ビリー・キッド

Last-modified: 2024-09-25 (水) 13:39:35

プロフィール

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ビリー・キッド(Billy The Kid)
Deadpool.jpeg
レアリティAレア.png
特性強行詳細.png
属性物理異常.png
編成シナジー
邪兎屋.pngアンビー・デマラニコ・デマラ猫宮又奈
物理属性.pngカリン・ウィクスパイパー・ウィールnolink,ジェーン・ドゥnolink,キング・シーザー
育成素材
追襲の骸影高次元データ:追襲の骸影.gif要警戒・アーマーハティ
殺戮を掴む掌殺戮を掴む掌.gif初生のデッドエンドブッチャー
等級画像名前陣営特性属性攻撃
タイプ
HP攻撃力防御力衝撃力会心率会心
ダメージ
異常
掌握
異常
マスタリー
貫通率貫通値エネルギー
自動回復
身長誕生日
Aレア.pngビリー・キッドビリー・キッド邪兎屋.png邪兎屋強攻物理刺突6,9077876079119.4%50%91920%01.20188cm11/25

  背景は突破によって上昇するステータス。

性能概要

初期配布である邪兎屋の強攻。
ダッシュ攻撃による範囲攻撃能力と、しゃがみ撃ちによる定点単体火力どちらにも優れる。
珍しい遠距離強攻であるので初心者でも戦いやすいが、敵との距離によってダメージが減算していく仕様がある為、一定距離内で戦う必要もある。

スキル

 

通常攻撃.png通常攻撃

通常攻撃:出力全開
nolinkを押して発動。
前方の敵に刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
連打または長押しすると、しゃがみ撃ちに入り、射撃の継続時間が延長される。
しゃがみ撃ち中にジョイスティックを入力すると、身を躱して射撃を発動し、位置を調整して物理属性ダメージを与える
しゃがみ撃ち中、連打または長押しをやめると、前方の敵に終結射撃を発動し、物理属性ダメージを与える。
 
ダメージ倍率Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12
ブレイク倍率Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv11Lv.12

Animation2.gif
nolinkを単押しすると大射撃(刺突攻撃)を放った後に数発射撃する。

 

Animation2_0.gif
nolinkを長押しまたは連打するとその後にもう一度大射撃をし、しゃがみ撃ちに移行する。

Animation2_1.gif
しゃがみ撃ちは長押しまたは連打してる限り無限に維持できる。
かなりの遠距離からも当て続けられるので、ボス相手でも結構な頻度で撃ち続けられる。
 
Animation2_2.gif
しゃがみ撃ち中に移動キーを押すと、身躱し射撃として前後左右その方向に回転しながら移動する。
 
Animation2_3.gif
しゃがみ撃ち中にキーを離すと最後の大攻撃をして終了する

 
 

基本的には如何にしゃがみ撃ちを継続して叩きこむかが鍵となる。
距離を取って安全マージンを稼ぎ、しゃがみ撃ちを継続しよう。
ただし、距離を取りすぎると威力が下がってしまうので注意。
また、しゃがみ撃ちに固執しすぎると敵の攻撃を食らってしまう。
一応、方向キー入力で行える身躱し射撃が簡単な移動はできるので位置調整はできるが、無敵がある訳でもないので突発的な回避として頼るには信用度に欠ける点に注意。
なお、2凸すると身躱し射撃が回避アクションとして扱われ、無敵状態となり極限回避にもつなげられる。

 

回避.png回避

回避:危ねぇ危ねぇ!
回避.pngを押して発動。
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得られる。

Animation2_4.gif

Animation2_5.gif

nolinkを押すと軽やかにバックステップ回避。
方向キーを入力しながらnolinkでスライディングし、さらに入力で前転する。
スライディングは全キャラの中でも特に移動距離と速度に優れており、接近にも距離を取るのにも優秀なダッシュ回避となっている。

 
 

 
 
 
ダッシュ攻撃:スターライトジャッジメント
ジョイスティックを入力して回避した後に回避.pngを押して発動:
周囲広範囲に刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。

ジョイスティックを入力せず回避した後に回避.pngを押して発動:
前方の直線範囲に刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
 
 Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12

Animation2_6.gif 

Animation2_7.gif

通常回避からは刺突射撃をし、ダッシュ回避からは全方位乱射の攻撃を行う。
この全方位のダッシュ攻撃は非常に優秀で、ダッシュ自体の速さと距離に加えてダッシュ攻撃自体も前進しつつ攻撃する為、雑魚の集団に対する飛び込みがかなり強い。
対複数雑魚戦ではこれを連打するだけで効率的に殲滅できるほど。

 
 

 
 
 
回避反撃:フェアな決闘
『極限回避』後に通常攻撃.pngを押して発動。
前方の敵に刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得られる。
 
 Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12
 

特殊スキル.png特殊スキル

特殊スキル大人しくしてろ!
特殊スキル.png特殊スキル.pngを押して発動。
前方の直線範囲に最大3段の刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
 
 Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12

Animation2_9.gif
特殊スキルはどちらもシンプルな物理属性の前方攻撃。
通常の特殊スキルは後ろに下がりながらの3連攻撃。
3段攻撃後にそこまで遅延も無く再び特殊スキルに繋げられる。
基本的に威力に乏しく特に効果も無いが、遠くから連携スキル発動のための重撃として使う分には便利。

 
 

 
 
 
強化特殊スキルスイーパー・タイム
強化特殊スキル.pngエネルギーが溜まっている状態で強化特殊スキル.pngを押して発動。
前方の直線範囲に強力な刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得られる。
 
 Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12

Animation2_8.gif 
強化特殊スキルはかなりの大ダメージを与える高威力スキル。
その代わり消費エネルギーは通常の1.5倍の60Pt
ただ逆に言えば1回のスキルにネルギーの消費が圧縮されているとも言え、効率的なスキルになっているともいえる。

 

連携スキル.png連携スキル

連携スキルスターライトグローリー
連携スキル2.png『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動。
周囲広範囲の敵に強力な刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得られる。
 
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12

Animation2_11.gif
 
かなりの広範囲の攻撃スキル。
追加能力によって終結スキルの威力を上げる事ができる。
最大で連携スキル2回までカウントされるので意識したい。

 
 

 
 
 
終結スキルスターライト、ここに輝く!
終結スキル.pngデシベルレートが『Maximum』に達した時に 終結スキル.pngを押して発動。
周囲広範囲の敵に強力な刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得られる。
 
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12

Animation2_10.gif
 
こちらも広範囲のダメージスキル。
追加能力によってかなりの高ダメージを叩き出せるので意識したい。

 

コアスキル.pngコアスキル

コアパッシブ:射撃姿勢
ビリーが『通常攻撃』を行った時に、しゃがみ撃ちに入ると、自身の与ダメージが25%アップする。
移動する、直立状態に戻る、あるいはノックバックされるか吹き飛ばされた時、バフ効果が終了する。

コアパッシブは単純にしゃがみ撃ちの火力が上がるもの。
ビリーの単体敵への主力攻撃なので、コアスキルLvはそのまま火力に直結する。

 
 
追加能力:スターライト戦隊
チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:
ビリーが『連携スキル』を発動した後、次に『終結スキル』を発動した時に、スキルの与ダメージが50%アップする、最大2重まで重ね掛け可能。
『終結スキル』を発動するとリセットされる。

追加能力は連携スキルを行うごとにビリーの終結スキルの火力が大幅に向上する能力。
カウントは2回までなので、2回は連携スキルをビリーで発動させて終結スキルを撃たせたい。
ただし、手強いボスと戦うシーンではサイクル的にブレイク→連携→終結が1セットとなるので、2回連携を発動させておくのは難しい。
零号ホロウの最深部である凋落花園のボスの様に雑魚も召喚してくる敵には、積極的に雑魚をブレイク状態にして連携スキル回数を稼ごう。

 
 

 
 
 
クイック支援:スターライト・絆の力
出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、支援スキル.pngを押して発動。
前方の敵に刺突タイプの攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得られる。
 
 Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12
 
 

 
 
 
回避支援:ダッジステップ
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援スキル.pngを押して発動。
敵の攻撃を回避し、「極限視界」を発動する。
スキル発動中、無敵効果を得られる。
 
 
支援突撃:急所エイム
『回避支援』発動後、特殊スキル.pngを押して発動。
前方広範囲の敵に刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得られる。
 
 Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12

天賦(凸効果)

A:堂々登場

A.webp『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』が敵に命中した時、ビリーは追加でエネルギーを2.7Pt回復する、5秒に1回のみ発動可能。

エネルギー回復量は微々たるものだが、ダッシュ攻撃は多用するので特に意識してなくとも発動しやすい。
単体のボス相手の場合でも時折挟んでいっていいだろう。

 

B:ローミング・ガンスリンガー

B.webp『回避反撃』の与ダメージが25%アップする。
『通常攻撃』中、身躱し射撃が回避アクションと見なされ、スキル発動中に無敵効果を得られる。
また、『極限回避』を発動できる。
身躱し射撃が『極限回避』を発動した場合、『回避反撃』が自動で発動される。

しゃがみ撃ち中のローリングが回避アクションとして扱われる。
技量が必要だが、敵の攻撃によってしゃがみ撃ちが中断される事なく高火力の回避反撃も叩き込めるので、単体相手への継続火力の点で大きく向上する。
また1凸のエネルギー回復のトリガーとしても扱われる。
極めれば敵に張り付いたまま全ての攻撃を回避して、常にしゃがみ撃ちを叩き込めるだろう。

