海産物加工研究所(2018.12稼働停止)

Last-modified: 2018-12-15 (土) 16:34:49

クリスタケースを全て店売り通常で埋める

全部店売り100制限★12

【条件】
キャラクターレベル200(ステータス各項目初期値1、ステ振り418)
※ステ振りはVとMに半分ずつ振る
魂晶反映率 46.0%
使用魂晶 レモラ(DEX+5、STR+2、INT+2)
使用武具 100制限足防具★12を100個(108百万G×100=10,800百万G)
使用アイテム スロット開放器100を300個(135百万G×300=40,500百万G)
使用ゴールド 51,300,000,000G(513億G!?)

【計算】
S上昇期待値 276(2×300×46.0%)
I上昇期待値 276(2×300×46.0%)
D上昇期待値 690(5×300×46.0%)

【結果】
ステータス
S・・・277
I・・・277
V・・・210
M・・・210
D・・・691

【結論】
狩り専キャラなら結構良さげ!
なお、費用対効果

全部店売り制限なし★10

【条件】
キャラクターレベル200(ステータス各項目初期値1、ステ振り418)
※ステ振りはVとMに半分ずつ振る
魂晶反映率 32.5%
使用魂晶 レモラ(DEX+5、STR+2、INT+2)
使用武具 制限なし足防具★10を100個(30万G×100=3,000万G)
使用アイテム スロット開放器を300個(イベントコイン20枚×300=6,000枚→銅貨1,500枚)
使用ゴールド 3,000万G

【計算】
S上昇期待値 195(2×300×32.5%)
I上昇期待値 195(2×300×32.5%)
D上昇期待値 487(5×300×32.5%)

【結果】
ステータス
S・・・196
I・・・196
V・・・210
M・・・210
D・・・487

【結論】
狩り専キャラなら不自由なし!
銅貨はあれだ。毎日、寝オートパテですよ。

全部店売り制限なし★10その2(物理キャラ限定)

【条件】
キャラクターレベル200(ステータス各項目初期値1、ステ振り418)
※ステ振りはVとDに半分ずつ
魂晶反映率 32.5%
使用魂晶 リグーシ(STR+6、DEX+2、MEN+1)
使用武具 制限なし足防具★10を100個(30万G×100=3,000万G)
使用アイテム スロット開放器を300個(イベントコイン20枚×300=6,000枚→銅貨1,500枚)
使用ゴールド 3,000万G

【計算】
S上昇期待値 585(6×300×32.5%)
M上昇期待値  97(1×300×32.5%)
D上昇期待値 195(5×300×32.5%)

【結果】
ステータス
S・・・585
I・・・ 1
V・・・210
M・・・ 98
D・・・405

【結論】
狩り専キャラなら不自由なし!
ライト層でも対人楽しめるよ!よ!なお、耐久力
銅貨は毎日寝オートパテへ。

クリスタケースの魂晶追加ステ期待値

【条件】
同じ魂晶を「3つ」入れた場合の「1武具当たり」の追加ス

【計算】
マラク・環(STR+3、INT+3、VIT+3、MEN+3、DEX+3)
制限なし★10・・・オール2.9
100制限★10・・・オール3.2
100制限★11・・・オール3.6
100制限★12・・・オール4.1
100制限★13・・・オール5.4

おもちゃ兵隊・環境(STR+2、INT+2、VIT+2、MEN+2、DEX+2)
制限なし★10・・・オール1.9
100制限★10・・・オール2.1
100制限★11・・・オール2.4
100制限★12・・・オール2.7
100制限★13・・・オール3.6

フルーレ(INT+6、DEX+2、VIT+1)
制限なし★10・・・INT+5.8、DEX+1.9、VIT+0.9
100制限★10・・・INT+6.4、DEX+2.1、VIT+1.0
100制限★11・・・INT+7.3、DEX+2.4、VIT+1.2
100制限★12・・・INT+8.2、DEX+2.7、VIT+1.3
100制限★13・・・INT+10.8、DEX+3.6、VIT+1.8

リグーシ(STR+6、DEX+2、MEN+1)
制限なし★10・・・STR+5.8、DEX+1.9、MEN+0.9
100制限★10・・・STR+6.4、DEX+2.1、MEN+1.0
100制限★11・・・STR+7.3、DEX+2.4、MEN+1.2
100制限★12・・・STR+8.2、DEX+2.7、MEN+1.3
100制限★13・・・STR+10.8、DEX+3.6、MEN+1.8

