プロフィール
| 等級 | 画像 | 名前 | 陣営 | 特性 | 属性 | 攻撃 タイプ | HP | 攻撃力 | 防御力 | 衝撃力 | 会心率 | 会心 ダメージ | 異常 掌握 | 異常 マスタリー | 貫通率 | 貫通値 | エネルギー 自動回復 | 身長 | 誕生日 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ビリー・キッド | 強攻 | ▌物理 | 刺突 | 6,907 | 787 | 607 | 91 | 19.4% | 50% | 91 | 92 | 0% | 0 | 1.20 | 188cm | 11/25 |
※ 背景は突破によって上昇するステータス。
性能概要
初期配布である邪兎屋の強攻。
ダッシュ攻撃による範囲攻撃能力と、しゃがみ撃ちによる定点単体火力どちらにも優れる。
珍しい遠距離強攻であるので初心者でも戦いやすいが、敵との距離によってダメージが減算していく仕様がある為、一定距離内で戦う必要もある。
スキル
通常攻撃
| 通常攻撃:出力全開 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前方の敵に刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。 連打または長押しすると、しゃがみ撃ちに入り、射撃の継続時間が延長される。 しゃがみ撃ち中にジョイスティックを入力すると、身を躱して射撃を発動し、位置を調整して物理属性ダメージを与える しゃがみ撃ち中、連打または長押しをやめると、前方の敵に終結射撃を発動し、物理属性ダメージを与える。 |
| ダメージ倍率 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
| ブレイク倍率 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv11 | Lv.12 |

を長押しまたは連打するとその後にもう一度大射撃をし、しゃがみ撃ちに移行する。

しゃがみ撃ちは長押しまたは連打してる限り無限に維持できる。
かなりの遠距離からも当て続けられるので、ボス相手でも結構な頻度で撃ち続けられる。

しゃがみ撃ち中に移動キーを押すと、身躱し射撃として前後左右その方向に回転しながら移動する。

しゃがみ撃ち中にキーを離すと最後の大攻撃をして終了する
基本的には如何にしゃがみ撃ちを継続して叩きこむかが鍵となる。
距離を取って安全マージンを稼ぎ、しゃがみ撃ちを継続しよう。
ただし、距離を取りすぎると威力が下がってしまうので注意。
また、しゃがみ撃ちに固執しすぎると敵の攻撃を食らってしまう。
一応、方向キー入力で行える身躱し射撃が簡単な移動はできるので位置調整はできるが、無敵がある訳でもないので突発的な回避として頼るには信用度に欠ける点に注意。
なお、2凸すると身躱し射撃が回避アクションとして扱われ、無敵状態となり極限回避にもつなげられる。
回避
を押すと軽やかにバックステップ回避。
方向キーを入力しながら
でスライディングし、さらに入力で前転する。
スライディングは全キャラの中でも特に移動距離と速度に優れており、接近にも距離を取るのにも優秀なダッシュ回避となっている。
| ダッシュ攻撃:スターライトジャッジメント | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ジョイスティックを入力して回避した後に 周囲広範囲に刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。 ジョイスティックを入力せず回避した後に 前方の直線範囲に刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
通常回避からは刺突射撃をし、ダッシュ回避からは全方位乱射の攻撃を行う。
この全方位のダッシュ攻撃は非常に優秀で、ダッシュ自体の速さと距離に加えてダッシュ攻撃自体も前進しつつ攻撃する為、雑魚の集団に対する飛び込みがかなり強い。
対複数雑魚戦ではこれを連打するだけで効率的に殲滅できるほど。
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
特殊スキル
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |

特殊スキルはどちらもシンプルな物理属性の前方攻撃。
通常の特殊スキルは後ろに下がりながらの3連攻撃。
3段攻撃後にそこまで遅延も無く再び特殊スキルに繋げられる。
基本的に威力に乏しく特に効果も無いが、遠くから連携スキル発動のための重撃として使う分には便利。
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
強化特殊スキルはかなりの大ダメージを与える高威力スキル。
その代わり消費エネルギーは通常の1.5倍の60Pt。
ただ逆に言えば1回のスキルにネルギーの消費が圧縮されているとも言え、効率的なスキルになっているともいえる。
連携スキル
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |

かなりの広範囲の攻撃スキル。
追加能力によって終結スキルの威力を上げる事ができる。
最大で連携スキル2回までカウントされるので意識したい。
| 終結スキル | スターライト、ここに輝く! | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | デシベルレートが『Maximum』に達した時に 周囲広範囲の敵に強力な刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。 スキル発動中、無敵効果を得られる。 | |||||||||||
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |

こちらも広範囲のダメージスキル。
追加能力によってかなりの高ダメージを叩き出せるので意識したい。
コアスキル
| コアパッシブ:射撃姿勢 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ビリーが『通常攻撃』を行った時に、しゃがみ撃ちに入ると、自身の与ダメージが25%アップする。 移動する、直立状態に戻る、あるいはノックバックされるか吹き飛ばされた時、バフ効果が終了する。 |
コアパッシブは単純にしゃがみ撃ちの火力が上がるもの。
ビリーの単体敵への主力攻撃なので、コアスキルLvはそのまま火力に直結する。
| 追加能力:スターライト戦隊 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動: ビリーが『連携スキル』を発動した後、次に『終結スキル』を発動した時に、スキルの与ダメージが50%アップする、最大2重まで重ね掛け可能。 『終結スキル』を発動するとリセットされる。 |
追加能力は連携スキルを行うごとにビリーの終結スキルの火力が大幅に向上する能力。
カウントは2回までなので、2回は連携スキルをビリーで発動させて終結スキルを撃たせたい。
ただし、手強いボスと戦うシーンではサイクル的にブレイク→連携→終結が1セットとなるので、2回連携を発動させておくのは難しい。
零号ホロウの最深部である凋落花園のボスの様に雑魚も召喚してくる敵には、積極的に雑魚をブレイク状態にして連携スキル回数を稼ごう。
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
天賦(凸効果)
A:堂々登場
エネルギー回復量は微々たるものだが、ダッシュ攻撃は多用するので特に意識してなくとも発動しやすい。
単体のボス相手の場合でも時折挟んでいっていいだろう。
B:ローミング・ガンスリンガー
![]() | 『回避反撃』の与ダメージが25%アップする。 『通常攻撃』中、身躱し射撃が回避アクションと見なされ、スキル発動中に無敵効果を得られる。 また、『極限回避』を発動できる。 身躱し射撃が『極限回避』を発動した場合、『回避反撃』が自動で発動される。 |
しゃがみ撃ち中のローリングが回避アクションとして扱われる。
技量が必要だが、敵の攻撃によってしゃがみ撃ちが中断される事なく高火力の回避反撃も叩き込めるので、単体相手への継続火力の点で大きく向上する。
また1凸のエネルギー回復のトリガーとしても扱われる。
極めれば敵に張り付いたまま全ての攻撃を回避して、常にしゃがみ撃ちを叩き込めるだろう。
C:スターライトナイトの教え
D:スターライト・バリスティクス
強化特殊スキルの会心率が大幅に向上する。
ビリーは元から敵との距離によって火力が下がるので一定距離内で戦うのが重要だったが、この天賦でますます近接戦闘を行う意味が生まれる。
E:失われた技術の構造体
F:スターライト・英雄的瞬間
![]() | 敵に累計10回攻撃を命中させた時、または『極限回避』を発動した時、ビリーの与ダメージが6%アップする、最大5回重ね掛け可能。 敵にノックバックされる、または吹き飛ばされた場合、バフ効果がリセットされる。 |
多段攻撃であるビリーなら攻撃回数による条件は満たしやすい。
特にしゃがみ撃ちでの火力を向上させるのに適しており、6凸したビリーを極めればずっと大幅に火力が上がったしゃがみ撃ちで攻撃し続ける事ができる。
もちろん、その為にはしゃがみ撃ち中のローリング回避で敵の攻撃を的確に避ける技量が必要となる。
運用方法
複数雑魚相手には全方位ダッシュ攻撃を押し付けて殲滅。
ボス相手にはしゃがみ撃ちで定点火力を出し続けるのが基本戦法となる。
なのでボス相手に火力を出す為には、ボスの攻撃パターンを熟知した上で可能な限り動かないで火力を出すことが求められる。
一応、遠距離攻撃を得意とするビリーなので距離を取ればそれだけ安全性は増すのだが…
ビリーには距離が離れるとダメージが下がるという仕様がある。



画像は自由訓練で距離ごとのダメージを試した検証画像。
1枚目は敵の立ち位置で、マップ端のタイルの隅に立たせている。
この敵の足元のタイルを1枚目とする。
2枚目以降はそのダメージが出る限界距離。
つまり、1枚目で言えばダメージは10となっているが、そこから一歩下がるとダメージは7に落ちる。
最後の2ダメージはそこから一歩下がると当たらなくなる距離となっている。
つまりビリーのダメージは距離によって4段階に変化する。
画像は敵を運ぶ際に死なない様にLv70の敵にしているので、ダメージの桁数が少ないので細かい割合が判断できない。
なのでLv10の敵を殴ると『43 32 21 10』と変化していった。
強化特殊スキルは『229 172 114 57』も4段階。
よってダメージの減算は次のようになると思われる。
| 【距離毎ダメージ減算表】 | |
|---|---|
| 距離 | ダメージ割合 |
| ① | 100% |
| ② | 75% |
| ③ | 50% |
| ④ | 25% |
少し距離が離れると火力が25%も減ってしまうという強烈な補正がかかってしまう。
なのでビリーでちゃんと火力を叩き出すにはこの100%のダメージが出る距離を保ち続けるのが重要となる。
意識してプレイし続けてこの距離を体に染み込ませよう。

