概要
エネルギーを消費してキャラクターの各種育成に必要な素材を獲得するコンテンツ。
キャラクターを強くする為には必要不可欠で、現状唯一のエネルギー消費先なので(ゲームをプレイしているならば)毎日行う事になる。
インターノットLvが10の倍数になりプロキシのランクが昇格する毎に報酬は豪華になる。その場合でもエネルギー消費量は変わらない。
昇格後もコンテンツ選択画面の右上にある『挑戦レベル』という所からレベルを下げて前の強さに挑む事も可能。
ただ当然報酬は下がるし、上位素材を分解すれば下位素材も手に入るので、あえて挑戦レベルを下げるメリットは無い。
万が一、昇格直後で敵が強く倒せない!となった時にレベルを下げるぐらいだろうか。
ちなみに分解は上位素材1個が下位素材3個になり、合成は下位素材3個で上位素材1個となる。
模擬実戦
ディニーや【調査員の記録】、エージェントの昇格素材やスキル素材などの基本的な育成素材を獲得できる。
【エネミーカード】というモンスターを象ったカードを組み合わせてデッキを作り、そのデッキに応じた敵と戦い報酬を得る。
……が、別にややこしい事を考える必要が無い。
例えば【調査員の記録】を集めたい時は、【調査員の記録】を落とす【ティルヴィング】のカードを5枚セットするだけである。
その他の素材を集める時もその素材を落とす敵のカードを5枚セットすればいい。
1枚でエネルギー消費量が20なので、5枚セットでエネルギーの消費量は100になる。
後はせいぜい『エネルギー60だから3周で良いな』とか『あと2周分の素材だけあればいい』という時にデッキの枚数を3枚や2枚に調整するだけ。
つまり、『各コンテンツに挑む際に周回数を選んで挑戦する』というだけの事を煩雑化しただけのシステムとなる。これいるかなぁ!?
一応、『ディニー2枚、【調査員の記録】3枚のデッキを作って両方いい感じに取得し続ける』というパターンを記録させることもできるが、ほぼ不要だろう。
また同じ素材を落とす敵から戦いやすい敵を選べるという利点も一応ある。
VRテストの挑戦レベル毎に必要なインターノットレベルは次の通り。
ただし要求レベルに達したら即座に挑戦レベルが上がる訳ではなく、受諾できるようになったプロキシ昇格任務を達成して初めて上昇する。
【模擬実線】 | |
---|---|
インターノットLv | 挑戦Lv |
(初期から) | Lv10 |
Lv20 | Lv20 |
Lv30 | Lv30 |
Lv40 | Lv40 |
Lv50 | Lv50 |
基本素材
キャラクターのレベル上げの為の経験値となる【調査員の記録】
音動機のレベル上げの為の経験値となる【音動機電源】や【音動機用エネルギーモジュール】
ゲームの基本通貨であり、キャラクターの各育成に使用する【ディニー】
特にディニーは多種多様な育成のほぼ全てに使用する事になるので、需要が高い。
ただし、ガチャを回して入手できる【残響シグナル】というガチャポイントで確保もできる為、数少ない課金で入手できる素材でもある。
【残響シグナル】は交換レートがそれほど高くなく他の事にも使いたいので、相当な廃課金でもなければそれだけで賄うのはほぼ不可能ではあるが。
【音動機電源】もガチャから出た音動機を分解する事でも入手可能なので、間接的に課金で入手可能ともいえる。
此方はメインで使用するキャラクターの分くらいなら比較的容易に賄える範囲。
エージェント昇格
【強攻認証バッジ】や【撃破認証バッジ】等の昇格に必要な育成素材が手に入る。
【強攻】や【撃破】等の特性毎のバッジを落とす敵に挑もう。
スキル
各属性毎のスキルレベルを上げる為に必要な育成素材が入手できる。
コアスキルだけ【エキスパート挑戦】や【高危険度挑戦】の素材が必要なので注意。
音動機改造
音動機を昇格させるために必要な素材。
各特性毎に分かれている。
ドライバ検証
各種ドライバディスクに加えて助剤も入手できる。
1周の消費エネルギーは60。
助剤はディスクのレベルアップの為の経験値素材としても使えるが、ディスク自体の生成にも使える。
ドライバディスク関係自体についてはドライバディスクを参照。
挑戦Lv45からランクSのディスクが落ちるので周回するのは最低そこから。
できる事ならランクSが2枚落ち始める挑戦レベル65までは我慢したい。
【助剤】 | |
---|---|
アイテム名 | 獲得経験値 |
可塑化助剤 | 100P |
結晶化助剤 | 200P |
エーテル助剤 | 400P |
軍用助剤 | - |
※便宜上纏めたが可塑化助剤と軍用助剤はドライバ検証からは入手できない。
【ドライバ検証】ドロップ表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
挑戦Lv | Aランク ディスク | Sランク ディスク | 結晶化助剤 | エーテル助剤 | ディニー |
Lv25 | 0~1 | - | 15 | - | 2,250 |
Lv35 | 0~2 | - | 20 | - | 3,000 |
Lv45 | 0~2 | 0-1 | - | 10 | 3,375 |
Lv55 | 0~3 | 0-1 | - | 15 | 3,750 |
Lv65 | 0~4 | 0-2 | - | 20 | 4,125 |
エキスパート挑戦
ストーリーで出会ったボスエネミーと戦い、コアスキルのLvアップに必要な素材である高次元データを入手できる。
1周の消費エネルギーは40。
【高次元データ】ドロップ表 | ||
---|---|---|
挑戦Lv | 高次元データ | ディニー |
Lv15 | 2~3 | 1,000 |
Lv25 | 2~3 | 1,500 |
Lv35 | 2~3 | 2,000 |
Lv45 | 3~4 | 2,250 |
Lv55 | 3~4 | 2,500 |
高危険度挑戦
ストーリーの大ボスに挑む事で、コアスキルLv5以降のLvアップに必要な素材である【ソースコード】を入手できる。
ホビーショップで音動機の作成に使用できる【音動機の残余チップ】と【助剤】も獲得可能。
報酬の受け取りは一週間で3回まで。
更新タイミングは月曜日の朝5:00なので、日曜日までには必ず3回行いたい。
【ソースコード】ドロップ表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
挑戦Lv | ソースコード | 音動機の残余チップ | 結晶化助剤 | エーテル助剤 | ディニー |
Lv25 | 1 | 0-1 | 20 | - | 1,500 |
Lv35 | 1 | 0-1 | 25 | - | 2,000 |
Lv45 | 1 | 0-1 | - | 15 | 2,250 |
Lv55 | 1 | 0-1 | - | 20 | 2,500 |
Lv65 | 1 | 0-1 | - | 25 | 2,750 |
挑戦Lv毎の効率
各挑戦レベル毎に報酬のドロップ量が違う為、『挑戦レベルが低レベルの序盤の内に回るべき項目』や『挑戦レベルが高くなってから周回した方が良い項目』等がある。
効率的にゲームを進めたいなら注意するべきだろう。
詳細は効率的なスタートダッシュ攻略法に纏められているのでそちらを参照。
コメント
- レベルが低い時は基本素材回った方がよさそう -- 2024-05-14 (火) 14:43:10
- ↑気になったので計算して纏めてみた -- 2024-05-16 (木) 15:44:36
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