スキル効果

Last-modified: 2019-07-16 (火) 21:46:03

公式のMANUAL(スキルカード効果例)も参照のこと。
 
青字は前期情報。要検証
※学科名の後ろに?がついているカードは条件が未確定のもの。

対象

カードの効果範囲を表す語句。
特に表記されていない場合は単体を対象に取る。

表記学科対象消費備考
各学科最も人数の多い列2倍最多列が複数ある場合は
より前に近い列が選ばれる
算術全体3倍一人当たりへの効果量が60%になる
斬術単体に2回2倍1回あたりの効果量は回復技で約87%、異常技で約80%
中列の1名に2回2倍vol.13より追加
奇術単体に3回3倍1回あたりの効果量は回復技で約80%、異常技で約74%
打術前衛1名2倍威力が高め
突術前・中・後衛からそれぞれ1名2倍混乱時は対象の列が変わる度に錯誤判定がある
射撃最も遠い列の1名に2回2倍
火術列+貫3倍一人当たりへの効果量は低下する
工芸+機動現HP割合が最も低い1名1倍
工芸+神術現HP割合が最も高い1名1倍vol.11より追加
奇術+算術単体に6回3倍vol.13からは異常カードに
vol.14からは治癒活気に対応
舞踊+算術全体2周3倍

接頭語・接尾語

攻撃、異常付与、ステータスの増減などさまざまな効果を及ぼす語句。

表記学科効果備考
各属性学科ダメージ
刳傷工芸ダメージ多重クリティカルあり
殺傷機動ダメージ
壁(耐/無/吸/反)の影響を受ける場合、
攻撃前に壁を1枚減らす
多重ウィークポイントあり
応傷天文ダメージ発動時の使用者のLPが70%以下なら
ダメージが上昇する
傷身化学ダメージ+猛毒or麻痺付与
傷心幻術ダメージ+混乱or封殺付与
侵食心理FPダメージ
歪傷ダメージTiming:異常:vol.21より追加
自傷呪術ダメージ+使用者にダメージ威力が高め
感傷音楽ダメージ+使用者に魅了付与威力が高め
窮傷冥術ダメージTiming:瀕死
命傷ダメージ相手の現在LPが多い時にダメージ増加
vol.11より追加
時傷算術ダメージ10ターン以降にダメージ増加
vol.11より追加
劇傷護衛自身が状態異常時にダメージ強化vol.16より追加
傷痕地学ダメージ+固定値追加攻撃
撤傷工芸+地学自身に付与された変換壁を破壊しダメージ
素傷属性学科
+ステータス学科
自分対象相互に付与された特定の強化弱化効果を無効化し、ダメージ
哀傷心理+呪術使用者のPTのうち誰かが倒れていると強力なダメージvol.24より追加
傷属性標的機動+呪術ダメージ+対象を標的にされやすくする
傷属性伝播化学+呪術ダメージ+自身の異常を軽減し敵単体に付与vol.21より追加
傷物理事象物理+事象属性学科物理、事象属性の順にダメージ
傷属性異常工芸+異常学科ダメージ+対象に状態異常
傷元素魔攻火術+風水+天文火炎、氷水、疾風、天光の4属性攻撃威力は低め
対価呪術対象にランダムな異常2回
反動機動対象のステータス低下
治癒反動ではMFP・FPに作用
舞踊味方+敵を対象Vol.14より追加
限界天文使用者のLPが一定以下だと回復量増加
補佐工芸指定ステータスが上昇

「治癒補境」「活気補境」は
同TimingでLP/FPが回復する
Timing:先発
補強神術Timing:自動
補狂心理Timing:異常
補境冥術Timing:瀕死
妨害風水指定ステータスが減少Timing:先発
減弱天文
盗術
Timing:自動
(盗術はTiming:罠)
狂弱幻術Timing:異常
柔弱呪術Timing:瀕死
各異常学科指定異常を与える
呪術Timing:異常
心理Timing:瀕死
治癒命術LPを回復させる
活気料理FPを回復させる
命術LPを回復+特定の異常を即座に軽減するLvによっては深度が高い場合は回復しきれない
狂除神術LPを回復+特定の異常を即座に軽減するTiming:異常
vol.6までは即除という名称
領域機動+地学
 +属性学科
場全体に強化フィールドを展開し
フィールドと同じ属性の行動を強化する
敵味方全体に効果がある
異常系のフィールドは
同異常の復帰効果も強化される

