基本性能
コマンド | 内容 | 効果 | DC |
---|---|---|---|
A | 弾丸を1発撃つ | 非ダウン | ○ |
AA | Aの弾丸が2発 | 〃 | ○ |
AAA | Aの弾丸が3発 | 〃 | ○ |
AAAA | AAAの後にダッシュ→サマーソルトキック | サマーは高さ高めのダウン | ○ |
AS | Aの後に打ち上げアッパー(遅) | アッパーは高さ低めのダウン | ○ |
AAS | AAの後に打ち上げアッパー | 〃 | ○ |
AAAS | AAAの後に榴弾.榴弾はダメージ2倍 | 爆発は小範囲ダウン | ○ |
S | 長押しでマシンガンを撃つ(ダメージ低).動作キャンセル用 | 非ダウン | ○ |
DA | タックル | 非ダウン | × |
DAS | タックル後榴弾.榴弾はダメージ2倍.Sキャンセル可 | 爆発は小範囲ダウン | × |
DS | 前転.移動距離が長く通常のダッシュより速い | ダウン、ダメージ判定遅い | ○ |
基本コンボ
[A][A][A][A]あるいは[A][A][A][S]またはD[A][S]からの始点が基本。中でもDASは出の速さ・隙の少なさにおいて非常に優秀。
[A][A][A][A]の打ち上げは結構な距離前に出るので、離れてていても意外と繋がる。つなげるにはDASかスキルを用いると良い。
DASSだけでもコンボ継続可能ですが高度が上がり過ぎると落としてしまうため、DAからSを押すまでに多少「間」を取りながら当てるなどの工夫が必要になります。
AAASからも同様にコンボ始動が可能になります。エピソード攻略をする上では、一部の強力な遠距離カウンターを持つ敵以外にはステージボス戦などのメイン火力として使用していけるでしょう。
Sは一瞬だけ押すと非常に使い勝手の良いキャンセル技になります。上述していますが、DAS→S→DAS→S→・・・とタイミング良くつないで行く為の基本技になります。基本的にはDASの硬直キャンセル用になりますが、あまりにも速く入力するとDASの榴弾が出る前にキャンセルがかかってしまうので注意が必要です。逆にこれを利用すると、DA部分だけを高速で連打することが可能になります。これは、EP6-10の長老を殴る時などに有用なテクニックになりますが、手動で行うにはかなり限度があり音も相当うるさいので基本的には使用を控えた方がいいでしょう。
DSの前転はダメージ判定の出が遅すぎるため攻撃技としては実用性はありません。その代わり、ダッシュから発動できるのでダッシュ中の攻撃回避や「鈍足」呪いを無視できるので伝EP3の蟻地獄、外伝2-4ボス戦などで積極的に使用していくといいでしょう。
コンボ例
[A][A][A][A][A][A][A][A]
[A][A][A][S][A][A][A][S][A][A][A][S]・・・
[A][A][A][S][A][A][A][S]レゾナンス
[A][A][A][S][A][A][A][S]カルマ
D]A][S] [S] D[A][S] [S] D[A][S] [S]・・・
レゾナンス D[A] [A][A][A][A] キング カルマ
[A][A][A][S][A][A][A][S]キング 各スキル