勇敢なるモノ
ハニーベア、マジックバタフライ、キラービー、ハニービー各一体ずつとの戦闘
敵編成名:Bugbears
カード効果、Lv、条件等調査中
※vol.12時点での調査結果です
>[修正済]NPCキラービー・ハニービーの得意/苦手属性と一部のスキル名(Newsより)
上記要因により、vol.13以降の情報とは一部異なります
ステータス
名前 | 隊列 | MLP/MFP | 通常攻撃 | 弱点 |
ハニーベア | 前 | 752~817/??? | 斬払、殴打 | 火炎、冥闇 |
マジックバタフライ | 前 | 670~686/??? | 天光、疾風 | 投射、斬払 |
キラービー | 中 | 661~700/??? | 天光、疾風 | 投射、斬払 |
ハニービー | 中 | 616~630+リフレッシュ分/??? | 天光、疾風 | 投射、斬払 |
行動順は
マジックバタフライ>キラービー>ハニービー>>ハニーベア の順
ハニーベア以外はおそらく同敏捷(7程度?要検証)
ハニーベアは遅く、敏捷3でも先手
戦闘設定
ハニーベア
条件 | カード名 | 効果 | タイミング | Go/Wait | 備考 |
ぐをー!! | 囮Lv3? | 先発 | |||
ぐをー!ぐをー! | 追斬払Lv2 | 先発 | |||
ぐをー! | 連傷斬払Lv? | 解離 | |||
がうがう! | 散傷突刺Lv? | 解離 | |||
ぐをー! | 連傷斬払Lv? | 解離 | |||
がうがう! | 連傷突刺Lv? | 解離 | |||
うがー!! | 傷殴打混乱Lv2 | 解離 | |||
うがー!! | 傷殴打混乱Lv2 | 解離 | |||
がうがう! | 連傷突刺Lv? | 解離 | |||
がうがう! | 連傷突刺Lv? | 解離 | |||
??? | ??? | 解離 | |||
ぐをー! | 連傷斬払Lv? | 解離 | |||
タンクアタッカー。追があるため、通常攻撃に追い込んでも少しの間はかなり痛い。
マジックバタフライ
条件 | カード名 | 効果 | タイミング | Go/Wait | 備考 |
パラライズ・カウンタ | 対麻痺Lv2 | 先発 | |||
ブラスト・カウンタ | 対疾風Lv2 | 先発 | |||
アンチ・カード | 列確変Lv2↑ | 先発 | |||
アンチ・カード | 全確変Lv2↑ | 先発 | |||
アンチ・シールド | 全壊滅Lv? | 自動 | |||
【3】ターン以降? | スロウ | 全回避減弱Lv2 | 自動 | ||
【6】ターン以降? | スロウ | 全回避減弱Lv2 | 自動 | ||
デリュージョン・トラップ | 罠全付混乱Lv3 | 罠 | |||
デリュージョン・トラップ | 罠全付混乱Lv3 | 罠 | |||
カース | 全染封殺Lv2 | 異常 | |||
サンダーロール | 散傷天光Lv2 | 解離 | Wait | 散部分は確定 | |
ブラスター | 散傷疾風Lv2 | 解離 | Wait | ||
デバッファー兼アタッカー。FPの消費が激しく、編成によってはスロウが出る前にFPが枯れる。
キラービー
条件 | カード名 | 効果 | タイミング | Go/Wait | 備考 |
パンデミアムーヴ | 全感染Lv2 | 異常 | |||
パンデミアムーヴ | 全感染Lv2 | 異常 | |||
ポイズンニードル | 傷投射猛毒Lv2 | 解離 | |||
パライズニードル | 傷投射麻痺Lv2 | 解離 | |||
ピアシング | 散傷突刺Lv? | 解離 | |||
ピンポイント | 深傷突刺Lv2 | 解離 | |||
ラッシュ | 散傷斬払Lv2 | 解離 | |||
ピアシング | 散傷突刺Lv? | 解離 | |||
ポイズンニードル | 傷投射猛毒Lv2 | 解離 | |||
パライズニードル | 傷投射麻痺Lv2 | 解離 | |||
ポイズンニードル | 傷投射猛毒Lv2 | 解離 | |||
異常持ちアタッカー。
ハニービー
条件 | カード名 | 効果 | タイミング | Go/Wait | 備考 |
カース・シールド | 全耐封殺Lv2? | 先発 | |||
リターン | 全動静云為Lv3 | 先発 | |||
リターン | 全動静云為Lv3 | 先発 | |||
リターン | 全動静云為Lv3 | 先発 | |||
