VERUM REX

Last-modified: 2021-10-23 (土) 13:23:06
 
 

VERUM REX -Beat of Read-

トイボックスのテレビゲームコーナ―で遊べるミニゲーム。
ランクに応じてアイテムがもらえる。

Rankスコア報酬
A10,000,000~フォーカスアスピル(初回報酬)、パワーアップ(初回報酬)、マスターメダル※アビリティはファイアアップ・ディフェンダー・ラックアップのどれか(2回目以降)
B8,000,000~ジュニアメダル※アビリティはドロー・バーンガード・クラウドガードのどれか
C6,000,000~みなぎるしずく
D0~みなぎるかけら

スコア/VERUM REX

敵を撃破でもらえるポイント

  • 基本点数
    • ノーマル機体、5000pt
    • エース機、10000pt
    • 中ボス機体(小さくて白くボスと同じく光る機体)、99999pt
    • ボス機体、50000pt

下記のチェインやトラップといったボーナスを組み合わせることで加速度的にスコアを稼いでいく。

チェインボーナス

敵を連続で倒し続けることでチェインが発生してポイントが増加するボーナスがつく。

  • 2体目で×1.5、以降は一体毎に+0.5
    チェインの持続時間は10秒

トラップボーナス

トラップに巻き込んで敵を倒すことでポイントに倍率がつく。

  • HEAT BLAST ×2
  • SPARK TRAP ×3
  • Crystal Smash ×5

上記のチェインとも重複するため高ポイントの敵は積極的に巻き込んでいきたい。

タイムボーナス

00'00"00 1,800,000pt(00'00''00~14'59"99、1秒経過で-2,000pt、0.01秒で-20pt)
15'00''00      0pt

参考値
01'00''00 1,680,000pt
02'00''00 1,560,000pt
03'00''00 1,440,000pt
04'00''00 1,320,000pt
05'00''00 1,200,000pt
06'00''00 1,080,000pt
07'00''00  960,000pt
08'00''00  840,000pt
09'00''00  720,000pt
10'00''00  600,000pt
11'00''00  480,000pt
12'00''00  360,000pt
13'00''00  240,000pt
14'00''00  120,000pt

アワード

ゲーム中に下記の条件を満たすとクリア後にボーナス加点される。

名称条件ポイント備考
オールトラップすべてのトラップで敵を倒す350,000
オーバーチェインたくさんチェインボーナスを繋ぐ400,0006.0以上(10体撃破)
パンチマスターパンチでたくさんの敵を倒す700,000必要数は10体
ショットマスターショットでたくさんの敵を倒す550,000必要数は15体
トラップマスタートラップを利用してたくさんの敵を倒す1,000,00020体以上
ワンギガースギガースを乗り換えずにクリア2,000,000一応パワータイプとシュータータイプでも取れるがハイスコアを狙うなら素直にスピードタイプを使うのが無難
オールギガースすべての種類のギガースで敵を倒す1,500,0006種類全てギガースで1体以上の敵を倒す
マルチクラッシュたくさんの敵を同時に倒す750,000同時に5体以上
アルティメットエースボスをノーダメージで倒す3,000,000

