効率的なスタートダッシュ攻略法

Last-modified: 2024-07-21 (日) 18:36:55
 

 

概要

正式サービス開始時に備えて効率的なスタートダッシュを行う攻略法を纏めるンナ!
 
まず大前提としてゼンレスゾーンゼロでは他のHoYoverseの作品と同様に対人要素や報酬が絡むランキング要素は皆無ンナ!
マルチ要素は一応有るンナがそれほど大きな要素も無いンナ!
だからゼンレスゾーンゼロの攻略wikiと睨めっこしながら効率的なスタートダッシュを決める意味も薄いンナ!
マイペースに無理せずやるのが一番ンナンナナ!

 

 
だけど中にはそんな事、関係ねぇ!戦いてぇ!って人もいるだろうからそういう人たち向けに纏めるンナ!!
コンテンツの開放時期が纏めてある各コンテンツ解放までの流れも見ておくンナ!

初日

一日のリセットは朝5時ンナ!
だからここに書いてあることは朝5時までには完了したいンナね!
 

VRテストでバッテリー消化

バッテリーは他のソシャゲで言うスタミナに該当するンナ!
基本的にメインストーリー等では消費されず、VRテストというコンテンツで消費されるンナ!
VRテストで消費すると各種育成素材等が手に入る上に、そのままインターノットレベルの経験値である【クレジット】に加算されるンナ!
インターノットレベルはストーリー進行の条件になったり、各種機能やコンテンツのアンロック条件にもなるから早く上げたいンナナ!
さて…当然だけどスタミナだから時間経過で回復していくンナが……
ゲーム開始時にはスタミナは240/240と満タンなんだンナ!
つまり早くVRテストを開放して消化しないと、そこまでの時間での自然回復分が無駄になるンナ!
なので少しでも無駄にしたくなければなるべく早く解放したいンナ!
解放されるのはメインストーリー【猫の落とし物(上)】の途中ンナ!
だからまぁ寄り道せずにここまではストレートにサクサク行きたいンナね。
詳しくは各コンテンツ解放までの流れを見るンナ!
本当の本当に効率を突き詰めるならストーリーを全部スキップして行くのが正解なんだろうンナが…
ストーリーも面白いゲームだしそこまでやるのはちょっとお勧めしにくいンナ。
 
開放したら何に消化すればいいか解らないなら、とりあえず【強攻】の認証バッジが手に入る【エージェント昇格】の【強攻演習】で良いンナ。

 

我が家の日課(デイリークエスト)

簡単なクエスト4つクリアする事で報酬が手に入るンナ!
クレジットも入手できるので欠かせないンナ!
解放タイミング的にVRテストとほぼ同時期なので、VRテストのために頑張っていれば自然と解放されるンナ!

 

エリーファンド(バトルパス)

バトルパスンナ!!!
関係ないけどぱっと見バルバトスに見えてしまうンナ
バトルパスのポイント獲得にデイリーミッションがあるのでこれも初日に開放したいンナ!
…でも多分そんなに急がなくても期間内に全部獲得余裕な気もするンナが…
どうせ開放時期はVRテストと同時期だから関係ないンナな!よろしくなぁ!
 
4/18開始されたCBT3で5/9で全獲得達成。
22日で全獲得と期間的にはかなり余裕があったので*1、それほど気にしすぎなくても余裕は有るンナ。
まぁ早い内に報酬を得てその分強くなって、なるべく早期に零号ホロウ等を進めるという意味はあるンナ。

 

コーヒー

一日に1杯だけコーヒーが飲めるンナ!
コーヒーを飲むとバッテリーが60回復して、一度だけVRテストで特定素材の獲得量が倍になるンナ!
これもVRテストと同時期ンナね!

 

バッテリー回復

課金石であるポリクロームを使用する事でバッテリーを60回復する事ができるンナ!
回復する毎に必要ポリクロームは増えていくし、最大回復階数は決まっているのでバッテリー回復する気があるなら初日からしておきたいンナ!