またしゃがみ撃ち中に全方位ダッシュ攻撃をするとそのまま身躱し射撃からしゃがみ撃ちに繋がる。
下入力ダッシュ攻撃、強化特殊では身躱しを挟まず即しゃがみ撃ちする。
どちらも立ち射撃時には繋がらないので注意。
出来る限りしゃがみ撃ちをしたいビリーには立ち回り上大事なテクニックなので覚えておくと良いだろう。
2凸しているなら身躱し射撃が回避扱いなのでより重要になる。
編成
初期配布の邪兎屋組なので、とりあえずは同じ初期配布のニコとアンビーの二人と組ませておけば暫定の編成として機能する。
そこから更に編成パターンを考えると、ビリーには同じ物理属性がほぼ【強攻】しかいないので、どちらにせよ邪兎屋の片方は必要という事になる。
その場合、3人目の兼ね合いからほぼアンビーが選択されるだろう。
なので3人目は電気属性から選ぶ事になるので、リナやグレースが候補となる。
ただ、終結スキルはメンバー全員が使用するというものではない。
ビリーの追加能力は終結スキルのダメージを上昇させるという効果なので、終結スキルはビリーで使用しない!と割り切るならビリーの追加能力は捨てて編成するというのは有りかもしれない。
正式リリースで追加された『カリュドーンの子』のパイパーとルーシー>のA級エージェント2人でバランスの良い編成が可能となった。
ビリー含むA級のみで組めるので、ビリーの選択肢筆頭となるだろう。
関連エージェント
・邪兎屋


同陣営で特性バランスも良い為、とりあえずの編成として安定する。
ただし、属性がバラバラになってしまうので、あくまでとりあえず。
ここから他の編成を目指すにしろ、アンビーは同陣営の【撃破】である為、ビリーを使うならアンビーはほぼ固定となるだろう。
・パイパー

ビリーにとって貴重な強攻以外の物理属性。
物理の状態異常である強撃を付与する事に長けていて、しっかり異常掌握を積めば一度の強化特殊スキルでで2回付与する事も珍しくない。
現時点では邪兎屋の面々よりもベストパートナーとなっている。
・リナ

ヴィクトリア家政の電気属性の【支援】。
ビリーとアンビーのセットに付属させれば特性バランス・属性バランス・全員追加能力発動とかなり良い編成に纏まる。
・グレース

白祇重工の電気属性の【異常】。
此方もビリーとアンビーと一緒に添える編成になる。
編成例
全員を初期から無条件で所持している為、誰でも編成可能な邪兎屋のパーティー。
特性のバランスも【強攻】【撃破】【支援】といいので、初心者でもとりあえず慣れるまでこの編成で構わない。
ただし属性はバラバラな為、状態異常付与の効率は下がる。
リナを編成した場合のパターン。
グレースに比べて此方の方がオーソドックスな編成となる。
継続定点火力のしゃがみ撃ちに対しては一時的に火力を向上させる支援とは若干相性が悪いともいえるが、ビリーはエネルギー消費が多い強化特殊スキルと追加能力で高火力になった終結スキルは瞬間火力なのでその点では相性が良い。
強化特殊スキルと終結スキルを撃つ際にはリナのスキルで貫通率バフをかけておこう。
グレースを編成した場合のパターン。
しゃがみ撃ちをしっかり叩き込み続けられるならビリーは物理の状態異常付与の効率も悪くはないので、グレースで混沌付与もそこそこ狙える。
ビリーはクイック支援で特殊な効果を発揮しないので、相方が【支援】である必要性もそこまで高い訳ではない。
なのでグレースが入る編成も十分強いだろう。
ビリーが邪兎屋から寝取られて名誉カリュドーンの子となっているとか言ってたら本当にカリュドーンだった過去があった編成。
すべての噛み合せが非常によく、バランスが非常に良い。
運用的には基本はビリーを運用しつつエネルギーが貯まったらパイパーやルーシー>のスキルを使う。
ビリー自身も異常程ではないが、高い物理の状態異常蓄積能力があるため、ポンポン強撃が入るだろう。
【撃破】がいないが強撃にブレイクが溜まりやすくなる効果がある為、ある程度はパイパーとビリーでカバーできる。
音動機
餅武器:
その他
ドライブ
ドライバビルド
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 防御力実数 (固定値) | 会心系 | 物理属性ダメージ 貫通率 | エネルギー自動回復 異常掌握 攻撃力(%) |
| サブ効果 | 会心系=貫通値>攻撃力(%) | |||||
その他
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