レモラ(DEX+5、STR+2、INT+2)
制限なし★10・・・DEX+4.8、STR+1.9、INT+1.9
100制限★10・・・DEX+5.3、STR+2.1、INT+2.1
100制限★11・・・DEX+6.1、STR+2.4、INT+2.4
100制限★12・・・DEX+6.9、STR+2.7、INT+2.7
100制限★13・・・DEX+9.0、STR+3.6、INT+3.6

【総論】
クリスタ全部を100制限★13の頭武具に揃えて、マラク環を全部に入れたら・・・
魂晶付与ステだけで3ステ1620!?
更に、全部付与ステ+3の幻魔ルーンだと付与ステが+45%なので、1部位当たり+4.35で100部位でステ435・・・
ルーン付与ステ435+魂付与ステ1620=3ステ2,055!!
サブキャラ作っても、レベリングなんて要らないね!
なお、実現可能かは言及しません

クリスタケース内武具の進化優先度検証

★10幻魔ルーン装備を100個埋めていると仮定
武具を進化させて★を上げるとステが上がる
ところで、1武具を★13まで上げてから、次の武具を★13に・・・という流れが良いのか
はたまた、全部★11にしてから、全部★12に・・・という流れが良いのか
ということを試算してみます

【条件】
ケース内には付与ステ「V+2」の★10幻魔ルーンが100個埋まっている
埋め込んである魂晶は全部レモラ(DEX+5、STR+2、INT+2)とする
ルーン付与ステ
V・・・254(2×127%×100部位)
魂晶反映ステ
S・・・214(2×3個×100部位×35.8%)
I・・・214(2×3個×100部位×35.8%)
D・・・537(5×3個×100部位×35.8%)
進化に必要な★10幻魔ルーンの個数は1部位当たりで★10→★11は1個、★10→★13は7個(!?)
進化素材として★10幻魔下半身を100個用意
これで、100か所全てを★11にする(1)、1個ずつ★13を作り、進化素材が足らなくなったら★12や★11で止める(2)

【計算】
(1)全部★11案
ルーン付与ステ
V・・・270(2×135%×100部位)→16増加
魂晶反映ステ
S・・・244(2×3個×100部位×40.8%)→30増加
I・・・244(2×3個×100部位×40.8%)→30増加
D・・・612(5×3個×100部位×40.8%)→75増加

(2)順番に★13案
★13は14部位作成可能(100÷7=14余り2)
余った武具2個で★11を2部位作成
つまり、★13を14部位、★11を2部位、★10を84部位という構成になる

ルーン付与ステ
V・・・261(2×155%×14部位+2×135%×2部位+2×127%×84部位)→7増加
魂晶反映ステ
S・・・234(2×3個×14部位×60.0%+2×3個×2部位×40.8%+2×3個×84部位×35.8%)→20増加
I・・・234(2×3個×14部位×60.0%+2×3個×2部位×40.8%+2×3個×84部位×35.8%)→20増加
D・・・589(5×3個×14部位×60.0%+5×3個×2部位×40.8%+5×3個×84部位×35.8%)→52増加

【結論】
幻魔ルーンは満遍なく★を上げていった方が良い!
え、課金頑張る!?めっちゃガチャして全部良ステ★13を引けば早いんだけど・・・

アコのセルフィーホーリー10,000超えるmatk

【条件】
武器は光属性
セルフィーホーリーの倍率は約3.0(クリティカル時)
輝石5使用(9.6%増加)
スキブ使用(15%増加)
武器と盾を1回ずつ覚醒(24%増加)

【計算】
matk×3.0×(100%+9.6%+15%+24%)>10,000
matk×3.0×148.6%>10,000
matk×4.458>10,000
matk>2,243

【結果】
matk2,243以上必要

【結論】
現環境(2018年秋)でmatk2,243以上なら少し頑張れば出来そう!
アヴァの計算は「元の数値」を基に算出するケースが多いため、この試算には不確定部分ががが
※検証不足要素・・・無属性武器を使用した数値を算出していない
でも、概ね合ってると思うよ!よ!!
要は沢山matk上げればいいじゃない(投げやり)
セラフィム「覚醒セルフィーなら簡単に万越えするですし」

スロット解放・魂晶取り外しジャックポット[ライト]でのスロット開放器入手の期待値

【条件】
1回転3魔石
5個当選2%
4個当選4%
3個当選6%
2個当選8%
1個当選30%(!?)
取り外し各種当選50%

【計算】
(5個×2%)+(4個×4%)+(3個×6%)+(2個×8%)+(1個×30%)+(0個×50%)
=0.1個+0.16個+0.18個+0.16個+0.3個+0個
=0.9個