バインダー | 罠全付麻痺Lv2 | 罠 | |||
バインダー | 罠全付麻痺Lv2 | 罠 | |||
キュア | 全除猛毒Lv? | 解離 | |||
ヒーリング | 全除猛毒Lv? | 解離 | |||
キュア | 単体単発回復系 | 解離 | |||
ヒーリング | 単体単発回復系 | 解離 | |||
ヒーリング | 単体単発回復系 | 解離 | |||
リフレッシュ | 活気Lv? | 解離 | |||
キュア | 全除猛毒Lv? | 解離 | |||
ハイ・ヒーリング | 散治癒Lv? | 解離 | |||
罠麻痺持ちヒーラー。
攻略
範囲攻撃が目を引くが、散・連と単体攻撃が厚め。囮を使うなら、回避や防御のバフをできるだけ維持しておこう。
カード操作は列・全確変1枚ずつしかなく、動静云為を持ち込む必要はない。
一方で、全動静云為Lv3が3枚あるため、発動・待機を打ち込むにもある程度の量が要求されるだろう。
6ターン目に計17チェイン(?)が発動。
そこに合わせてバフデバフ状態異常で強化弱化を重ねておくとよいかもしれない。
クマはLP800程度だが、回復が入るので見た目よりも耐久している印象。
のんびり戦っている場合、1200以上与えてようやく倒せている結果もアリ。
Another…
自身のPTのBUG(?)との戦闘
敵編成名も自身のPTと同様
ステータス
名称、隊列、MLP、MFP、通常攻撃属性、弱点、戦闘設定はすべて本人達と同じもの。
ただし、能力はすべて本人よりも強化されているため、
相手が必ず先手を取り、かつ、単純なダメージレースではまず勝てない。
攻略
以下、攻略の一例を示すが、
このイベントはこのゲームの最大の盛り上がりポイントの一つでもあり、
自分で自分を乗り越えたい人は見ないようにすること。
相手が必ず先手を取ってくることを利用する。
・LP条件
初手を攻撃でも猛毒でもいいがダメージを与える設定にしておけば、
後手のこちらだけ残LP99%以下などのTiming条件を満たせるようになる。
設定例:
Act | Timing | Card | G/W |
10 | 残LP【99】%以下 | Sno1 傷突刺Lv3 | Wait |
---|---|---|---|
20 | 残LP【99】%以下 | Sno2 傷投射Lv3 | Wait |
30 | 残LP【99】%以下 | Sno3 傷殴打Lv3 | Wait |
40 | 常時 | Sno4 傷斬払Lv1 | Go |
この例だと、先手のBUG(?)はAct40の傷斬払Lv1を1回撃った後は通常攻撃しかできない。
それに対して、初手で被弾するこちらはAct10の傷突刺Lv3からwaitを貯めていきAct40で発火できる。
また、これで倒しきれない場合はBUG(?)はAct10からwaitを貯め始めるが、既にAct40は使用後のため発火できない。
このように、こちらが一方的に高Chainを叩き込めるように設定しておくのが基本となる。
・活気
活気の使用コストがLPであることを利用し、BUG(?)に自死を促す。
設定例:
Act | Timing | Card | G/W |
10 | 先発 | Sno1 反斬払Lv1 | - |
---|---|---|---|
20 | 常時 | Sno2 活気Lv3 | Wait |
30 | 常時 | Sno3 活気Lv2 | Wait |
40 | 常時 | Sno4 活気Lv1 | Wait |
50 | 常時 | Sno5 傷斬払Lv1 | Go |
この例では戦闘開始時に本人とBUG(?)がともに斬払反射壁を用意し、互いに活気でLPを減らしていく。
先手を取るBUG(?)が先に連鎖を開始すると、Chainの乗った傷斬払が反射され、勝手に先に倒れる。
反射以外では反動活気(FP回復/LP低下)などもトドメとして利用可能。
ラットの頬袋の後始末
ラピッドラット3体、ウルフラット2体、フェアリーラット2体との戦闘
敵編成名:Cheek RunAway
専用っぽく見えるカードがあるため調査不能部分あり。効果のみを記載。
※vol.26時点での調査結果です
ステータス
名前 | 隊列 | MLP/MFP | 通常攻撃 | 弱点 |
ラピッドラット | 前2後1 | ???/??? | 疾風、投射 | 天光、殴打 |
ウルフラット | 前1中1 | ???/??? | 斬払、突刺 | 斬払、投射 |
