蒼角

Last-modified: 2024-05-16 (木) 17:53:08

プロフィール

 
蒼角(Soukaku)
レアリティAレア.png
特性支援詳細.png
属性氷異常.png
コアスキル
シナジー
星見雅? エレン・ジョー フォン・ライカン
等級昇格
ボーナス
エネルギー自動回復

 
 
 
 
 

性能概要

強化特殊スキルと連携スキルから『旗掲げ』という持続性のある範囲集敵攻撃を活用するエージェント。
『旗掲げ』からの交代で攻撃強化バフをメインアタッカーに付与できるサポート面も。

スキル

 

通常攻撃.png通常攻撃

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[添付]

 

回避.png回避

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特殊スキル.png特殊スキル

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前方に広い当たり判定の貫通する遠距離攻撃を最大3回放つ。
巨大な敵には多段ヒットしている模様。
無敵はないが大きく被ダメをカットし、中断耐性も上がるのでカットされにくい。
最中にボタン長押しで後述の『旗掲げ』に移行できる。
特殊強化スキルの場合は連発でき、一発毎にエネルギーを消費して【渦潮】を1重獲得する。
後述するが【渦潮】は3個欲しいので。あと幾つで3つになるかを確認しながら必要回数撃とう。
ただし、2回以上撃とうとする場合はスキルの硬直時間も長く被弾しやすい。
前述した様に無敵もないので結果的にダメージを受けやすい。
被ダメカットはあるものの、蒼角は全キャラ中最下位レベルの防御とHPなのでカット前提でもダメージは大きい。
ボス戦では気づいたらHPが消し飛んでいたということもあり得る。
基本的に回復手段がないこのゲームでは少量のダメージも蓄積していくと厄介なので注意。
特に複数回戦闘が継続して続く零号ホロウ等では顕著となる。

 

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『旗掲げ』という自身を中心とした持続性の長い範囲攻撃を行う。
敵を集める効果もあり、複数の敵を相手にしている時にも有効。
また、『旗掲げ』が命中すると右隣のエージェントに被撃支援で交代できる。
交代しても『旗掲げ』している蒼角は持続して残るので、一ヶ所に集められている敵をメインアタッカーで纏めて殴ろう。
特に被撃支援で強化される能力のある猫宮などと相性が良い。
単体でも発動できるが、特殊強化スキルと連携スキルからも発動できる。
支援らしく普段はひっこめておいて、エネルギーが溜まった時に交代して特殊強化スキルを使用してから『旗揚げ』というのが基本的な運用となるだろう。
 
【渦潮】というバフが3スタックある時に『旗挙げ』をすると、【霜染刃旗】という強化状態になる。
また、コアパッシブの効果で『旗揚げ』時に攻撃力が上昇するが、【渦潮】3スタック時には上昇量が2倍になる。
旗揚げから被撃支援や連携スキルで次のエージェントに後退した場合、その攻撃力上昇効果はそのエージェントに引き継がれる*1
現在の渦潮の数は画面左上の蒼角のパラメーター情報の下側に表示される。
[添付]

 

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【渦潮】は連携スキルでも獲得できるので、連携発動時には積極的に蒼角に発動させたい。
終結スキル使用時には【渦潮】が即座に満タンになる。
戦闘開始時にデシベル値が貯まっている状況なら開幕に蒼角に撃たせるのもいいだろう。

 

連携スキル2.png連携スキル

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連携スキルは『旗揚げ』に繋げられるかなり優秀な範囲攻撃。
でっかい武器をぐるぐるジャイアントスイングしながら敵を巻き込む。
一定時間持続する攻撃で集敵効果があり、更に持続中は移動もできる。
移動して多くの敵を纏めた後に旗揚げに以降可能。
『旗揚げ』に被撃支援が誘発できる効果があるので、連携スキル発動時の順番では最後に発動すれば、被撃支援によってそこから更にメインアタッカーに交代できる。
【渦潮】の獲得契機でもあるので、連携スキルは積極的に蒼角に撃たせるようにしたい。
 
終結スキルは【渦潮】を3スタック獲得し、即座に消費した『旗揚げ』を行える。
優秀な範囲攻撃・集敵スキルなので敵が多い時には非常に強い。
また、【霜染刃旗】状態に即移行できるので、6凸しているならば開幕に使う事で支援とは思えない火力を叩き出せる。

 

コアスキル

コアパッシブ・追加能力

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『旗揚げ』で自身の攻撃力を強化し、その『旗揚げ』から被撃支援か連携スキルでエージェント交代すると強化量が引き継がれる。
【渦潮】3スタック保有している時は攻撃力上昇効果が2倍になる。
基本的に蒼角は『旗揚げ』で敵を集めつつメインアタッカーのエージェントを強化しつつ交代するのがメインとなる。
 
追加能力では上記の効果もあってメインアタッカーが氷属性ならば非常に効果が大きい。
逆にメインアタッカーが氷属性ではないなら、もう一人氷属性が居てもこの追加能力はあまり意味はない。
と言っても現時点では他の氷属性は【強攻】のエレン・ジョーと【撃破】のフォン・ライカンだけなのでその心配はないが。

支援系能力

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天賦(凸効果)

1凸:

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2凸:

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各種攻撃でも【渦潮】が獲得できるようになるが、支援なので前に出て殴り続ける事は少なく微妙に感じる効果。
ただし、6凸時はメインアタッカーにもなりえる火力を叩き出せるので、ガンガン殴り続けるので蒼角の【霜染刃旗】が切れる前に【渦潮】が3スタック貯まるようになる。

4凸:

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『旗揚げ』によるバフ効果に会心率+10%が追加される。
交代によるバフ効果引継ぎにも含まれるので、メインアタッカーへのバフともなる。

6凸:

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蒼角の【霜染刃旗】状態での火力を大幅に引き上げてくれる。
氷属性の異常状態である『氷結』が敵を選ばない優秀な状態異常である事もあり、支援にあるまじき火力を叩き出してくれる。
【霜染刃旗】状態限定での強さではあるが、2凸の効果で一度【霜染刃旗】になってしまえば、あとは基本的に途切れる事はない。
デシベル値が貯まっているなら終結スキルで即座に【霜染刃旗】になれるので、なるべく早めに使用したい。

 

運用方法

基本的には普段は前に出さずにエネルギー値が貯まったら交代して特殊強化スキルを使用するという流れ。
 
特殊強化スキルから『旗揚げ』 → 【渦潮】獲得 → 被撃支援で他のエージェントに交代
連携スキルから『旗揚げ』 → 【渦潮】獲得 → 被撃支援で他のエージェントに交代
 
基本的に意識するのはこれだけ。
『旗揚げ』からの交代先はメインアタッカーにしたいので、編成画面では蒼角はメインアタッカーの左隣に編成しよう。
【渦潮】が3スタック貯まってからの『旗揚げ』で【霜染刃旗】状態になれるが、強化されたとはいえ支援である蒼角が殴るよりは大人しくメインアタッカーのエージェントに交代した方が良いだろう。

ともかく、『旗揚げ』からの被撃支援の動きがとても強い。
『旗揚げ』自体が範囲攻撃・集敵と優秀であるのに加えて、被撃支援で交代しても蒼角はその場に残って『旗揚げ』を継続してくれる。
『旗揚げ』攻撃の持続時間もそこそこ長いので、集めてくれた敵をメインアタッカーで纏めて殴れるのもポイント。
 
一方で本人はあくまで支援なので、蒼角が殴り続けるには火力が不足している。
氷の状態異常を蓄積させたいという訳でもなければ、『旗揚げ』要員として割り切った運用をした方がいいだろう。
ただし、6凸すると氷属性が優秀というのもあってSレアのアタッカーにも引けを取らないほどの火力を手にする。

ドライバ

 

スイング・ジャズ
スイング・ジャズ アイコン.png2セット効果
エネルギー自動回復+20%
4セット効果
『連携スキル』または『終結スキル』発動時、チーム全体の与ダメージ+15%、持続時間12秒。
同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
解説
強化特殊スキルを多用する蒼角にとってエネルギー自動回復は非常に強い。
連携スキルから被撃支援でメインアタッカーにチェンジする運用的に4セット効果もマッチしている

 

極地のヘヴィメタル
極地のヘヴィメタル アイコン.png2セット効果
氷属性ダメージ+10%
4セット効果
『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+28%。
任意のメンバーが敵に「凍結」効果を付与、または「砕氷」効果を発動した時、この効果が追加で+28%、継続時間12秒
解説
2セット効果は旗揚げのダメージが上昇するので悪くはない。
4セット効果は基本的に操作して攻撃しない蒼角では微妙。
ただし6凸した時は別で、メインアタッカーとして使うならスイングジャズ4セットよりも優先したい。

 

ソウル・ロック
ソウル・ロック アイコン.png2セット効果
防御力+16%
4セット効果
敵の攻撃を受け、かつHPが減少した時、装備キャラの被ダメージ-40%、継続時間2.5秒。
15秒毎に1回のみ発動可能。
解説
特殊スキルに無敵が無く、被ダメカットで耐える形なので保険として2セットの防御力上昇効果も悪くない

 

ドライバビルド

支援ビルド
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
防御力実数
(固定値)
エネルギー自動回復
異常掌握
HP(%)
防御力(%)
HP(%)
防御力(%)
サブ効果HP(%)=防御力(%)

 
支援目的での運用の場合、基本的に本人の火力は有ると嬉しいが、無くても構わない程度に落ち着く。
一方で特殊スキルなどには被ダメ軽減こそあれど無敵が無いので、HPや防御力がある程度は欲しい。
という訳で攻撃力(%)・防御力(%)・HP(%)のどれが付与されても問題はない。
強いて言えば蒼角の素のステータスでいうとHPと防御力が全キャラ中で最低レベルなので防御とHPに偏らせたほうが良いだろう。
④部位に関しては強化特殊スキルの回転率を上げる為にエネルギー自動回復が欲しい。
ただ氷属性の蓄積は強いので異常掌握も悪くはないだろう。
勿論、火力があって損はないので⑤は貫通率や氷属性ボーナス、⑥は会心系がついているならばそれでも良い。
 
ちなみに旗揚げによる攻撃力上昇バフは蒼角の基礎攻撃力を参照している為、ドライバディスクで攻撃力を盛りまくってもバフの効果量は変わらない。
(他のMIHOYOの作品と同じならば)音動機の攻撃力は基礎攻撃力としてカウントされるので、蒼角の音動機は優先的にレベルを上げておきたい。

 
6凸アタッカービルド
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
防御力実数
(固定値)
エネルギー自動回復
異常掌握
貫通率
氷属性ダメージボーナス
会心系
サブ効果会心系>(貫通値?>)HP(%)=攻撃力(%)

 
6凸した蒼角をアタッカーとして運用する場合のビルド。
勿論、火力に全振りしたビルドとなっている。
ただ特殊スキル使用時に被弾してしまうのは変わらないので、ある程度はHPや防御を確保しておかないと前に出にくくなる。

その他

コメント

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