戦闘力

Last-modified: 2021-02-20 (土) 20:50:05

「私の戦闘力は53万です」
言ってみたいよね

戦闘力を上げる目的

転送できるメインタワーの階層を増やす
行きたいコンテンツ(特にダンジョン)を増やす
→2021.2のアプデでダンジョンに必要な戦闘力が大幅に下がった
この2点のみ

現時点(2021.2時点)において、主なダンジョンで必要な戦闘力

一律30,000

戦闘力算出方法

戦闘力算出の基本

①下図参照
②キャラのLv、HP、SPは関係ない
③厳密にはSIVMDの5ステ(ステータス画面左側)ではなく、最終的に算出される数値(ステータス画面右側)が戦闘力に影響

現環境の戦闘力コンテンツの特徴

①装備武具の覚醒回数と限解突破回数が大きく影響
②魔職クリスタで鈍器を持つ場合、戦闘力が上がりにくい
③SV、IVといった特化型ステの場合は戦闘力が上がりにくい

現在(2019.8)における戦闘力の仕組みに関する問題点

下記項目の評価が疑問
・V
・HP
・武具装備レベル
・減算DEF及びMDEF
・装備している武具内に入れている魂晶の性能

しかし、「覚醒回数」、「限解突破回数」に関わる部分が重要視される様になったのは良い事だと思っている
実際にキャラの強さに直結する部分だからである
導入当初はハチャメチャおちゃめだった戦闘力、徐々に改善されているやで(V)o¥o(V)