装備

Last-modified: 2019-07-16 (火) 21:23:36

装備品の効力・精度比

同じLvの施設で同じ金額を使えば「効力+精度」の値が同じ装備ができるが
効力と精度の割合は作った装備の種類によって変化する。
例えば合計強さが同じ武器でも殴打武器は効力が高めの高攻撃力武器に、投射武器は精度が高めの高命中武器になる。
 
パーセントは「(効力+精度)/2」からの補正量を示す。
#あくまで『他装備に比べて』各パラメータが変化するといった意味合いであり、
現状の値から下がったりはしない。殴打や火炎といった威力重視の武器でも、
お金を掛ければ高精度の武器を作成することは十分に可能である。

部位種類効力精度
主力
補助
武器物理攻撃力命中率
斬払110%90%
突刺100%100%
殴打120%80%
投射90%110%
魔器事象攻撃力命中率
火炎120%80%
氷水90%110%
疾風90%110%
天光100%100%
冥闇110%90%
兵器必殺率命中率
120%80%
防具
補助
物理防御力回避率
防具120%80%
衣服80%120%
装飾
補助
事象防御力回避率
装飾90%110%
護符100%100%
補助楽器付着率命中率
100%100%
祭器付着率回避率
100%100%

これらの傾向は施設で作製した装備品のものであり
ランダムドロップで拾った装備品は異なる傾向を持つ可能性があるので注意。