龍虎王
初期値 | 10段 | 15段 | フル改造ボーナス後 | 10段 | 15段 | |
---|---|---|---|---|---|---|
HP | 8400 | 11900 | 13650 | 最大HP+10% | 13090 | 15015 |
EN | 220 | 320 | 370 | 最大EN+10% | 352 | 407 |
装甲値 | 1600 | 2200 | 2500 | 装甲値+10% | 2420 | 2750 |
運動性 | 95 | 145 | 170 | 運動性+10% | 159 | 187 |
照準値 | 145 | 205 | 235 | 照準値+10% | 225 | 258 |
機体・武器フル改造費用 | 10段改造費用470,000+520,000 |
15段改造費用720,000+1020,000 | |
移動力 | 6 |
タイプ | 空陸水- |
地形適応 | 空A 陸A 海A 宇A |
Wゲージ | - |
サイズ | L |
修理費 | 9000 |
カスタムボーナス | 特殊能力「EN回復(中)」装備 |
パーツスロット | 2 |
特殊能力 | 念動フィールド HP回復(小) EN回復(中) 変形 分離 |
その他 | 虎龍王・龍王機・虎王機と改造共有 |
デフォルトパイロット | クスハ・ミズハ(メイン・専属) |
ブルックリン・ラックフィールド(サブ・専属) |
分類 | 武器名称 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | EN | 弾数 | 気力 | 命中 | CT | 空 | 陸 | 海 | 宇 | 備考 |
射撃 | 龍王爆雷符 | MAP | 2200→3000→4000 | 1~4 | 3 | 105 | +5 | -5 | A | A | A | A | 敵味方識別有効/着弾地点指定型 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 龍王炎符水 | F | 3800→5400→6400 | 3~9 | 10 | +15 | ±0 | A | A | A | A | ||||
格闘 | 龍王移山法 | ALL | 4800→6400→7400 | 1~7 | 6 | 115 | +10 | +25 | A | A | A | A | |||
格闘 | 龍王破山剣・逆鱗断 | S/P | 5200→6800→7800 | 1~3 | 45 | 120 | +10 | +15 | A | A | A | A | バリア貫通 | ||
格闘 | 龍王破山剣・天魔降伏斬 | S/P | 5500→7100→8100 | 1~2 | 70 | 140 | +20 | +5 | A | A | A | A | バリア貫通 |
- 機体・武器・パイロット全て地形適応オールA、全移動タイプ保有と地形を選ばない戦闘力を持つ。
- 龍王破山剣・天魔降伏斬はブリットのインファイトを考慮しても虎龍王よりも攻撃力が高い(陸適応では負けるが)。
- F属性武器が虎龍王よりも強いこともあり、MBに参加するならこちらがオススメ。
- 2種類の龍王破山剣はいずれもEN消費が大きい。パイロットのクスハにEセーブを覚えさせるなり機体をフル改造してEN回復(中)をつけるなりして対応したい。
- P属性武器が使えるのは気力120で消費EN45の逆鱗断から。クスハにヒット&アウェイを養成すると安定する。
- 気力が低いうちは射程1~2に全く攻撃できないのが痛い。序盤から前に出るなら虎龍王に任せよう。
- ツインの相方候補は、同じく変形で遠距離・近距離を切り替えられるガルムレイド(要陸適応改善)や、3人乗りでPP効率・射程共に噛み合うSRXなど。
- 虎龍王との兼ね合いから強化パーツの方向性が悩ましい(龍虎王は装甲、虎龍王は運動性が高い)。
- カスタムボーナスを見据えてジェネレーター系や、どの機体にも有用な高性能レーダーなどがオススメ。
- 思い切って勇者の印や鋼の魂など運動性と装甲が同時に強化される物を宛がってやるのも良い。贅沢な気もするがそれだけのリターンは十二分にある。
- カスタムボーナスを見据えてジェネレーター系や、どの機体にも有用な高性能レーダーなどがオススメ。
虎龍王
初期値 | 10段 | 15段 | フル改造ボーナス後 | 10段 | 15段 | |
---|---|---|---|---|---|---|
HP | 8400 | 11900 | 13650 | 最大HP+10% | 13090 | 15015 |
EN | 220 | 320 | 370 | 最大EN+10% | 352 | 407 |
装甲値 | 1300 | 1900 | 2200 | 装甲値+10% | 2090 | 2420 |
運動性 | 105 | 155 | 180 | 運動性+10% | 170 | 198 |
照準値 | 145 | 205 | 235 | 照準値+10% | 225 | 258 |