フェアリーラット | 中1後1 | ???/??? | 氷水、天光 | 火炎、冥闇 |
行動順は
ラピッド>フェアリー>ウルフ の順
戦闘設定
ラピッドラット
条件 | カード名 | 範囲・効果 | タイミング | Go/Wait | 備考 |
チチッ | 全 反動静Lv4 | 先制 | |||
チュー! | 単 増回避Lv3 | 先制 | |||
チチッ | 連惨 ランダム付異常 | 自動 | 1T | ||
チチッ | 連惨 ランダム付異常 | 自動 | 1T | ||
チチッ | 連惨 ランダム付異常 | 自動 | 2T | ||
チチッ | 連惨 ランダム付異常 | 自動 | 2T | ||
チチッ | 連惨 ランダム付異常 | 自動 | 5T? | ||
チチッ | 連惨 ランダム付異常 | 自動 | 6T? | ||
キー! | 惨 殺付封殺 | 解離 | Wait | 1T | |
チュチュ! | 惨 殺付魅了 | 解離 | Go | 3T? | |
チュチュ! | 惨 殺付混乱 | 解離 | Go | 7T? | |
キー! | 惨 殺付封殺 | 解離 | Wait | ||
チュチュ! | 惨 殺付混乱 | 解離 | Go | 12T? | |
異常をばらまく。
ランダム異常から発生する混乱・魅了によって攻撃対象を狂わされやすい。
ウルフラット
条件 | カード名 | 範囲・効果 | タイミング | Go/Wait | 備考 |
ウッヂュー! | 単 増必殺Lv3 | 先制 | |||
ウッヂュー! | 単 増命中Lv3 | 先制 | |||
チュー♪ | 全 LPヒーリング+15 | 先制 | |||
ウッヂュー!! | 全 壊滅Lv3 | 自動 | |||
ヂュー…! | 全 収束Lv4 | 自動 | 2T | ||
ヂュー…! | 全 収束 | 自動 | 4T | ||
ヂュー…! | 全 収束 | 自動 | 6T | ||
チュー! | 列 虚無属性FP攻撃 | 解離 | Wait | 1T | |
ウヂュ! | 連 虚無属性FP攻撃 | 解離 | Go | 2T? | |
チュー! | 列 虚無属性FP攻撃 | 解離 | Go | 7T? | |
ウヂュチュ! | 貫 虚無属性FP攻撃 | 解離 | Wait | ||
ウヂュ! | 連 虚無属性FP攻撃 | 解離 | Wait | ||
主に攻撃と強化解除を担当。
ラピッドの封殺と絡めてFP攻撃をしてくるためFP残量に注意。
解離の前に自動でFPを使い切ってしまうことも。通常攻撃の打点は安定して高い。
フェアリーラット
条件 | カード名 | 範囲・効果 | タイミング | Go/Wait | 備考 |
全 動静云為Lv4 | 先制 | ||||
全 FPヒーリング+5 | 先制 | ||||
ぷき! | 全 変異 | 自動 | 1T | ||
全 除精神毒(chain4で28LP) | 解離 | Wait | 1T | ||
ぷきゅ! | 全 均衡 | 自動 | 2T | ||
ぷきゅ! | 全 均衡 | 自動 | 4T | ||
ぷきゅ! | 全 均衡 | 自動 | 6T | ||
全 活気補境(30) | 瀕死 | ||||
全 活気補境(30) | 瀕死 | ||||
きゅ | 散 活気(chain8で64*3) | 解離 | Go | 2T | |
きゅ | 散 活気(chain1で50*3) | 解離 | Go | 3T | |
ぴゅるるるん | 散 治癒(chain1で100*3) | 解離 | Go | 4T? | |
ぴゅるるるん | 散 治癒(chain1で100*3) | 解離 | Wait | ||
ぴゅるるるん | 全 治癒活気(chain1で62&30) | 解離 | Wait | ||
ぴゅるるるん | 散 治癒(chain1で100*3) | 解離 | Wait | ||
全 除身体毒 | 解離 | Wait | 4T? | ||
きゅ | 散 活気(chain5で58*3) | 解離 | Go | ||
全 除身体毒 | 解離 | Wait | |||
全 治癒活気(chain2で48&24) | 解離 | Wait | |||
主に回復とデバフ解除を担当。
単体にLP300以上の回復が飛び交うため、
よく考えて攻めないと泥沼にはまる。
攻略
???