 

C:スターライトナイトの教え

C.webp『通常攻撃』、『回避』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
 
 

D:スターライト・バリスティクス

D.webp『強化特殊スキル』が敵に命中した時、スキルの会心率がターゲットとの距離に応じてアップする。
ビリーとターゲットの距離が近いほど、会心率アップ効果が高くなる、最大32%までアップできる。

強化特殊スキルの会心率が大幅に向上する。
ビリーは元から敵との距離によって火力が下がるので一定距離内で戦うのが重要だったが、この天賦でますます近接戦闘を行う意味が生まれる。

 

E:失われた技術の構造体

E.webp『通常攻撃』、『回避』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
 
 

F:スターライト・英雄的瞬間

F.webp敵に累計10回攻撃を命中させた時、または『極限回避』を発動した時、ビリーの与ダメージが6%アップする、最大5回重ね掛け可能。
敵にノックバックされる、または吹き飛ばされた場合、バフ効果がリセットされる。

多段攻撃であるビリーなら攻撃回数による条件は満たしやすい。
特にしゃがみ撃ちでの火力を向上させるのに適しており、6凸したビリーを極めればずっと大幅に火力が上がったしゃがみ撃ちで攻撃し続ける事ができる。
もちろん、その為にはしゃがみ撃ち中のローリング回避で敵の攻撃を的確に避ける技量が必要となる。

 

運用方法

複数雑魚相手には全方位ダッシュ攻撃を押し付けて殲滅。
ボス相手にはしゃがみ撃ちで定点火力を出し続けるのが基本戦法となる。
なのでボス相手に火力を出す為には、ボスの攻撃パターンを熟知した上で可能な限り動かないで火力を出すことが求められる。
一応、遠距離攻撃を得意とするビリーなので距離を取ればそれだけ安全性は増すのだが…
ビリーには距離が離れるとダメージが下がるという仕様がある

検証内容

画像_2024-05-28_021355195.png
画像_2024-05-28_020231585.png
画像_2024-05-28_020831307.png
 
画像は自由訓練で距離ごとのダメージを試した検証画像。
1枚目は敵の立ち位置で、マップ端のタイルの隅に立たせている。
この敵の足元のタイルを1枚目とする。
2枚目以降はそのダメージが出る限界距離
つまり、1枚目で言えばダメージは10となっているが、そこから一歩下がるとダメージは7に落ちる。
最後の2ダメージはそこから一歩下がると当たらなくなる距離となっている。
つまりビリーのダメージは距離によって4段階に変化する。
画像は敵を運ぶ際に死なない様にLv70の敵にしているので、ダメージの桁数が少ないので細かい割合が判断できない。
なのでLv10の敵を殴ると『43 32 21 10』と変化していった。
強化特殊スキルは『229 172 114 57』も4段階。
よってダメージの減算は次のようになると思われる。

【距離毎ダメージ減算表】
距離ダメージ割合
100%
75%
50%
25%

 
少し距離が離れると火力が25%も減ってしまうという強烈な補正がかかってしまう。
なのでビリーでちゃんと火力を叩き出すにはこの100%のダメージが出る距離を保ち続けるのが重要となる。
意識してプレイし続けてこの距離を体に染み込ませよう。
画像_2024-05-28_024402670.png

 

またしゃがみ撃ち中に全方位ダッシュ攻撃をするとそのまま身躱し射撃からしゃがみ撃ちに繋がる。
下入力ダッシュ攻撃、強化特殊では身躱しを挟まず即しゃがみ撃ちする。
どちらも立ち射撃時には繋がらないので注意。
出来る限りしゃがみ撃ちをしたいビリーには立ち回り上大事なテクニックなので覚えておくと良いだろう。
2凸しているなら身躱し射撃が回避扱いなのでより重要になる。

 

編成

編成シナジー
邪兎屋.pngアンビー・デマラニコ・デマラ猫宮又奈
物理属性.pngカリン・ウィクスパイパー・ウィールnolink,ジェーン・ドゥnolink,キング・シーザー

初期配布の邪兎屋組なので、とりあえずは同じ初期配布のニコアンビーの二人と組ませておけば暫定の編成として機能する。
そこから更に編成パターンを考えると、ビリーには同じ物理属性がほぼ【強攻】しかいないので、どちらにせよ邪兎屋の片方は必要という事になる。
その場合、3人目の兼ね合いからほぼアンビーが選択されるだろう。
なので3人目は電気属性から選ぶ事になるので、リナグレースが候補となる。
 
ただ、終結スキルはメンバー全員が使用するというものではない。
ビリーの追加能力は終結スキルのダメージを上昇させるという効果なので、終結スキルはビリーで使用しない!と割り切るならビリーの追加能力は捨てて編成するというのは有りかもしれない。
 