週間

月曜日の朝5:00にリセットされるコンテンツだンナ!
サービス開始日が予定通り7/4だったら木曜日なので、4日でこれらを開放して進められるだけ進めたいンナね!
 

零号ホロウ

詳しくは零号ホロウのページ参照
メイン報酬契機である調査ポイントの上限切り替えが月曜日朝5:00なのでそこまでに解放して貯めたいンナ
また更に本気を出すならライセンスレベルを可能な限り上げておきたいンナ!
ライセンスレベルを上げると1週間で獲得できる調査ポイントの上限が増えるンナ!
つまり初週からライセンスレベルを上げて上限を増やせば、それがそのままスタートダッシュの差になっていくンナ!
ライセンスレベルを上げるには調査ポイントが必要ンナので……差をつけるには上限とは関係ない零号ホロウ初回クリア報酬の調査ポイントが必要ンナ!
まぁこの辺も零号ホロウのページに書いてあるので其方を参照して欲しいンナ
簡単に言うと初週からクリアできるところまで零号ホロウのステージを進めたいって事ンナ!
 

高危険度挑戦

VRテストのコンテンツの一つで、1週間で3回だけ入手可能。
エージェントのコアスキルの一定以上のレベル上げで必要となる。
初週では直ぐに必要とはならないが、入手機会が限られるので初週から3回回れるようにしたい。

 

期限不明

式輿防衛戦

様々な条件バフがかかる中で用意された敵を倒すというステージクリア型のコンテンツンナ
原神で言う深境螺旋。スターレイルで言う忘却の庭ンナ。
最初に開放されている方は特に期限も更新タイミングもないので何時クリアしても同じンナが……
恐らくは全部クリアするとより一定期間ごとに更新される高難易度バージョンも解放されるンナ!
そっちを考えると急いでクリアしたいンナ!
……でも初週で全部クリアなんて不可能だろうからやっぱり気にしなくてもいい気がするンナ。

 

VRテストの挑戦Lv毎の効率

関連項目:VRテスト 育成?
 
インターノットレベルがあがるとVRテストの挑戦Lvが上がり、ドロップする育成素材の数量や質が上昇する。
この上昇する内容はVRテストの各項目によって差がある。
効率を気にするなら上昇量が緩やかな項目はゲーム早期で回っておきたいし、後になるにつれて効率が激増していくならインターノットレベルが高くなって回りたい。

 
 

細かい事はいいから何をどうすればいいのか結果だけ教えろ!!!
って人は一番下の『まとめ』だけ読めばいいよ!

 
 

インターノットレベルが低い時は何処を回るべきなのか、逆に高くなってから回るべきなのは何処なのか。
これを判断する為に各VRテスト項目毎に1段階目の難易度の入手量を100%として、各挑戦Lv毎の入手量を計算する。
(各ドロップ個数等はVRテスト参照)
挑戦レベルが上がっても劇的に入手量が変化しないのなら低レベルの間に回っておきたいし、逆に大幅に増えていくなら高レベルになってから周回したいと判断できる。
あくまで判断材料の一つであり、目安でしかないことに注意。
更に挑戦レベルが上がっても獲得数が変化しない場合が有り、この場合は上位素材のドロップ率が変化している物と思われるので、この計算がそのまま適用される訳ではない事に注意。
特に育成素材の最上級の赤色素材は0-1個となっているが5周しても1個も落ちないのはザラ。
機械的に計算しているので0-1個は50%として計算しているので、ここの部分はそれを前提に参考にして欲しい。
機械的に1周50%で計算するより5周で50%で計算した方が、暫定の仮計算だとしてもまだ現実に即していると判断したので其方に変更。

経験値換算できる素材は経験値で、上位・下位の概念がある育成素材は分解・合成のレートが1:3で固定なので最下級素材の個数を基準として計算。
【定期掃討】に関しては単純な比較ができないので除外。
【高危険度挑戦】に関しては回数制限もあるので優先度を考える必要がないので除外。
挑戦レベルは項目によって挑戦レベルが違う(例えば①ならLv10or15or25)ので、①~⑤の数値で表現している。

