プロフィール
グレース・ハワード | |
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レアリティ | |
特性 | |
属性 | |
コアスキル シナジー | |
等級昇格 ボーナス | 異常掌握 |
性能概要
『感電』を付与する事に特化した【異常】のエージェント。
『感電』状態の敵は攻撃を受ける毎にダメージを受ける為、感電状態を付与したらメインアタッカーに交代するという戦いが基本になる。
スキル
通常攻撃
1段目3発
2段目3発
3段目5発+2発電気属性
4段目8発以上
上記の最大4段の攻撃を行う。
各攻撃の終わり際にスティックを倒しながらを押すと3発射撃するステップ射撃を行う。
各通常攻撃の合間に説明文にある各種行動を挟んでもコンボが途切れない。
特に特殊スキルを挟める事は、コアパッシブ効果を最大限発揮する事に繋がる。
詳しくは『コアパッシブ・追加能力』と『運用方法』の項目にて。
射程は結構長く、この距離でも敵に届く。
回避
特殊スキル
状態異常付与の主力となる。
エネルギーが貯まっている時は通常攻撃で【電力】を稼ぎ、必ず8スタック貯まっている状態で強化特殊スキルを撃つようにしたい。
と言ってもグレースは運用によっては他のキャラに比べて通常の特殊スキルもかなり多用していく。
詳しくは『コアパッシブ・追加能力』と『運用方法』の項目にて。
連携スキル
範囲はどちらも広く、状態異常蓄積値も中々。
雑魚がいる時には積極的に連携スキルを発動させる事でかなり殲滅力は高くなる。
終結スキルは雑魚がいる時はもちろん、手っ取り早くボスを感電させたい時にもお勧め。
コアスキル
コアパッシブ・追加能力
通常攻撃で物理ダメージを与えると【電力】を1スタック取得し、8スタックある時に特殊スキルを当てると状態異常蓄積値が上がるという能力。
『物理ダメージを与える』は多段攻撃の場合はそれぞれ1回ずつカウントされている模様*1。
[添付]
グレースの腰のグレネードでも判別可能。
【電力】が最大スタック時はグレネードが電気を帯びて輝く。
支援系能力
天賦(凸効果)
1凸:
通常攻撃の4段目は8HITなので、すべて命中すればチームメンバー全員が2Pt回復する。
効果量としては微々たるものだが、無駄にはならない。
2凸:
グレースの主力である手榴弾で状態異常の耐性が低下するのは大きい。
4凸:
感電付与効率に関係する特殊強化スキルの回転率が上がるので多分強い
6凸:
運用方法
ともかく『感電』を付与するのが主目的。
その為にはコアパッシブの効果である【電力】の管理が肝となる。
通常攻撃は3段撃てば3+3+5=11発命中するので【電力】最大となる。
またそこで特殊スキルを撃っても通常攻撃の特性でコンボは途切れないので通常攻撃4段目に繋げる事が可能。
4段目は8発以上命中するので…
【通常1段目】→【通常2段目】→【通常3段目】→【特殊スキル(電力最大)】→【通常4段目】→【特殊スキル(電力最大)】
という流れでどちらの特殊スキルにも【電力】最大スタック効果が載せられる。
また、更に通常攻撃の合間に挟めるステップ射撃も3発命中する為…
【通常攻撃1段目】→【通常攻撃2段目】→【ステップ射撃】→【特殊スキル(電力最大)】→【通常3段目】→【ステップ射撃】→【特殊スキル(電力最大)】→【通常4段目】→【特殊スキル(電力最大)】
というコンボも可能。
【特殊スキル2回ルート】 | |
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攻撃内容 | 電力 |
通常攻撃① | 3 |
通常攻撃② | 6 |
通常攻撃③ | 8 |
特殊スキル | - |
通常攻撃④ | 8 |
特殊スキル | - |
【特殊スキル3回ルート】 | |
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攻撃内容 | 電力 |
通常攻撃① | 3 |
通常攻撃② | 6 |
ステップ射撃 | 8 |
特殊スキル | - |
通常攻撃③ | 5 |
ステップ射撃 | 8 |
特殊スキル | - |
通常攻撃④ | 8 |
特殊スキル | - |
*【通常攻撃①→ステップ射撃→通常攻撃②】の順番でも可能
コンボ自体はちょっと操作が忙しいが、通常攻撃②の後はスティックを横に倒しっぱなしでもいい。