【結果】
3魔石で1回転するとスロット開放器は0.9個入手できることが期待できる
なお、スロット開放器1個当たり入手に必要な魔石は「3魔石÷0.9個≒3.333魔石」

【総論】
クリスタケース内武具100部位を全てこのガチャで穴開けをしようとすると・・・
300÷0.9≒334回転、つまり、1,002魔石投入する必要がある(!?)
ちょっと動揺しているので、別の算式で(上記、1個当たりの魔石を使用)・・・
3.333魔石×300≒1,000魔石
・・・スロット開放器ジャックポッドが1回転4魔石だから、ケース穴開け目的ならばこっちのほうが良いよね!(震え声)

酸と札は死にスキルになったのか?

メビウス防具でデフマデフカンストが容易になった現環境
酸と札によるデバフが死にスキルになっている風潮があります
では、本当にそうなのか考察していきたいと思います

【スキル概要】
アシッドスプラッシュ・・・「装備による」カッコ内DEFを32%減少させる
※ステータス、クリスタによるDEFは減少しない(ステータスによるVの50%がカッコ内DEFに反映)
陰の式・潤・・・カッコ内MDEFを32.5%減少させる

【前提】
カッコ内DEF、MDEFの算出方法は「防具によるDEF(MDEF)+V(M)÷2」
カッコ内DEF、MDEFの最大値は900
超えた値はカッコ外へ振替
デバフを受けた場合は振替した部分がカッコ内へ戻る

【算出】
デバフを被弾してもカンストを維持できるライン
(1)酸
算出方法→カンストライン値-(V÷2)×(100%-32%)+(V÷2)>900

酸(V500)・・・1,206→900余り306
酸(V400)・・・1,230→900余り330
酸(V300)・・・1,253→900余り353
酸(V200)・・・1,277→900余り377

(2)札
算出方法→カンストライン値×(100%-32.5%)>900

1,334→900余り434

【机上の検証】
事例(1)
所持しているプレイヤーが1番多いと思われる、メビウス200★15を上から物理・物理・魔法で装備(盾なし)
ステータスはV500、M200と想定
上記の場合、「装備による」DEFは949(900余り49)、MDEF829
総合的なDEFは1,199(900余り299)、MDEF929(900余り29)

酸被弾後→DEF 896
札被弾後→MDEF 627

事例(2)
メビウス260★15を上から魔法・物理・魔法で装備(盾なし)
ステータスはV500、M200と想定
上記の場合、「装備による」DEFは897、MDEFは1,029(900余り129)
総合的なDEFは1,147(900余り247)、MDEFは1,129(900余り229)

酸被弾後→DEF 859
札被弾後→MDEF 762

事例(3)
メビウス260★15を上から魔法・物理・魔法・物理で装備(盾あり)
ステータスはV500、M200と想定
上記の場合、「装備による」DEFは1,078(900余り178)、MDEFは1,299(900余り399)
総合的なDEFは1,328(900余り428)、MDEFは1,399(900余り499)

酸被弾後→DEF 983(900余り83)
札被弾後→MDEF 944(900余り44)

【結論】
以前より、デフマデフのカンストは容易になっている
盾持ちの場合はデバフ被弾後もカンスト維持は充分可能
盾なしの火力相手には「酸は若干効果あり」、「札は充分効果あり」
検証では、酸はやはり死にかけスキルという結論ですが・・・

「最近の火力って、DEFやMDEFマイナスが付くダメアップやクリテアップ魂晶を利用する人が多いのでは・・・」

クリテ時のダメージ計算のベース(所説あり)

①基本的な考え方
maxatk(maxmatk)×攻撃スキル倍率×クリティカル係数1.2×{(1,000-除算DEF)/1000}-減算DEF=ダメージ

②説その1
maxatk(maxmatk)×攻撃スキル倍率×クリティカル係数1.2×{(1,000-除算DEF×0.5)/1000}-減算DEF×0.75=ダメージ

③説その2
maxatk(maxmatk)×攻撃スキル倍率×クリティカル係数1.2×{(1,000-除算DEF)/1000}-減算DEF×割合カット(減算DEFの値で異なる)=ダメージ

上記算式の後に属性、種族、覚醒、魂晶効果、スキブ、輝石効果が反映されると思われます。