンとダガーの組み合わせはダメだね、威力半分、距離半分にしようかな」
と、GMチャットで発言
ユーザーの間では、スイコン使用者のせいでスキル弱体化するのでは…と動揺が走る
また、大事な事を公式の場でなく、勢いで発言してしまう星Pへの批判の声も上がる
だが、馬車の乗客はいなくならない

そして、ついにその日は来た
2019年10月16日、水曜メンテである
毎度の様に、直前に「ハロウィンイベントに新要素!」と告知
どんな下方修正が…こう考えたユーザーも多かっただろう
メンテが明けると
「トリックトリートマップ廃止!」
「代わりに、参加券が必要な15分限定ハロウィンラッシュ実装!」
「下のグレードのマップもレベル補正!」
ユーザーに激震が走る
特に驚きを与えたのは、参加券の入手方法が
①レベルカンストで泥率マイナス補正のある上級マップでの泥
②「有償魔石」で購入
という点である

メンテ明けにインしたユーザーがイベント拠点で
「こんな仕様変更になったのは、あのギルドの奴らがスイコンを使ったからだ!」
等の騒動が発生
そこに
「誹謗中傷は良くない」
星Pが颯爽と登場した
カッコいい
だが、ここから様々なユーザーより質問攻めにあったことにより騒動へと発展

星Pの主張
・今までのはスーパーでいう「試食」、続きをやりたいなら買わなきゃ
・「有償」だから泥率上げてるよ
・(イベントを消すなら事前に告知すべきという意見に対し)お金を払えば続きをできるよ
・(イベントを消した理由を聞かれたことに対し)今までのは体験、試食だよ
・(告知なしでイベントを消すのはズルいという指摘に対し)やらなくてもいいよ
・(ラッシュの敵を強くした理由の質問に対し)強くなるために頑張ってほしいから
・皆で協力して狩りをしよう!
・(協力して狩りをしていたマップを消した上での発言であり説得力がない、体験なら事前に告知すべきだった、というユーザーの反論に対し)いやぁ、そんなこと言われても…

このやりとりの画像がツイッター上に流れたことにより、なかなかの荒れ具合へと発展
星Pのチャットのみの画像を載せたツイートは破壊力抜群であった
中でも、「試食」というワードはインパクトがあった

・スーパーで試食するとして、店員に「食いたいなら金払え」とか言われると腹立つんだけど
・結局、スイコン対策じゃないの?
・想定外のプレーがあったから仕様変更しました、ご了承くださいが何故言えないんだ?
・いい加減、イベントの流れを事前に告知しろwww
・かにぱんと牛乳の組み合わせは至高やで(V)o¥o(V)
・ツイートを見てると、何か怖いよ…私は楽しくゲームがしたいのに…
・そもそも、前半が試食だって知らされてない
・こんなことしてるから、ユーザーが減るんだよ!
・星Pは表に出て客の相手をしない方が良い
・チャット画面の表示の仕方で印象が悪くなってるということは理解できるけど、星Pはお偉いさんでしょ?言葉狩りされないように、しっかりしなきゃ
・この騒動って、スマホゲーサイトで事件として取り上げられそうだね

と(アヴァ界隈の規模では)とても大きい反響があった
このまま、どうなってしまうのか
そういうハラハラ感はあったのだが、有名プレイヤーの苦言を呈するツイートに星Pが反応するといったこともあり、次第に落着きを取り戻す

・上級でもそこそこ美味しいし、思ったより参加券が泥するね
・ミンスのトリップ来た!これで勝つる!
・強くなりたいなら、イベント頑張るしかないだろ!

流石は今までの困難を経験してきたアヴァベルプレイヤー達だ
目つきが違う

ワイの個蟹的見解では
「今回は神イベント、しかし対応は落第点」、「真相はどうであれ、スイコン疑惑を表面上の理由にすれば星Pは叩かれなかった」、「スイコンを別問題とした理由は、ユーザー間での揉め事を回避したかった?(自ら犠牲に)」、「やっぱり星Pは素直、お偉いさんなんだから、もう少し腹黒くていい」やで(V)o¥o(V)

~推測~
イベント仕様変更の最大の理由は、昨年の夏に行われた銅貨イベントと同じ
つまり、アイテム泥数が想定を超えてしまった
そこにスイコン疑惑ユーザーが増えたことが仕様変更の決定打となった
と、予想

~仮に「当初から」仕様変更を考えていたと仮定~
最初のイベント告知で
「ラッシュ形式だよ、でも最初はサービスで参加券いらない形だよ」
と謳っておけば何も問題なかったはず
この対応を事前にしておけば、あのユーザーとのやりとりにおける発言には正当性が出たはず
オンラインMMOで強くなるためには、課金や時間、効率が必須なのは一般的
筋さえ通しておけば、ユーザーからの同意は相当数得られたと考える

最近、改善してきた所が多くなっていた中での事件だけに非常に残念
と同時に、すぐ挽回してくれると期待してるやで(V)o¥o(V)