*ゲーム内部で確認出来るコンボ [#h0d7e55a]

**Esc→F8を入力する事で確認可能なもの [#v9fc05ce]
 ※右向き基準
便宜上、キャラの向きに対する判定の広さを正面方向を距離判定、
左右方向を範囲判定と表記しております。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~コマンド|~内容|~浮かせ|~ダウン|~距離判定|~範囲判定|~前進|~DC|~備考|
|~A|右振り|無|×|小|小|小|○|単発止めの場合硬直が長い|
|~AA|左振り|無|×|小|中|中|○|上方向に狭い|
|~AAA|左薙ぎ払い|無|×|微小|中|中|○| |
|~AAAA&br;(前半)|二段突き|中|-|微小|小|無|○|下記まで強制的に出し切る|
|~AAAA&br;(後半)|振り下ろし|小|-|中|小|中|○|3HIT。それぞれに小浮かせ効果|
|~AS|振り上げ|中|-|微小|中|小|○|ループ可。威力中|
|~AAS|振り回し|中|-|中|中|小|○|AAが当たらないと出せない|
|~SP|振り上げ|小|-|微小|中|小|○|ダウン攻撃&br;立ちにも当たる|
|~DA|右振り|無|×|小|小|小|○|下方向に狭い|
|~DAS|振り上げ|中|-|微小|中|小|○|ASとほぼ同じ&br;威力大|
|~DS|横蹴り|-|○|微小|小|小|○|吹き飛ばし|
|~S|※特殊|-|-|-|-|-|○|一定時間力を溜めるモーション。&br;AかSにて溜め時間終了後に下記派生。&br;歩きでもキャンセル可|
|~S>A|振り下ろし|中|-|小|中|小|○|上方向に狭い|
|~S>S|回転斬り|中|-|中|中|小|○|3HIT。最後のみ浮かせる|
|~DAS|上移動|-|-|-|-|-|-|上向き時:左&br;左向き時:下&br;下向き時:右&br;タイミングはシビア。|
|~DASP|下移動|-|-|-|-|-|-|上向き時:右&br;左向き時:上&br;下向き時:左&br;タイミングはDASより楽。|

とにかく見た目のモーションと違い、範囲判定が非常に狭い。
モーション詐欺とも言えるレベルの狭さ。
**騎士団の訓練場で確認可能なもの [#t1cdad70]
|~必要レベル|~入力|~備考|~参考画像|
|>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||[A][S][A][A][A][A]||&attachref(./Iris_c_00.jpg,nolink);|
||[→][→][A][S][A][A][A][死者の剣舞]||&attachref(./Iris_c_01.jpg,nolink);|
||[→][→][A][S][A][A][A][死者のキス]||&attachref(./Iris_c_02.jpg,nolink);|
||[A][S][A][A][A][A][A][真紅の火炎]||&attachref(./Iris_c_03.jpg,nolink);|

*その他 [#a06ac5ad]
|~入力|~備考|
|CENTER:|CENTER:|c
|[→][→][A][S][A][A][S]|直線上に障害物が無い限りループ可|
|AAS|ティアの様に障害物に引っ掛けて当てると無限ループ可。&br;ティアより入力は楽だが、攻撃が狭いのでシビア|

壁際でのコンボは火炎の舞を用いると方向転換し易い

*コメント [#d5b79c29]

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