 
挑戦Lv段階各挑戦Lv
【模擬実線】【エキスパート挑戦】
Lv10Lv15
Lv20Lv25
Lv30Lv35
Lv40Lv45
Lv50Lv55
 
ドロップ効率比較表(挑戦Lv①基準)
挑戦Lv調査員の記録音動機expディニー認証バッジスキルチップ音動機改造高次元データ
100%
152.9%147.2%150.0%115.4%140.0%142.1%100.0%
234.5%214.6%200.0%161.5%180.0%173.7%100.0%
234.5%224.4%225.0%175.4%192.0%183.2%140.0%
248.3%224.4%250.0%175.4%192.0%183.2%140.0%
 

グラフ表.png

 
細かいドロップ効率比較表
ドロップ効率 前段階比表(基本素材)
挑戦Lv調査員の記録音動機expディニー
MinMaxMinMax
100%
157.5%148.9%150.0%144.6%150.0%
133.3%171.4%131.0%159.6%133.3%
100.0%100.0%105.2%104.0%112.5%
107.1%105.0%100.0%100.0%111.1%
 
ドロップ効率 前段階比表(育成素材)
挑戦Lv認証バッジスキルチップ音動機改造高次元データ
MinMaxMinMaxMinMaxMinMax
100%
100.0%128.6%128.5%150.0%133.3%150.0%100.0%100.0%
150.0%133.3%133.3%125.0%125.0%120.0%100.0%100.0%
100.0%175.0%100.0%160.0%100.0%150.0%150.0%133.3%
100.0%100.0%100.0%100.0%100.0%100.0%100.0%100.0%
 

  背景は最上級の赤色素材が落ちた場合の値。

 
ドロップ効率比較表(中間値)
挑戦Lv調査員の記録音動機expディニー認証バッジスキルチップ音動機改造高次元データ
152.9%147.2%150.0%115.4%140.0%142.1%100.0%
153.3%145.9%133.3%140.0%128.6%122.2%100.0%
100.0%104.5%112.5%108.6%106.7%105.5%140.0%
105.9%100.0%111.1%100.0%100.0%100.0%100.0%
 

時期毎に周回すべき箇所の検討

 

  • 高次元データ以外は③まではドロップ量が大幅に増える。④以降は鈍化する。
  • 認証バッジは②の伸びも著しく悪い。
  • ディニーは④以降も緩やかだが比較的増えてはいる。
  • 高次元データは④で大きく増えるが、全体の伸び幅で言うと少ない。
 

以上から単純に数値からのみ判断するなら、①~②までは全体的な伸び幅が少ない高次元データを周回。
③以降は伸び幅が鈍化する各種育成素材と音動機EXP素材を回り、ディニーと調査員記録は⑤でそこそこ増えるのでそこで周回したい事になる。
しかし、実際には高次元データを拾える【エキスパート挑戦】の開放時期はインターノットレベル30手前なので、①の時期は実質的に周回できない。
また言ってしまえば、確かに数値のみで判断すると理論上は上記の様な優先度になるものの、現実的には攻略中もレベル上げはある程度は必須なので①や②でも調査員記録等は周回する事になる。
特に認証バッジは②での伸び幅が微妙なので、①の間にバッテリーを消化するなら認証バッジ周回を優先するのがいいだろう。
 
以下、個別の評価
(『それほど必要ではない』『優先度は低い』といったような文言があるが序盤から一定期間の話、最大でもインターノットレベル50に達するまでの事なので、最終的な育成優先度とはまた別の話である事に留意してほしい。)

 

調査員の記録

③でぐーんと伸び、⑤でも若干伸びる。
この為、③以降できれば⑤で周回したいが調査員の記録は慢性的に必要なので①や②でも回らない訳にはいかない。
他でも入手できる素材なので序盤は育てるエージェントを絞り、極力最小限の回数に止めたい。

 