ギガース

乗り込む機体によって以下の特徴があり中盤からは能力が上がったエース機体が現れる。
また、スペシャルウェポンはどれも威力以上にスタン能力が高いことが共通している。

パワータイプ
パワータイプ
 近接向けの赤い機体。ショットが貧弱すぎてノーマル機体さえ6発当てないと倒せない代わりにパンチの威力が他の2種より高い。ダッシュは移動距離こそ短いものの10連続で使用できる為、小回りを効かせた挙動で立ち回っていこう。
 スペシャルウェポンは正面に向かってタックルを繰り出す。
スピードタイプ
スピードタイプ
 青い機体。スタート位置からソラの目の前にあるので基本的にはこの機体で戦っていくことになるだろう。
 性能バランスがよく下の表では基本攻撃は△とあるものの、パンチはノーマル雑魚なら一発で処理できるしショットも3発当てれば倒せる上に圧倒的な機動力があるおかげでトラップを駆使して立ち回るなら目立った短所はない。
 スペシャルウェポンは肩からボムを発射する。軌道に癖があり扱いは難しいが直撃と爆風で複数回ヒットを狙えたり中ボス・エース機体に狙って当てられるようになればトラップへの巻き込みがスムースになるだろう。
シュータータイプ
シュータータイプ
 紫の機体。ショット火力こそ他の2種を圧倒しているものの移動力周りの性能が壊滅的で、鈍足・息切れ・疲れがちという三重苦を抱えている。基本的にスコアを稼ぐ立ち回りはステージを動き回りトラップに敵を誘いこみ一網打尽というのが理想的なので、機体の高火力で迎え撃つというシュータータイプの立ち回りではあまりボーナスは稼げないだろう。
 スペシャルウェポンは高威力の爆風を伴うキャノンを発射する。まっすぐ飛び弾速も全武装の中でも最も早い攻撃だが地面に当てなければ爆風が起きない為少し下を向いて放つ必要がある。また、ノーマルタイプだとリロード時間がとても長い。
  • ざっくりとした性能比較(目測なので雑)
    機能パワー型パワー型エーススピード型スピード型エースシューター型シューター型エース
    ショット××
    パンチ
    移動速度×
    ブースト移動×
    連続ダッシュ(回)101061633
    ブーストゲージ回復×
    SPウェポンリロード×

トラップ

上記の3種類

HEAT BLAST
 攻撃すると爆発するタンク。弾除けにもなるのでタンクに隠れて敵を引きつけつつ爆破したりと何かと使い勝手がいい。スコア×2
SPARK TRAP
  中央下層エリアの電流床。敵機だけではなくこちらもダメージを受けるので要注意。電流が流れるスパンは10秒起動・20秒停止。スコア×3
Crystal Smash
 上部で動いてるクレーン。攻撃すると起動し岩を落とす。動いている為ギガースの弾速で狙ってもなかなか当てられないのでジャンプで近づきながら至近距離で攻撃すれば当てやすい。スコア×5

ENEMY

ショット・パンチ・スペシャルウェポンについてはギガースの項を参照。おそらく同一性能。

ノーマル
 いわゆる雑魚敵。こちらがスピードタイプならショット3発で倒せてパンチなら機体のタイプに限らず1撃で沈む。処理は簡単なので中盤以降はチェインを切らさない為に計画的に倒せると○。
雑魚とはいえ物量が多くスペシャルウェポンはどれも意外とバカにならないダメージを食らうので油断は禁物。5000点
エース
 耐久力が上がった以外はそこまで脅威ではないリーダー機。パワータイプのパンチで3発・それ以外なら4発で倒せるが、チェインの制限時間が10秒であることを考えるとギガースで直接攻撃するのは割に合わないし、何よりスコアボーナスがもったいない。できる限りトラップに巻き込む形で処理をしよう。エース機を規定数倒すことでボス戦が始まる。10000点
中ボス
 エースとは一線を画した耐久力を誇りシューターのショットとパワーの格闘能力とスピードの機動力を兼ね備えた白金の高性能機。ワープするのだけでも止めてほしい。小型で攻撃は当てにくい上に倒したところで乗り換えられない。
このミニゲームで唯一スペシャルウェポンの使用を推奨できる相手でもある。POP判定はノーマルと一緒なので倒さなくてもボス戦に移行できるので処理の難しさも相まって無視されがち。実際相手にするだけでチェインが途切れそうになるので足止めしつつトラップに巻き込むことが理想。(実践できるとは言ってない)99999点
ボス
 ムービーで襲来を告げる最後の敵。高耐久・高威力でスペシャルウェポンにホーミングレーザーも持っているが、真正面からじゃ分が悪すぎるために遠く離れてしょっぱい処理をされる可哀想なやつ。
基本点数は50000点と破格の値を持つものの、このボスをノーダメージで倒すことで得られるアルティメットエースは3,000,000点のスコアになることを考えるとチェイン保ったまま倒して尚且つ3,000,000点に匹敵するボーナスをはじき出すことはまず無理で現実的ではない。
下層のトラップ群に巻き込みながら逃げ回るのが基本になる。
  • 小技
    シューターエースはトイボックスの敵ギガースと同じくパンチ1発でダウンを取れ、後方に吹っ飛んでいくため上手く位置調整すればトラップに無理やり押し込むことができる。
    スピードエースは2回必要でパワーエースは3回と時間的なリスクが高いのでスペシャルウェポンで対応したい。中ボスは吹っ飛ばずにその場でしばらく機能停止する。

