基本性能
※右向き基準
便宜上、キャラの向きに対する判定の広さを正面方向を距離判定、
左右方向を範囲判定と表記しております。
コマンド | 内容 | 浮かせ | ダウン | 距離判定 | 範囲判定 | 前進 | DC | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | 斬り | 無 | × | 小 | 中 | 中 | ○ | |
AA | 斬り | 無 | × | 小 | 中 | 小 | ○ | |
AAA | 斬り上げ | 小 | - | 小 | 小 | 小 | ○ | |
AAAA | 回転斬り | 小 | - | 中 | 大 | 大 | ○ | 連打3回目のAが 当たらなければ攻撃しない |
AAAAA | 振り抜き | 無 | ○ | 大 | 大 | 大 | ○ | 連打4回目のAが 当たらなければ攻撃しない |
AS | 斬り上げ | 中 | - | 小 | 小 | 小 | ○ | 威力大 |
AAS | 斬り上げ | 大 | - | 小 | 小 | 小 | ○ | |
AASS | 突進突き | 無 | ○ | 中 | 小 | 中 | ○ | 枝折り可 |
S | 蹴り上げ | 小 | - | 小 | 小 | 大 | ○ | |
SS | 斬り降ろし | 小 | - | 小 | 小 | 小 | ○ | |
SSS | 回転斬り | 小 | - | 中 | 小 | 中 | ○ | |
SP | 突き刺し | 無 | 無 | 小 | 小 | 小 | ○ | ダウン攻撃 |
DA | 袈裟斬り | 無 | 無 | 小 | 小 | 小 | ○ | 攻撃後、多少滑る。 |
DAS | 斬り上げ | 小+ | - | 小 | 小 | 小 | ○ | AASよりは浮かない。威力大 |
DS | 袈裟斬り | 無 | ○ | 小 | 小 | 中 | ○ | 攻撃後、DAよりも滑る。 追い討ち効果あり |
基本コンボ
コンボ例
AAAA→DAS→AAAA→月断→振り向き→AAAA→A or 刹那 Etc...
AAAA→DAS→AAAA→月断→風刃or絶怨(壁限定)
SSS→AAAA→DAS→AA→影斬→月断
AASS→旋渦 Etc...
AA or DA←→AA or DA(浮かせで倒れる相手用)
AAS→AAAAA
コメント
- コメント整理しておきました。 -- 装備編集スキー? 2009-12-07 (月) 02:10:16
- AA↑A左上斜め向いてDAS 。AA↑AはAAだけ左にうって回転だけ↑にぐるぐるしながらそのあと左上斜めにDASしますそしたら軸がずれません。何をしたかというと最初のAAを当てた時に向いている方向と90度になるように回転Aを入れます。そして向いていたほうと回転したほうの中央にDASを突っ込みます。すると軸がずれずに攻撃できます。これを壁際までやってDASから月断を打ってDASで拾ってください。うまくなれば無限にできるはずです。おそらく回転を別の方向に向けるのが難しいでしょうがなれると簡単になってきます。それと文がおかしくなってるかもです。それとだれか下連続コメミスったので消去お願いします。 -- [[ 上級コンボ最初左向いているとする]] 2009-12-06 (日) 00:19:04
- 暫定的に設置。アスカは余りやっていないので、コンボ研究不足です。 -- 装備編集スキー? 2009-10-21 (水) 02:43:17