対象カードLv>領域Lvの場合は効果を発揮しない

効果

特殊な挙動を有する効果の語句。

表記学科効果備考
吸命命術+盗術
 +属性学科
ダメージ+使用者のLP回復吸○○(属性Absorb)とは別物
回復量は与えたダメージに依存
吸魔料理+盗術
 +属性学科
FPダメージ+使用者のFP回復
身体毒命術+化学LPを回復+猛毒・麻痺の異常を即座に軽減する
精神毒料理+幻術LPを回復+封殺・混乱・魅了の異常を即座に軽減する
鎮痛命術+心理LPキュアを付与……LPダメージ後にLPを回復Vol.14より追加
Timing:自動
鎮静料理+心理FPキュアを付与……FPダメージ後にFPを回復
異常化学+幻術2回ランダムな異常を付与Timing:解離
感染化学+機動Timing:異常
放出化学+呪術Timing:瀕死
味付料理+化学Timing:罠
祝歌音楽+料理味方全体のFPを回復Timing:自動
夢想音楽+幻術敵全体に混乱×2
助奏音楽+化学敵全体に麻痺×2
狂詩音楽+心理+呪術敵全体に封殺×2
賛美音楽+神術+機動敵全体に魅了×2
鎮魂音楽+冥術+命術敵全体のMLP・LP・MFP・FP低下
哀歌音楽+冥術+心理敵全体の物理攻力、命中率を弱化
戯曲音楽+機動+奇術味方全員の事象攻力、命中率を強化
輪舞音楽+舞踊+奇術味方全体に回避上昇+加速
幻想音楽+幻術+射撃敵全体に命中減弱+減速
福音音楽+神術+天文味方全体のLPとFPを回復
夜想音楽+冥術+天文敵全体に封殺+混乱
不協音音楽+呪術+幻術敵全体にランダムでステータス減少×2Timing:自動 vol.11より追加
交響音楽+神術+風水味方全体にランダムでステータス上昇×2
追奏音楽+工芸+奇術味方全員に命中率、物理攻撃力強化Timing:自動 vol.16より追加
悲歌音楽+心理+打術?敵全体の事象攻力、命中率を弱化
霊歌音楽+天文+冥術味方全員に事象攻撃力、事象防御力強化
祈祷Timing:自動 vol.26より追加
呪歌敵全員に被必殺率、復帰率弱化
警戒護衛+盗術+算術味方全体の物防抵抗上昇+物攻事象減少Timing:自動 vol.11より追加
特攻機動+盗術+舞踊味方全体の物攻事象上昇+物防抵抗減少
過敏舞踊+心理+幻術味方全員に必殺率、回避率強化+物理防御力、事象防御力弱化Timing:自動 vol.16より追加
鈍麻心理+護衛?+化学?物理防御力、事象防御力強化+味方全員に必殺率、回避率弱化
金剛護衛+地学+奇術自身に物理防御力、事象防御力、被必殺制御率、状態異常復帰率強化
流星護衛+舞踊+天文自身に回避率、被必殺制御率、状態異常復帰率、行動速度強化
技巧突術?+射撃?+舞踊?自身に命中率、必殺率、行動速度強化Timing:自動 vol.21より追加
強襲突術?+打術?+火術?自身に物理攻撃力、事象攻撃力、必殺率強化
混迷地学+呪術+音楽敵全体に封殺+魅了
魔毒化学+呪術+料理敵全体に封殺+麻痺
瘴気風水+呪術+幻術敵全体に封殺+混乱
壊滅斬術+突術
 +打術
敵単体の壁(耐/無/吸/反)が減少
変異化学+呪術
 +幻術
敵単体の状態異常壁(耐/反)が減少vol.15より追加(vol.15では異変という名称)
窮地地学+心理+舞踊?自身に隊列を後退+回避率強化vol.21より追加
引寄地学+心理+奇術敵単体に隊列を前進+被必殺率低下
猛進地学+心理+突術自身に隊列を前進+必殺率強化
放逐地学+心理+射撃?敵単体に隊列を後退+命中率低下
整列地学+舞踊自身の隊列を対戦開始時に戻す+行動速度増加vol.24より追加