音動機exp

此方も③で大きく伸びるがそれ以降はさほど変化しない。
③になった時点で回り始めてもいいが、ガチャから入手できる音動機の分解でも入手できる。
音動機はレベルより昇格で頭打ちになる方が多いので優先度はそれほど高くない。
特に計画立てる必要もないので、③以降に必要になったらその都度で周回するでいいだろう。

 

ディニー

全体的な伸び幅が高く、③時点では【調査員の記録】には負けるが、④と⑤でもそこそこ伸びて全種類中で最大の伸び幅になるので可能な限り⑤で回りたい。
【調査員の記録】と同様に常に必要となるが、序盤の内は他からの入手量でもある程度はどうにかなる。
此方もあちこち強化しようとしないで、使用先を絞って周回を必要最低限に抑えたい。

ガチャを回すと手に入る【残響シグナル】等でも入手可能。
この為、間接的に課金で入手可能ともいえるが、【残響シグナル】はガチャチケやAランクエージェントとSランク音動機等の交換にも使える為、【残響シグナル】でディニーをすべて賄おうとするにはかなりの課金額が必要。

 

認証バッジ

全体的な伸び幅は高次元データを除けば最低値。
更に他と違って②での伸び幅も115%と非常に低い。
③以降で回りたいのは他の一緒だが、それ以上に②で周回するのは絶対に避けたい。
レベル上限の為に序盤から周回する必要が出てくるが、②の伸び幅が低いという事は逆に言うと①と②でそれほど効率が変わらないという事なので、①の間に最優先で回っておく方が良い。

 
認証バッジ必要数表
突破時LvLv10Lv20Lv30Lv40Lv50
初級強攻認証バッジ.png4
高級強攻認証バッジ.png1220
バンガード認証バッジ.png1020
 

②までのインターノットレベル30未満の状況で1人のキャラクターが必要となるバッジは初級4個と高級12個。(エージェント?参照)
3人分なので初級12個と高級36個が必要となる。これは初級バッジで言うと120個分。
育てるのを3人に絞っていればこれ以上は必要にならない。
①で確保しようとすると約18.5周分でバッテリーで言うと約369消費。
勿論、他でも入手できる事があるのでその分もしっかり計算に入れたい。
この時点で育てるキャラクターが定まってなくとも、【強攻】と【撃破】と【支援】の分を集めておけば大体どうにかなる。
兎にも角にもインターノットレベル20になって昇格してからLv20からの昇格素材を集めるのは避けた方が無難。
20になる前に挑戦レベル10の①で集めておいて、20になった後は別の箇所を回れるようにしたい。

 

スキルチップ

此方はいたって普通に③までの伸び幅は良くて④以降は鈍化する。
必要量も序盤からそれほど必要ではないがある程度はあっても良いといったぐらい。

 
属性チップ必要数表
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8
基礎物理チップ.png46
上級物理チップ.png46812
特化物理チップ.png10
 

スキルレベルをLv3にするのに基礎チップが合計10個程度で、これは②を1周程度で集められる。
Lv4にしたければ更に追加で1周といったところ。
③から回りたいのは当然だが、幾らかは②で回ってもいいだろう。
3人のスキル4種全てをLv3にするのに②を約12周、Lv4にするのに約24週。
支援の通常攻撃等の重要ではないスキルを絞ればもっと少なく済む。
Lv4にするのはメインアタッカーの通常攻撃といったように特に重要なスキルに絞ってもいい。
地味にVRテストのトーレニングモードで特化訓練をクリアすると達成数に応じて基礎チップがもらえるので忘れずに。

 

音動機改造

此方も伸び幅はスキルチップと大体同じ。
強いて言えばスキルチップに比べると②で若干伸び幅が高く③で低い。誤差レベルの話だが。
ステータスの伸びが良いので強化優先度はそこそこある。
②か③である程度回ってもいいだろう。

 
音動機改造必要数表
突破時LvLv10Lv20Lv30Lv40Lv50
音動機の磁極片.png4
音動機の磁極片・強化型.png1220
音動機の磁極片・複合型.png1020
 