機体・武器フル改造費用 | 10段改造費用470,000+520,000 |
15段改造費用720,000+1020,000 | |
移動力 | 7 |
タイプ | -陸-- |
地形適応 | 空B 陸A 海B 宇A |
Wゲージ | - |
サイズ | L |
修理費 | 9000 |
カスタムボーナス | 特殊能力「EN回復(中)」装備 |
パーツスロット | 2 |
特殊能力 | 念動フィールド HP回復(小) 分身 EN回復(中) 変形 分離 |
その他 | 龍虎王・龍王機・虎王機と改造共有 |
デフォルトパイロット | ブルックリン・ラックフィールド(メイン・専属) |
クスハ・ミズハ(サブ・専属) |
分類 | 武器名称 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | EN | 弾数 | 気力 | 命中 | CT | 空 | 陸 | 海 | 宇 | 備考 |
格闘 | ファング・ミサイル | ALL/F | M | 3000→4600→5600 | 2~7 | 10 | +10 | +5 | A | A | C | A | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
格闘 | タイガー・ナックル | P | 3600→5200→6200 | 2~4 | +25 | +25 | A | A | B | A | |||||
格闘 | 参式爆連打 | P | 3900→5500→6500 | 1~3 | +40 | +35 | A | A | B | A | |||||
格闘 | ランダム・スパイク | C | P | 4100→5700→6700 | 1 | +20 | +15 | A | A | B | A | ||||
格闘 | ソニック・ジャベリン | S/P | 4500→6100→7100 | 2~4 | 10 | 115 | +10 | +20 | A | A | B | A | バリア貫通 | ||
格闘 | タイラントオーバーブレイク | S/P | 5200→6800→7800 | 1~3 | 40 | 130 | +30 | +30 | B | S | B | A | バリア貫通 |
- 専属パイロットであるブリットのインファイトを前提にしたのか、やや武器の攻撃力が控えめな感があるが、命中補正は高めで念動力もあって命中に関してはかなりのものがある。
- 回避についても分身と念動力のおかげでサイズLにしては悪くない。
- シリーズを通して言える事だが、運動性は「特機の中では高め」程度。しっかり手を加えるまでは過信は禁物。
- 回避についても分身と念動力のおかげでサイズLにしては悪くない。
- タイラントオーバーブレイクは稀少な陸適応S。地上には龍虎王より高威力で、今作は地上にいるボスも多いので頼りになる。空適応Bには注意。
- 恋愛のリレーション補正もあり、攻撃力の額面と実際のダメージとの差異は龍虎王以上。燃費の良さを活かして援護役になるのも一考か。ツイン精神も噛み合う。
- 空の相手には、途中までは一応ジャベリンと逆転しないが、改造やインファイトで攻撃力が上がると逆転する。反撃時など自動選択の際は強い方を選んでくれるが、自分から攻撃時は注意。
- 逆転はしなくても初期から威力的に僅差なので、燃費面から対空にはジャベリン一本でもいい。
- 適応Bは0.9倍で、武器の威力差が700なので、タイラントの威力7000がライン。10段改造+インファイトL5相当。
- 龍虎王との移動力の差は+1だが、ブリットのレベル32でインファイトL4になれば合計+2、ツインでも+1される。逆にいえばそれまではどちらかで無駄が出る。
- 龍虎王側が勿体無い気もするが、地上シナリオでは強化パーツで空を飛ばせると移動や最強武器の適応面で便利になる。
- 上記のとおり援護役にするなら、その意味でも空を飛べた方がいい。
龍王機
初期値 | 10段 | 15段 | フル改造ボーナス後 | 10段 | 15段 | |
---|---|---|---|---|---|---|
HP | 5000 | 8500 | 10250 | 最大HP+10% | 9350 | 11275 |
EN | 190 | 290 | 340 | 最大EN+10% | 319 | 374 |
装甲値 | 1500 | 2100 | 2400 | 装甲値+10% | 2310 | 2640 |
運動性 | 80 | 130 | 155 | 運動性+10% | 143 | 170 |
照準値 | 145 | 205 | 235 | 照準値+10% | 225 | 258 |
機体・武器フル改造費用 | 10段改造費用470,000+520,000 |
15段改造費用720,000+1020,000 | |
移動力 | 7 |
タイプ | 空陸-- |
地形適応 | 空A 陸B 海A 宇A |
Wゲージ | - |
