これまでの仕様変更
過去結果などをのぞいてデータが合わなかったらもしかしたらこれかも?
上方修正は有利不利になるに関わらず数値・程度が大きくなった修正。
下方修正は同様に数値・程度が小さくなった修正。
vol. | システム | スキル | 上方修正 | 下方修正 | 備考・その他 |
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1 | 直近即メッセージにおける全体表示と個人宛表示の切り替え | 目的改変→目的地変更 追加発言→メッセージ | |||
2 | 行動設定の移動先立ち合い | MLP・MFP計算式 | スキル治癒の効果量 | 食料の効力表記を"-"で統一 スキル効果名"応"と"傷"の文字が入った表記は"応傷"で統一 | |
3 | 立ち合い台詞の設定項目を削除 個人結果のSkill、Itemを削除 個人結果のResult、Markingを新設 | 解析壁の一部挙動を変更 | SnakeEyesのCond回復量 | 精度がないお持ち帰り食及び救急箱の精度を4に | 保護→防護 クリンプレーズ→クリソプレーズ 鳥薬→烏薬 |
4 | CharaListで装備品・アイテム効果も検索対象に | 付与・合成にかかるCostTip スキル上昇・成功の成功率 | スキル白紙の成功率 | 鳥薬→烏薬 | |
5 | アイテム欄が一杯でも物々交換が可能に 文字表記の薄色タグ 対戦設定コメントの個人結果への非掲載設定 | 追混乱・対混乱・除○○・即除○○・増生命・増精神の習得条件の修正 | 混乱に防御力低下効果を追加 魅了に回避率低下効果を追加 混乱・魅了の発生率 | ||
vol. | システム | スキル | 上方修正 | 下方修正 | 備考・その他 |
6 | Command記載内容のHTML表記 譲受型特殊イベント演出スキップ | 追封殺・対封殺の習得条件の修正 全連続の習得条件の修正 追憶(ユーカリ)の効果を変更 | 全連続の消費FP | ハロウィン回 | |
7 | 追加注文クリア条件の緩和設定 | 複製・転写でコピーしたカードは100%効果発揮&消費FPなし スキル夢想・混迷の挙動 封殺の挙動 | アイテム欄(12→15) 複製・転写の消費FP 傷〇〇(物理+事象)・深傷〇〇の威力 | 全傷〇〇・散傷〇〇・全侵食〇〇・散侵食〇〇の消費FP | 即除○○→狂除○○ |
8 | 鎖断の習得条件の修正 | 抵抗減弱・全抵抗減弱・全付着○○の習得条件および発動率 傷身○○・傷心〇〇・刳傷〇〇・殺傷〇〇・全傷〇〇の威力 | |||
9 | 施設の同種設立ボーナス 増設系カードは1施設につき1回 | 反射壁ダメージによる半減・無効壁の挙動 | 確変・廃棄・効率の効果範囲 | 侵食○○、その他FPダメージ攻撃系の威力 (状態異常:封殺を除く) | |
10 | 訓練所の施設カードが生成可能に | 連~傷斬払・罠連傷斬払の習得条件の修正 罠の発動率分散 温情(ミント)の効果を一部変更 忘却(デイリリー)の効果を一部変更 クリソプレーズの効果を薙払に イエローカルサイトの効果を生彩に 〇〇領域の同一属性効果の重ね掛けを可能に | 全傷○○の命中率 惨○○の消費FP | 変換壁の付与される強度 〇〇補境・柔弱・補狂・狂弱の消費FP・効果Lv 罠による○○減弱の作用時間 | ポリジ→エーデルワイス 投票雑多公開 |
vol. | システム | スキル | 上方修正 | 下方修正 | 備考・その他 |
11 | 戦闘敗北時・好戦度1もTip獲得可能に | 命傷系【new】 時傷系【new】 庇傷系【new】 反異常系【new】 過連続【new】 不協音【new】 交響【new】 警戒【new】 特攻【new】 | 待機・発動・動静の消費FP | 戦闘勝利後の獲得Tip | お正月回 |
12 | テレポートカード使用による 転送先からの移動が可能に | go/wait操作系に動静過剰と相殺のシステムを導入 | 動静云為の消費FP | 動静の消費FP | |
13 | 刈傷系【new】 多付系【new】 雑付系【new】 状態異常【混乱】の効果判定率を強化 領域系をLvではなく、保持力で相殺する様に 壊滅(単体)の効果対象者に壁が無い場合、効果対象者を再度判定する様に | 過連続の消費FP | 状態異常【猛毒】によるLPダメージ 状態異常【封殺】によるFPダメージ | ||
14 | 自力習得してないスキルの名前に* | 罠解除【new】 鎮魂【new】 爆散【new】 多治癒/活気【new】 雑治癒/活気【new】 添治癒/活気【new】 限界治癒/活気系【new】 残像治癒/活気系【new】 過治癒/活気系【new】 鎮静系【new】 | MLP・MFP計算式 LPヒーリングの効果量を2倍に 傷身系・傷心系の異常付与量 スキルカード確保枠(300→900) | 増生命・増精神の消費LP・FP 自力習得していないスキルの制御率 | DeepImpact!!!表記 壁のLvと枚数表記 Chain発動時のデバフ表記 |
15 | 日常台詞:施設利用された直後 対戦整理:獲得カードの保留設定 最前線から遠のくほど開拓難易度補正を受けるように | 罠傷刈〇〇系の習得条件の修正 カード制御率の計算式調整 異変【new】 殺付系【new】 刈付・刈染・刈放系【new】 | 対価治癒・反動治癒の消費LP 対価活気・反動活気の消費FP 吸○○・反○○の吸収・反射量を1/2に 自傷○○の命中率 | 投票雑多公開 | |
vol. | システム | スキル | 上方修正 | 下方修正 | 備考・その他 |
16 | スキル効果解説表示機能 特有カードの名前にも* 5以外の難易度補正の調整 | 過敏【new】 金剛【new】 追奏【new】 霊歌【new】 神風【new】 流星【new】 鈍麻【new】 素傷系【new】 撤傷系【new】 傷痕系【new】 劇傷系【new】 呼応治癒/活気系【new】 属性化系【new】 | 均衡・収束の習得条件※全は対象外 | 開拓戦開始時にPT全員のCondを表示 | |
17 | 悲歌【new】 生物ワイアームの効果を変更 | ✕✕のFP回復量 傷痕○○の固定ダメージ量 デッドアタッカのダメージ量 | 異変→変異 死神→死 太陽→陽炎 鎮痛→生命 鎮静→精神 |