*ゲーム内部で確認出来るコンボ [#h0d7e55a] **Esc→F8を入力する事で確認可能なもの [#v9fc05ce] ※右向き基準 便宜上、キャラの向きに対する判定の広さを正面方向を距離判定、 左右方向を範囲判定と表記しております。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~コマンド|~内容|~浮かせ|~ダウン|~距離判定|~範囲判定|~前進|~DC|~備考| |~A|右振り|無|×|小|小|小|○|単発止めの場合硬直が長い| |~AA|左振り|無|×|小|中|中|○|上方向に狭い| |~AAA|左薙ぎ払い|無|×|微小|中|中|○| | |~AAAA&br;(前半)|二段突き|中|-|微小|小|無|○|下記まで強制的に出し切る| |~AAAA&br;(後半)|振り下ろし|小|-|中|小|中|○|3HIT。それぞれに小浮かせ効果| |~AS|振り上げ|中|-|微小|中|小|○|ループ可。威力中| |~AAS|振り回し|中|-|中|中|小|○|AAが当たらないと出せない| |~SP|振り上げ|小|-|微小|中|小|○|ダウン攻撃&br;立ちにも当たる| |~DA|右振り|無|×|小|小|小|○|下方向に狭い| |~DAS|振り上げ|中|-|微小|中|小|○|ASとほぼ同じ&br;威力大| |~DS|横蹴り|-|○|微小|小|小|○|吹き飛ばし| |~S|※特殊|-|-|-|-|-|○|一定時間力を溜めるモーション。&br;AかSにて溜め時間終了後に下記派生。&br;歩きでもキャンセル可| |~S>A|振り下ろし|中|-|小|中|小|○|上方向に狭い| |~S>S|回転斬り|中|-|中|中|小|○|3HIT。最後のみ浮かせる| |~DAS|上移動|-|-|-|-|-|-|上向き時:左&br;左向き時:下&br;下向き時:右&br;タイミングはシビア。| |~DASP|下移動|-|-|-|-|-|-|上向き時:右&br;左向き時:上&br;下向き時:左&br;タイミングはDASより楽。| とにかく見た目のモーションと違い、範囲判定が非常に狭い。 モーション詐欺とも言えるレベルの狭さ。 **騎士団の訓練場で確認可能なもの [#t1cdad70] |~必要レベル|~入力|~備考|~参考画像| |>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c ||[A][S][A][A][A][A]||&attachref(./Iris_c_00.jpg,nolink);| ||[→][→][A][S][A][A][A][死者の剣舞]||&attachref(./Iris_c_01.jpg,nolink);| ||[→][→][A][S][A][A][A][死者のキス]||&attachref(./Iris_c_02.jpg,nolink);| ||[A][S][A][A][A][A][A][真紅の火炎]||&attachref(./Iris_c_03.jpg,nolink);| *その他 [#a06ac5ad] |~入力|~備考| |CENTER:|CENTER:|c |[→][→][A][S][A][A][S]|直線上に障害物が無い限りループ可| |AAS|ティアの様に障害物に引っ掛けて当てると無限ループ可。&br;ティアより入力は楽だが、攻撃が狭いのでシビア| 壁際でのコンボは火炎の舞を用いると方向転換し易い *コメント [#d5b79c29] ---- #comment(below) ----