サイズ | M |
修理費 | 5000 |
カスタムボーナス | 特殊能力「EN回復(中)」装備 |
パーツスロット | 1 |
特殊能力 | 念動フィールド HP回復(小) EN回復(中) 合体 |
その他 | 龍虎王・虎龍王・虎王機と改造共有 |
デフォルトパイロット | クスハ・ミズハ(専属) |
分類 | 武器名称 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | EN | 弾数 | 気力 | 命中 | CT | 空 | 陸 | 海 | 宇 | 備考 |
射撃 | 破邪眼 | 2100→4000→5000 | 1~5 | +5 | +5 | A | B | A | A | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 龍王火炎 | ALL/F | P | 2900→4800→5800 | 1~3 | 5 | +10 | ±0 | A | B | A | A | |||
格闘 | 滑空龍飛斬 | P | 3700→5600→6600 | 1 | 10 | +15 | +10 | A | B | A | A |
- 前作からほぼ据え置きの性能。
- 水適応はAだが、龍虎王と異なり移動適応は持っていない。陸適応もBなので、基本的には空戦仕様。
- 龍虎王と違い開幕直後からP属性武器を使用できるので、気力が溜まるまでは出番があるかも。
- 「虎龍王でいいじゃん」と言われればそれまでなのだが……。
- いわゆる分離戦法に使えるが、合体後に行動した側に変形が出来なくなる。合体後に龍虎王で攻撃したいならこちらでなく虎王機に攻撃させること。
- 龍王機はさして硬くないし運動性も低いので、なんらかのフォローがないと不安が残る。攻撃力は援護で補うにしても射程もいまいち。
虎王機
初期値 | 10段 | 15段 | フル改造ボーナス後 | 10段 | 15段 | |
---|---|---|---|---|---|---|
HP | 5000 | 8500 | 10250 | 最大HP+10% | 9350 | 11275 |
EN | 190 | 290 | 340 | 最大EN+10% | 319 | 374 |
装甲値 | 1300 | 1900 | 2200 | 装甲値+10% | 2090 | 2420 |
運動性 | 90 | 140 | 165 | 運動性+10% | 154 | 181 |
照準値 | 145 | 205 | 235 | 照準値+10% | 225 | 258 |
機体・武器フル改造費用 | 10段改造費用470,000+520,000 |
15段改造費用720,000+1020,000 | |
移動力 | 7 |
タイプ | -陸-- |
地形適応 | 空B 陸A 海B 宇A |
Wゲージ | - |
サイズ | M |
修理費 | 5000 |
カスタムボーナス | 特殊能力「EN回復(中)」装備 |
パーツスロット | 1 |
特殊能力 | 念動フィールド 分身 EN回復(中) 合体 |
その他 | 龍虎王・虎龍王・龍王機と改造共有 |
デフォルトパイロット | ブルックリン・ラックフィールド(専属) |
分類 | 武器名称 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | EN | 弾数 | 気力 | 命中 | CT | 空 | 陸 | 海 | 宇 | 備考 |
格闘 | ファング・ミサイル | ALL/F | M | 2000→3900→4900 | 2~7 | 10 | +15 | +5 | A | A | B | A | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
格闘 | ソニック・シャウト | ALL | P | 2700→5600→6600 | 1~3 | 5 | +10 | ±0 | A | A | A | B | |||
格闘 | タイガー・ファング | P | 3500→5400→6400 | 1 | 10 | +20 | +10 | B | A | C | A |
- 前作から性能が若干変更されている。ソニック・シャウトが格闘属性になり、HP回復を失った代わりに単体状態でも分身が使えるようになった。
- 分身できるようになったが、前作で敵のときに使ってきたブランチファングは出来ない。
- 遠近のALL武器と分身を持つので、雑魚散らしにはそこそこ使えなくもない。反面、単体攻撃は射程1しかない。
- 龍王機と同じく分離戦法に使える。注意点も同じで、合体後に虎龍王で攻撃したいなら龍王機に攻撃させること。
- 分身があるのでボス格相手にも攻撃できるのが強みだが、単騎では攻撃力が低いのに援護で補おうにも射程が1なのが難点。
- 脆いこちらでうまく攻撃を食らってブリットのエースボーナスを発動させ、合体でHPを回復(厳密には平均化)という荒業もあるが、趣味の領域か。