装備品の効力・精度比
同じLvの施設で同じ金額を使えば「効力+精度」の値が同じ装備ができるが
効力と精度の割合は作った装備の種類によって変化する。
例えば合計強さが同じ武器でも殴打武器は効力が高めの高攻撃力武器に、投射武器は精度が高めの高命中武器になる。
パーセントは「(効力+精度)/2」からの補正量を示す。
#あくまで『他装備に比べて』各パラメータが変化するといった意味合いであり、
現状の値から下がったりはしない。殴打や火炎といった威力重視の武器でも、
お金を掛ければ高精度の武器を作成することは十分に可能である。
部位 | 種類 | 効力 | 精度 | |
主力 補助 | 武器 | 物理攻撃力 | 命中率 | |
---|---|---|---|---|
斬払 | 110% | 90% | ||
突刺 | 100% | 100% | ||
殴打 | 120% | 80% | ||
投射 | 90% | 110% | ||
魔器 | 事象攻撃力 | 命中率 | ||
火炎 | 120% | 80% | ||
氷水 | 90% | 110% | ||
疾風 | 90% | 110% | ||
天光 | 100% | 100% | ||
冥闇 | 110% | 90% | ||
兵器 | 必殺率 | 命中率 | ||
120% | 80% | |||
防具 補助 | 物理防御力 | 回避率 | ||
防具 | 120% | 80% | ||
衣服 | 80% | 120% | ||
装飾 補助 | 事象防御力 | 回避率 | ||
装飾 | 90% | 110% | ||
護符 | 100% | 100% | ||
補助 | 楽器 | 付着率 | 命中率 | |
100% | 100% | |||
祭器 | 付着率 | 回避率 | ||
100% | 100% |
これらの傾向は施設で作製した装備品のものであり
ランダムドロップで拾った装備品は異なる傾向を持つ可能性があるので注意。