砂場

Last-modified: 2019-02-03 (日) 14:36:07

レイアウト構想用

見出しと目次

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      • です

学科簡易評論

  • 斬術
    メリット回復方面にも派生する連○/ついでとして取られることのない属性で対策されづらい
    デメリットターゲットの固定が出来ない/他の物理学科にあるステータス派生がない
    関連語句斬払属性 連○
  • 打術
    メリット物理系火力に効果の高い物攻ステータス持ち/最前衛を狙う深○の高い威力係数
    デメリット深○が単体かつ単発攻撃で耐性や無効壁に対して著しく弱い
    関連語句殴打属性 深○ 物攻
  • 突術
    メリットPT編成の都合上高確率で被害を大きく出来る貫○
    デメリット前衛5人などの一部PT編成に著しく弱い
    関連語句突刺属性 貫○ 必殺
  • 射撃
    メリット最後衛の敵をターゲットにする遠○/攻撃などの命中率に大きく関わる命中ステータス持ち
    デメリット強力な学科のため逆に対抗策が取られやすい
    関連語句投射属性 遠○ 命中 遠染め

用途別学科表

攻撃

学科名属性ターゲット性質
斬術斬払

(列)*1
---
打術殴打
(列)
---
突術突刺
(列)
---
射撃投射
(列)
---
火術火炎
(列)
---
風水疾風
氷水
(列)---
冥術冥闇(列)窮傷*2
命傷
天文天光(列)応傷
奇術------
算術---時傷
工芸------刳傷
機動------殺傷
盗術------*3
心理------侵食
音楽------感傷
呪術------自傷
化学------傷身
幻術------傷心

回復

学科名系統ターゲット性質
命術治癒(列)*4---
料理活気(列)---
算術------
斬術------
奇術------
機動------反動
呪術------対価
冥術------補境*5

異常付与

学科名異常名ターゲット性質
化学猛毒
麻痺
(列)---
音楽魅了(列)---
幻術混乱(列)---
呪術封殺(列)*6
斬術------
打術------
突術------
射撃------
火術------
奇術------
算術------
盗術------*7
心理------*8

バフ・デバフ

学科名効果ターゲットステータス
工芸補佐(列)---
神術補強(列)---
心理補狂(列)---
冥術補境(列)---
風水妨害------
天文減弱---抵抗
(事象抵抗)
幻術狂弱------
呪術柔弱------
盗術罠~減弱(列)---
地学---付着
打術------物攻
護衛------物防
火術------事象
射撃------命中
舞踊------回避
突術------必殺
奇術------制御
(被必殺制御)*9
料理------復帰

*1 列は各属性直系で取れる
*2 種類が「瀕死」化
*3 種類が「罠」化。他の性質語とも共存する
*4 回復の列化は「解離」「瀕死」のみ
*5 種類が「瀕死」化
*6 種類が「異常」化
*7 種類が「罠」化
*8 種類が「瀕死」化
*9 対Cri,Weakの発生率/被ダメ減