ダメ計算仕様変更事件

Last-modified: 2020-06-19 (金) 19:27:32

突然、運営は言い出した
「minの方がmaxより高いっておかしくね?」
5年以上経って気付いたらしい
まぁ、もっともなことではある

だが、
「ついでにクリテの仕様も変更しまーす」
こんなことも言い出した

そして迎えた、2018年12月のアプデ
ステボを廃止し、その分ステータスポイントが増加
「ステ振りの自由度をアップします!」
運営はこう言った
だが・・・
S振りとI振りはクリテがほぼ出ない
それは良い
だが、白ダメは減算の影響が大きいためダメージが小さ過ぎる
line等でアプデ後はクリテが出にくくなることを予見したS・I極勢は阿鼻叫喚
某有名ユーチューバーは
「これから、どう楽しもう・・・」
と絶望した様子であった
※なお、すぐモチベを修正して最前線に立っているのは流石だと思う

それから数日後、
「いやー、スマンスマン。Dが上手い具合に反映できてないわwww」
と、再度クリテの仕様変更
つまり、クリテの発生率が「想定した通りでない不具合」ということらしいが・・・
修正なのではというツッコミも
なお、不具合?修正時に白ダメの補正変数を一定にする、クリテの補正変数を減らすといったサイレント修正もちゃっかり入っていた模様

紆余曲折あったものの結局のところ、「新たなD戦争の幕開け」、「まず、Dをどこまで上げてバランスを取るか」・・・
といった、ステ振りが中心となるのであった
ステ振りに自由度というものの、結局は「まずD」という流れが顕著になったとワイは思うやで(V)o¥o(V)
支援にはVIで頑張ってるプレイヤーもいるようだが、高いステが前提と思われる
なお、現状狩場ではD1000くらいで結構クリテは出るからアチブは早くなるという恩恵も

結果的に、案外良い仕様変更だったと感じているプレイヤーは多いかもしれない今回のアプデ
だが、運営の事前検証、デバッグ能力への疑いを確信に変えたユーザーは多いと思われるのは残念である

???「ユーザーの方がゲームに詳しいからデバッグさせよう」
※ワイの妄想やで(V)o¥o(V)

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