概要
毎週月曜日05:00に報酬がリセットされる週間コンテンツ。
崩壊スターレイルで言うところの模擬宇宙に相当するコンテンツ。
内部がランダムに変化するホロウに挑み、戦闘含むランダムなイベントを処理し、最終層にいるボスを倒せばクリアとなる。
いわゆるローグライトと呼ばれるもの。
ただし、内部構造は完全なランダムという訳ではなく、各零号ホロウエリア毎に特色と傾向が存在する。
報酬
報酬には大きく分けて以下の4種類が存在する。
調査ポイント
各ホロウをクリアする毎に既定の調査ポイントを獲得する。
調査ポイントが一定値に達するとライセンスレベルが上昇し、対応した報酬が得られる。
一週間で得られる調査ポイントは決められており、毎週月曜日05:00にリセットされる。
一度クリアしたホロウでも繰り返しクリアで入手可能なので、何処か一つでもクリアできるなら満額獲得可能。
ただし、上位のホロウほど1回の獲得ポイントは多い。
ライセンスレベルが上昇すると週間で獲得できる上限ポイントは増えていく。
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初回獲得報酬
各ホロウを初めてクリアした時に得られる報酬。
クレジット*1やポリクロームと調査ポイントが主な報酬。
初回クリア時に獲得できる調査ポイントは前項の週間の獲得上限とは無関係に入手可能。
なのでスタートダッシュの効率を考えるなら、初週からクリアできる所までクリアして調査ポイントを獲得し、ライセンスレベルを上げて週間の獲得上限を上げた方が良くなる。
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懸賞依頼
毎週月曜日05:00にリセットされる4つのクエスト。
要は零号ホロウでのウィークリーミッション。
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クリア報酬(2回目以降)
一度クリアしたホロウをまたクリアすると得られる報酬
・ボンプ用経験値アイテム
・調査ポイント
・ディニー
・枯渇結晶
以上が主に得られる報酬。
時間効率を無視すればこれらの報酬が繰り返し入手可能*2。
特にいくらあっても足りなくなるディニーの繰り返し入手手段となっているのは大きい。
ただし、現状最難関の敵の平均レベルが52のホロウで4,500ディニー獲得なので時間効率は極めて悪い。
また無限に手に入るのか、それともスターレイルの模擬宇宙の様に内部的に獲得出来る周回数の上限が決まっているのかは不明。
枯渇結晶は後述する零号ホロウ内における永続強化に使うリソースとなる。
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エージェント離脱時の希少レゾナンス
エージェント | 希少レゾナンス |
---|---|
アンビー | 与ダメージ+25% 被ダメージ+15% |
ニコ | ダメージを受けた時、HPの減少量がHP上限の20%を超えない |
猫又 | 背後から攻撃時に与ダメージ+25% |
アンドー | フルメンバーかつ全員生存時、全員の被ダメ-12% 与ダメ+12% 一人欠ける毎に効果-4% |
ベン | 一回だけ致命的ダメージに耐える 1度の戦闘につきエージェント1名毎に最大1回まで |
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