そうすれば複雑な操作は必要ないので後は通常攻撃ボタンと特殊スキルボタンをテンポよく押していくだけとなる。
→→(ここからスティック倒し続け)→→
→→→
→→
と纏めると結局は通常攻撃N回→特殊スキルの繰り返しであり、その通常攻撃回数も3→2→1と規則的に減っていくので、慣れてしまえば難しくない。
Lv50グレースが異常掌握のついたSドライバディスク④を装備して*2、ティルヴィングLv50を上記コンボをすると強化ではない普通の特殊スキルのみで感電付与にできる。
グレースはこれができるだけで感電付与の効率が大きく違うので、可能な限り意識して出せるようにしたい。
以上から解る様に運用によってはグレースはエネルギーが貯まっていない状態でも積極的に特殊スキルを使って行くキャラとなる。
運用は大きく分けて2種類になるだろう。
①エネルギーが貯まった時だけグレースを出して強化特殊スキルを使う。
②感電させるまで積極に前に出して上記コンボを使う。
どちらが良いかはグレースの育ち具合や他のキャラの編成の兼ね合い次第だろう。
音動機
餅武器:
その他
ドライブ
フリーダム・ブルース | |
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2セット効果 | |
異常マスタリー+30Pt | |
4セット効果 | |
『特殊強化スキル』が敵に命中すると、装備者の属性に応じて、 ターゲットの対応する状態異常蓄積耐性-35%、持続時間8秒。同属性での重ね掛け不可。 | |
解説 | |
当然、ド安定。是非とも4セット装備させたい |
スイング・ジャズ | |
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2セット効果 | |
エネルギー自動回復+20% | |
4セット効果 | |
『連携スキル』または『終結スキル』発動時、チーム全体の与ダメージ+15%、持続時間12秒。 同じパッシブ効果は重ね掛け不可。 | |
解説 | |
特殊強化スキルの回転率は感電付与の回転率に直結するので、此方の2セットはもちろんお勧め |
ホルモン・パンク | |
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2セット効果 | |
攻撃力+10% | |
4セット効果 | |
戦闘突入時、または出場した時、装備者の攻撃力+15%、持続時間8秒。 20秒毎に1回のみ発動可能。 | |
解説 | |
感電によるダメージは攻撃力も参照する為、此方の2セット効果も悪くない |
霹靂のヘヴィメタル | |
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2セット効果 | |
電気属性ダメージ+10% | |
4セット効果 | |
フィールド上に「感電」状態の敵がいる時、装備者の攻撃力+27%。 | |
解説 | |
2セット装備して比較した結果、攻撃力で検証した時から得た数値による予想から感電ダメージが1.08倍ほど増えたので電気属性ダメージ+10%は多分感電ダメージに効果がある |
ドライバビルド
① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ | |
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メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 防御力実数 (固定値) | 異常掌握 | 電気属性ダメージ 攻撃力% | 異常マスタリー |
サブ効果 | 異常マスタリー>攻撃力% |
メインステータスでは当然だが、感電付与に関わる異常掌握と感電ダメージに関わる異常マスタリー'を優先。
⑤に関しては検証した所、感電のダメージは攻撃力の数値に正比例していた為*3、攻撃力も重要と思われる。
電気属性ダメージ+でも上がっているようなのでそちらも悪くはないと思うが詳しい検証待ち。
サブステータスは可能な限り異常マスタリーを詰めたい。次点で攻撃力%。
感電ダメージに会心的なものは見受けられなかったので会心系は多分不要。
その他
コメント
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