2段階目(Lv20突破)まで改造するなら②を約3周、③なら約2週ちょい。
そこから更に3段階目まで開放するなら③で約3.6周。
その次は複合型が要求されるが強化型換算でも30個と必要数の増え方が緩やかで一人に付き1回ずつで済むので必要周回数は少ない。

 

高次元データ

内部的にはドロップ率の偏りに差があるのかもしれないが、数値的には全体を通して殆ど変わらない。
個数でいえば④でやっと増える。
この為、①~②の時期に回りたいのだが解放タイミングの関係で①は不可能。
インターノットレベル30が進行の条件となるメインストーリーの手前で解放されるので、そこから30になるまでは②を優先して回っていいだろう。
ただし、育てているキャラが必要としている高次元データを落とす敵が解放されていないなら致し方が無いがスルーしよう。
できるなら零号ホロウを進めてお目当ての敵を解放しておきたい。
 
インターノットレベル30になり、昇格して挑戦レベルが③になると他の項目の方が美味しい。
40になればドロップ量が個数上で1.4倍になるのでそこまで我慢しよう。

 

ドライバディスク

此方は最低でもSランクが落ち始める③までは抑える。
⑤ではSランクが2枚落ちるし、エーテル助剤の差も馬鹿にならないので、できれば⑤まで我慢したい。
それまでは適当なランクBのディスクでも装備していればどうとでもなるので焦って回す必要も無い。

 

ソースコード

報酬獲得が一週間で3回限定なので現在のランクに関係なく必ず3回やる。
一応、最もインターノットレベルが高くなるだろう日曜日に3回やればいいが、今週はもうどうあがいても次のプロキシランクに昇格しないと思ったのならとっとと消化しても良い。

 

まとめ

インターノットLv20まで

なるべく早い内に育てるキャラクターを3人絞る。
VRテスト解放からインターノットLv20になるまでは、【調査員の記録】を適宜集めつつ【初級認証バッジ】40個×3人分を最優先で集める。

 

インターノットLv20~

インターノットLv20でプロキシランク昇格後は【スキルチップ】と【音動機改造】を優先して周回。
【エキスパート挑戦】が解放されたらインターノットLv30になるまでは高次元データを優先。

 

インターノットLv30~

インターノットLv30でプロキシランク昇格後は【認証バッジ】【スキルチップ】と【音動機改造】を優先して周回する。
この時点でエージェントのLv30から昇格に必要なのは高級バッジ20個×3人分の60個なので【認証バッジ】を約18周。
ただ、インターノットLv40以降で他が回れるようにこの時点で先の分のバッジをある程度は集めようとしても良い。
その場合はキャラLv40からの昇格は専用10個=高級30個なので更に3人分で90個となり追加で約26週。
キャラLv50からの昇格は20個=高級60個なので3人分で180個となり追加で約52週となる。
後々を考えると効率が良いとはいえ、今の時点で強さに影響しない周回を78周もするのは考え物なので適度に収めよう。
スキルチップは何時集めても最大レベルまで強化できるので、目標スキルレベルを定めてスキルチップ周回しても良い。

 

インターノットLv40~

インターノットLv40になってもほぼ同じだが、ドロップ数が増えるので高次元データも回っても良い。
ガチガチに効率を気にするなら【調査員の記録】と【ディニー】は可能な限り回らず低レベルクリアを心掛けたいが、そこまで効率を気にする必要もないのでゲーム進行にストレスがかからない程度には周回してレベルを上げよう。
ただし、このゲームはメインストーリーの依頼進行に限れば、用意された固定キャラクターを使う事になるので成長させる必要がないという事も忘れずに。
勿論、【戦闘依頼】等では手持ちキャラが必要にはなるが。

 

インターノットLv50~

インターノットLv50になると満を持して【調査員の記録】と【ディニー】が最高効率になる。
ドライバディスク】の厳選も始まる!
バッテリーがいくらあっても足りない?そうだねx1

 
 

コメント

  • 高次元データが3,4で固定で1ずつ増えるようになってるンナ -- 2024-07-21 (日) 18:36:55

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todaycounter
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*1 正式サービス時とはイベントでの獲得項目分が違う可能性有