能力

ステータスの増減に関わる語句。

表記学科効果備考
生命護衛MLPに作用
精神心理MFPに作用
物攻打術物理攻撃力に作用
物防護衛物理防御力に作用
事象火術事象攻撃力に作用
抵抗天文事象防御力に作用
命中射撃命中率に作用
回避舞踊回避率に作用
必殺突術クリティカル率、ウィークポイントの発生率に作用
制御奇術被クリティカル率、被ウィークポイントの発生率に作用
付着地学状態異常への付着率に作用
復帰料理状態異常への復帰力に作用
護衛使用者を標的にされやすくする
隠密盗術使用者を標的にされにくくする
標的盗術+神術対象を標的にされやすくする
防護護衛+舞踊対象を標的にされにくくする※vol.2までは「保護」という名称
均衡奇術+天文使用者の減少したステータスを上昇させる
収束神術+冥術敵の上昇したステータスを減少させる
加速舞踊+算術使用者の行動速度を上昇させる
減速機動+心理敵の行動速度を減少させる

干渉

味方や相手の手札に効果を発揮する語句。

表記学科効果備考
動静舞踊敵単体の解離スキルのGo/Waitを変換する
Go設定ならWaitに、Wait設定ならGoに変換
Lvとともに対象枚数増
発動音楽敵単体のWait設定スキルを1つGo設定に変換
待機地学敵単体のGo設定スキルを1つWait設定に変換
動静云為奇術Go/Wait変換された解離カードを元の設定に戻す
反動静奇術敵からの【動静】【待機】【発動】を【動静】として反射vol.21で追加
廃棄心理敵の未使用カードを1枚破棄する
効率算術+神術カード制御率を上げる
確変算術カード制御率を下げる効果量:Lv/(Lv+1)?
Lv1…-50% Lv2…-66%
復活神術使用済みor廃棄されたカードを復活させる白紙(Blank)は復活不可
複製盗術+工芸味方のカードを1枚コピーする対象との学科に差異があっても
発動率低下は起こらない?
転写盗術+機動敵のカードを1枚コピーする
奪取盗術+心理敵のカードを1枚奪取する
鎖断工芸+冥術敵Chainのうち最後に構築したスキルを無効化する
鎖奪盗術+算術敵PTにチェインスティーラーを付与
チェインスティーラー…
 被PT内の誰かが使用しようとしたカードを
 当効果付与者が使用したものとして
 与PT側のChainに組み込む
鎖力算術+奇術+地学次の発動するスキルの威力を上昇させる鎖力で終わった場合は次のwaitしたスキルにかかる
罠解除盗術対象者にリムーヴトラップを付与…敵の罠効果を阻止、罠解除Lv*2の強度として付与。
重ね掛けは不可、より良い強度なら上書き
Vol.14より追加
埋葬地学対象者にデッドエンドを付与…敵の瀕死時効果及び【デッド〇〇】を阻止、埋葬Lv*2の強度として付与。
重ね掛けは不可、より良い強度なら上書き
Vol.24より追加
抑圧心理対象者にリプレッションを付与…敵の異常時効果を阻止、抑圧Lv*2の強度として付与。
重ね掛けは不可、より良い強度なら上書き