攻略/VERUM REX

■基本攻略
ギガースの乗り換えはしない
ラスボスはノーダメを意識する
ラスボスは中央の電気にエリアに落として遠くから撃ってたらノーダメ余裕
あとは敵の湧く位置覚えたり罠の爆発活用

■攻略例

  1. まずは近くのギガースに乗り込み中央上部の敵を倒す。(上部のガラス床は壊さないようにする)
  2. そのまま北上、右に曲がり敵を倒す。
  3. 片づけたら背後、逆方向に向かいタンク周辺の敵をタンクを撃って倒し、中央上部エリアに引き返す。
  4. 中央に戻り敵を倒してると、敵エース機の増援があるのでまずは南の3体を倒す(中ボス機もくるがHPが多くチェインが途切れるので相手しない)
  5. 中央に戻り西側に向かうが、まずは上部から遠距離でタンクを撃ち西エリアへジャンプする。
  6. 倒すと北西方向から敵の大群が来るので倒しながら進みまた中央に行き倒す。この時点でChein×20.0まで行けばあとはチェインが切れてもいい。
  7. ボスが来るまで適当に倒し、ボスが来たら上部のガラスを怖し電流床に落とす。
  8. 柱を挟んだ位置でボスから逃げて上部のガラスが再生したら上に逃げ、ボスが電流にやられるまで眺める。
    これでスコアが丁度1200万程。
    チェインボーナスが大きいので×20.0に上るまではとにかくチェインを途切れさせないのと、ボス戦ノーダメ撃破、ワンギガースに気をつける。

・動画

loading...

■攻略例2

  1. 下に飛び降りて上のガラスを壊し敵を落とす
    あとはタンク爆破と、定期的に上のガラス壊して電流で敵を倒し続ければいい

・動画

loading...
 

コメント

  • 1と6に追加ムーブ入れたルーチンワークで1500万点余裕で中ボス処理も出来ればプラス500万点以上のプレイしてるけど語彙が足らなくて動画でもないと解説しきれない -- 2019-02-13 (水) 22:54:15
  • マスターメダルの内訳はファイアアップ・ディフェンダー・ラックアップです。70回ほどしか試してませんがランクAなら3つのうちどれかが均等な割合で貰えるようです。 -- 2019-02-13 (水) 23:00:03
    • 追記 ジュニアメダルは確認してないので何が付いてるかはわかりません -- 2019-02-13 (水) 23:01:26
      • アクセサリの表に先に書いておきましたがBランクでジュニアメダルにドロー、バーンガード、クラウドガードが付きました -- 2019-03-05 (火) 17:59:45
    • 本文に転載しときました -- 通りすがり? 2019-02-14 (木) 00:16:00
    • 素材集めの準備としてここでラックアップ付きのメダルを荒稼ぎしてしまうのがオススメ -- 2019-05-05 (日) 10:00:30
    • アップデートでアビリティの確率変わったかなまだ30回ほどしか周回してないけどファイアアップ14ディフェンダー11ラックアップ5であからさまにラックアップの確率が低く感じる -- 2021-08-12 (木) 05:21:13
      • 10回やって内訳がファイアアップ1、ディフェンダー2、ラックアップ7でした。 -- 2021-10-23 (土) 13:23:06