メモ

Last-modified: 2019-03-17 (日) 13:28:12

これまでの仕様変更

過去結果などをのぞいてデータが合わなかったらもしかしたらこれかも?
上方修正は有利不利になるに関わらず数値・程度が大きくなった修正。
下方修正は同様に数値・程度が小さくなった修正。

vol.システムスキル上方修正下方修正備考・その他
1直近即メッセージにおける全体表示と個人宛表示の切り替え目的改変→目的地変更
追加発言→メッセージ
2行動設定の移動先立ち合いMLP・MFP計算式スキル治癒の効果量食料の効力表記を"-"で統一
スキル効果名"応"と"傷"の文字が入った表記は"応傷"で統一
3立ち合い台詞の設定項目を削除
個人結果のSkill、Itemを削除
個人結果のResult、Markingを新設
解析壁の一部挙動を変更SnakeEyesのCond回復量精度がないお持ち帰り食及び救急箱の精度を4に保護→防護
クリンプレーズ→クリソプレーズ
鳥薬→烏薬
4CharaListで装備品・アイテム効果も検索対象に付与・合成にかかるCostTip
スキル上昇・成功の成功率
スキル白紙の成功率鳥薬→烏薬
5アイテム欄が一杯でも物々交換が可能に
文字表記の薄色タグ
対戦設定コメントの個人結果への非掲載設定
追混乱・対混乱・除○○・即除○○・増生命・増精神の習得条件の修正混乱に防御力低下効果を追加
魅了に回避率低下効果を追加
混乱・魅了の発生率
vol.システムスキル上方修正下方修正備考・その他
6Command記載内容のHTML表記
譲受型特殊イベント演出スキップ
追封殺・対封殺の習得条件の修正
全連続の習得条件の修正
追憶(ユーカリ)の効果を変更
全連続の消費FPハロウィン回
7追加注文クリア条件の緩和設定複製・転写でコピーしたカードは100%効果発揮&消費FPなし
スキル夢想・混迷の挙動
封殺の挙動
アイテム欄(12→15)
複製・転写の消費FP
傷〇〇(物理+事象)・深傷〇〇の威力
全傷〇〇・散傷〇〇・全侵食〇〇・散侵食〇〇の消費FP即除○○→狂除○○
8鎖断の習得条件の修正抵抗減弱・全抵抗減弱・全付着○○の習得条件および発動率
傷身○○・傷心〇〇・刳傷〇〇・殺傷〇〇・全傷〇〇の威力
9施設の同種設立ボーナス
増設系カードは1施設につき1回
反射壁ダメージによる半減・無効壁の挙動確変・廃棄・効率の効果範囲侵食○○、その他FPダメージ攻撃系の威力
(状態異常:封殺を除く)
10訓練所の施設カードが生成可能に連~傷斬払・罠連傷斬払の習得条件の修正
罠の発動率分散
温情(ミント)の効果を一部変更
忘却(デイリリー)の効果を一部変更
クリソプレーズの効果を薙払に
イエローカルサイトの効果を生彩に
〇〇領域の同一属性効果の重ね掛けを可能に
全傷○○の命中率
惨○○の消費FP
変換壁の付与される強度
〇〇補境・柔弱・補狂・狂弱の消費FP・効果Lv
罠による○○減弱の作用時間
ポリジ→エーデルワイス
投票雑多公開
vol.システムスキル上方修正下方修正備考・その他
11戦闘敗北時・好戦度1もTip獲得可能に命傷系【new】
時傷系【new】
庇傷系【new】
反異常系【new】
過連続【new】
不協音【new】
交響【new】
警戒【new】
特攻【new】
待機・発動・動静の消費FP戦闘勝利後の獲得Tipお正月回
12テレポートカード使用による
転送先からの移動が可能に
go/wait操作系に動静過剰と相殺のシステムを導入動静云為の消費FP動静の消費FP
13刈傷系【new】
多付系【new】
雑付系【new】
状態異常【混乱】の効果判定率を強化
領域系をLvではなく、保持力で相殺する様に
壊滅(単体)の効果対象者に壁が無い場合、効果対象者を再度判定する様に
過連続の消費FP状態異常【猛毒】によるLPダメージ
状態異常【封殺】によるFPダメージ
14自力習得してないスキルの名前に*罠解除【new】
鎮魂【new】
爆散【new】
多治癒/活気【new】
雑治癒/活気【new】
添治癒/活気【new】
限界治癒/活気系【new】
残像治癒/活気系【new】
過治癒/活気系【new】
鎮静系【new】
MLP・MFP計算式
LPヒーリングの効果量を2倍に
傷身系・傷心系の異常付与量
スキルカード確保枠(300→900)
増生命・増精神の消費LP・FP
自力習得していないスキルの制御率
DeepImpact!!!表記
壁のLvと枚数表記
Chain発動時のデバフ表記
15日常台詞:施設利用された直後
対戦整理:獲得カードの保留設定
最前線から遠のくほど開拓難易度補正を受けるように
罠傷刈〇〇系の習得条件の修正
カード制御率の計算式調整
異変【new】
殺付系【new】
刈付・刈染・刈放系【new】
対価治癒・反動治癒の消費LP
対価活気・反動活気の消費FP
吸○○・反○○の吸収・反射量を1/2に
自傷○○の命中率
投票雑多公開
vol.システムスキル上方修正下方修正備考・その他
16スキル効果解説表示機能
特有カードの名前にも*
5以外の難易度補正の調整
過敏【new】
金剛【new】
追奏【new】
霊歌【new】
神風【new】
流星【new】
鈍麻【new】
素傷系【new】
撤傷系【new】
傷痕系【new】
劇傷系【new】
呼応治癒/活気系【new】
属性化系【new】
均衡・収束の習得条件※全は対象外開拓戦開始時にPT全員のCondを表示
17悲歌【new】
生物ワイアームの効果を変更
✕✕のFP回復量
傷痕○○の固定ダメージ量
デッドアタッカのダメージ量
異変→変異
死神→死
太陽→陽炎
鎮痛→生命
鎮静→精神