特殊

持続効果を付与する語句。

表記学科効果備考
護衛使用者に属性または異常半減フィールドを付与
(以下壁カードは同Lv以下の攻撃に作用し、高Lvのカードには無効)
効果回数:Lv×4
命術使用者に属性吸収フィールドを付与効果回数:Lv×3
神術使用者に属性または異常反射フィールドを付与効果回数:Lv×3
機動
地学
使用者にブースタを付与
ブースタ…被ダメージ時に指定ステータスが上昇
Lvに関わらず回数は5回
増カードLv=ブースタで付与される強化Lv
舞踊使用者にアタッカを付与
アタッカ…通常攻撃時に指定属性で追加攻撃
 あるいは通常攻撃後に指定異常を付与
効果回数:Lv×5
奇術使用者にカウンタを付与
カウンタ…被ダメージ時に指定属性で追加攻撃
 あるいは被ダメージ時に指定異常を付与
効果回数:Lv×5
工芸使用者にヒーリングを付与
ヒーリング:自動のタイミングにLP/FPが回復する
Lvに関わらず回数は10回
回復量…続治癒:Lv×10
 続活気:Lv×5
残像幻術LPorFPリカバーを付与……離脱前に回復行動Vol.14より追加
盗術使用者にガーニッシュを付与……通常攻撃後にLPorFP回復
呼応工芸対象者にコールを付与……回復効果を受けた後にLPorFPを回復vol.16より追加
工芸対象者にプレッシャーを付与……自動のタイミングにLP/FPダメージvol.21より追加
機動+奇術
 +属性学科
敵に属性変換壁を付与
属性変換壁:行う攻撃の属性が強制変換される
効果回数:Lv×5
化学+幻術
 +属性学科
味方に属性変質壁を付与
属性変質壁:攻撃威力はそのままに行う攻撃の属性が強制変換される
効果回数:Lv×
遮蔽機動+護衛使用者に弱点遮蔽壁を付与
遮蔽壁…弱点属性のウィークポイント化を防ぐ
解析機動+幻術敵にランダム属性の解析壁を付与
解析壁…解析壁と同じ属性で攻撃した場合
 ウィークポイント判定が強制発生&
 相手の対応属性の壁(耐/無/吸/反)が減少
連続舞踊+奇術使用者にダブルコマンドを付与
ダブルコマンド…1回の手番で2回行動する
効果制限Lv以下のスキルのみ
連続行動中に扱うことが可能
通常攻撃はLv0スキルとみなす
過連続舞踊+機動使用者と敵一体にダブルコマンドを付与vol.11より追加
超過領域機動+地学+算術使用者と敵一体のTurn経過をスキップするvol.21より追加
起死回生神術+命術使用者にデッドリカバーを付与
デッドリカバー…戦闘離脱時にLPを回復する
LPを0に戻してから回復する
極端なオーバーキルだと蘇生できない
爆散火術+冥術
 +奇術
使用者にデッドエクスプロージョンを付与
デッドエクスプロージョン…
 戦闘離脱時に敵全体にダメージ
Vol.14より取得可能に
託命命術+機動
 +算術
使用者にデッドヒールを付与
デッドヒール…戦闘離脱時に発動者を除く
 味方全体のLPを回復
神風突術+神術+風水使用者にデッドアタッカを付与
(離脱前のデッドリカバー直前に敵1体と対象者自身を攻撃)
重ね掛け不可。効果はより高いLvなら上書き。
vol.16より追加
運否天賦工芸+幻術???に???※効果は完全にランダム vol.23より追加

イベント入手

表記入手効果備考
個別御替Day.2使用者の固有カードを1枚複製する
休息ミッション#オツカイクエスト:種蒔編使用者のFPを回復活気と違い、対象は自身のみ
血路ミッション#勇敢なるモノ使用者のFPを回復+物攻事象攻力を強化
活路ミッション#保持するモノ使用者のFPを回復+物防抵抗を強化
XX(Main潜在と同名)ミッション#Another…使用者のFP回復+自分単体のスキルカード及びその設定を1枚分を模写複製対象は未使用カードのうち、設定が一番上のもの
生殺ミッション#TakePains使用者のLPとFPを回復taiming:瀕死
抑制ミッション#ラットの頬袋を捕まえてtaiming:瀕死
躍進ミッション#ラットの頬袋の後始末taiming:異常

不明

表記学科効果備考