正式リリースで追加された『カリュドーンの子』のパイパールーシー>のA級エージェント2人でバランスの良い編成が可能となった。
ビリー含むA級のみで組めるので、ビリーの選択肢筆頭となるだろう。

 

関連エージェント

・邪兎屋
nolink,ニコ・デマラnolink,アンビー・デマラ
同陣営で特性バランスも良い為、とりあえずの編成として安定する。
ただし、属性がバラバラになってしまうので、あくまでとりあえず。
ここから他の編成を目指すにしろ、アンビーは同陣営の【撃破】である為、ビリーを使うならアンビーはほぼ固定となるだろう。

 

パイパー
パイパー・ウィール
ビリーにとって貴重な強攻以外の物理属性。
物理の状態異常である強撃を付与する事に長けていて、しっかり異常掌握を積めば一度の強化特殊スキルでで2回付与する事も珍しくない。
現時点では邪兎屋の面々よりもベストパートナーとなっている。

 

リナ
nolink,アレクサンドリナ
ヴィクトリア家政の電気属性の【支援】。
ビリーとアンビーのセットに付属させれば特性バランス・属性バランス・全員追加能力発動とかなり良い編成に纏まる。

 

グレース
nolink,グレース・ハワード
白祇重工の電気属性の【異常】。
此方もビリーとアンビーと一緒に添える編成になる。

 

編成例

ビリーアンビーニコ
nolink,ビリー・キッド   nolink,アンビー・デマラ nolink,ニコ・デマラ 

全員を初期から無条件で所持している為、誰でも編成可能な邪兎屋のパーティー。
特性のバランスも【強攻】【撃破】【支援】といいので、初心者でもとりあえず慣れるまでこの編成で構わない。
ただし属性はバラバラな為、状態異常付与の効率は下がる。

 
ビリーアンビーリナ
nolink,ビリー・キッド  nolink,アンビー・デマラ nolink,アレクサンドリナ 

リナを編成した場合のパターン。
グレースに比べて此方の方がオーソドックスな編成となる。
継続定点火力のしゃがみ撃ちに対しては一時的に火力を向上させる支援とは若干相性が悪いともいえるが、ビリーはエネルギー消費が多い強化特殊スキルと追加能力で高火力になった終結スキルは瞬間火力なのでその点では相性が良い。
強化特殊スキルと終結スキルを撃つ際にはリナのスキルで貫通率バフをかけておこう。

 
ビリーアンビーグレース
nolink,ビリー・キッド  nolink,アンビー・デマラ nolink,グレース・ハワード 

グレースを編成した場合のパターン。
しゃがみ撃ちをしっかり叩き込み続けられるならビリーは物理の状態異常付与の効率も悪くはないので、グレースで混沌付与もそこそこ狙える。
ビリーはクイック支援で特殊な効果を発揮しないので、相方が【支援】である必要性もそこまで高い訳ではない。
なのでグレースが入る編成も十分強いだろう。

 
ビリーパイパールーシー
nolink,ビリー・キッドパイパー・ウィールルシアーナ・デ・モンテフィーノ

ビリーが邪兎屋から寝取られて名誉カリュドーンの子となっているとか言ってたら本当にカリュドーンだった過去があった編成。
すべての噛み合せが非常によく、バランスが非常に良い。
運用的には基本はビリーを運用しつつエネルギーが貯まったらパイパールーシー>のスキルを使う。
ビリー自身も異常程ではないが、高い物理の状態異常蓄積能力があるため、ポンポン強撃が入るだろう。
【撃破】がいないが強撃にブレイクが溜まりやすくなる効果がある為、ある程度はパイパーとビリーでカバーできる。

音動機

餅武器:

[添付]

その他

 

ドライブ

 
獣牙のヘヴィメタル
獣牙のヘヴィメタル アイコン.png2セット効果
物理属性ダメージ+10%
4セット効果
任意のメンバーが敵に「強撃」効果を付与した時、
装備者がターゲットに与えるダメージ+35%、継続時間12秒
解説
物理属性強攻なのでもちろん安定の選択肢
ただし、ビリーは物理属性が自分だけになりがちなので、4セット効果の機会はそこまで多くない
 
ウッドペッカー・エレクトロ
ウッドペッカー・エレクトロ アイコン.png2セット効果
会心率+8%
4セット効果
『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、かつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。
バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。
スキルそれぞれの継続時間が分けて計算される。
解説
2セットの会心率は言うまでもなく有効
4セット効果は多段攻撃が多いビリーは会心の機会も多いので有効

ドライバビルド

メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
防御力実数
(固定値)
会心系物理属性ダメージ
貫通率
エネルギー自動回復
異常掌握
攻撃力(%)
サブ効果会心系=貫通値>攻撃力(%)
 

その他

[添付] [添付] [添付]
[添付] [添付] [添付]
[添付] [添付] [添付]

PV

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