Dic-hi

Last-modified: 2006-08-07 (月) 13:08:26
 
 

神籬(ひもろぎ)

 
  • 1997年夏~2001年秋まで更新が行われていた無料オンラインゲーム。
  • 原案者の風様はじめ、プログラム担当・更新担当など、複数のGMにより運営されていた。

A:~は、~のパクリですか? -
Q:パクリです。いや、婉曲的表現で言えば、オマージュです。オマージュ(´▽`)(本家FAQより)

A:神籬(ひもろぎ)というゲームが元になっていると聞いたのですが?
Q:はい、叢雲が勝手に一方的にパクリました。原形をとどめていませんが。。。別にソースコードを受け継いだというわけではありません。(本家FAQより)

  • 叢雲のGM狩野は、神籬時代の1プレイヤー。

病気(びょうき)

 
  • 叢雲における病気とは、我々の世界の病気と同じ意味です。
  • しかしながら、病気にかかっても目に見える不利益はありません。キャラクターは病身であっても、通常通り行動することが出来ます。ですが、そのまま放っておくと、ターンを経るごとに病気はどんどん悪化していき、最後にはキャラクターは死亡します。
     
  • 参照:医療

病気の沈静化コマンド(赤文字

 
  • 所在地域で流行する病気の撲滅沈静化を行います。沈静化を行うキャラクターの医療技術によって成功するかが判定されます。沈静化に成功すると、その地域で流行している沈静化対象の病気が一時的に治まります。
  • その病気の治療法を知っていると、より有効に沈静化を行うことが出来ます。
  • 沈静化に失敗しても、病気の沈静化を繰り返すことで、次回以降、より容易に沈静化を完了することが出来るようになります。
  • 所在地域でその病気が流行していなければ、病気の沈静化を行うことは出来ません。
  • 費用として金10が必要です。
     
  • 精神力が上昇します。

病気の状態

 
  • キャラクターが病気の流行している地域に滞在するなどすると、病気に罹患することがあります。
  • 病気の状態は、その進度によって、5段階あります。
    • 健康 - 軽病 - 重病 - 危篤 - 死亡
  • ターンが終了した時点で、病気に罹っていた場合、その病気の進行度が一定値進みます。プレイヤーには詳しい数字は分かりませんが、進度がより進むと病気の状態の名称が軽病から重病などに変わるのが分かります。
  • 罹っているいずれかの病気の状態が、5段階目の死亡にまで至った時に、死亡することになります。
  • 死亡した場合、キャラクターは消滅します。

病気が常態

 

病気の流行

 
  • 病気の流行は、ターン終了時に地域ごとに判定が行われて、起こる可能性があります。
  • その地域での社会基盤の値が高いと、病気が流行しにくくなります。
  • 病気には発生率が設定されており、病気の種類によって、流行しやすかったりしにくかったりします。
  • 病気が流行すると、その地域の統治者と内政官にはメッセージが表示されます。
  • 水上の地域では、病気が流行することはありません。

病気の罹患

 
  • 病気が流行している地域で、ターン終了処理を迎えると、病気に罹患することがあります。
  • 同じ病気に二重に罹患することはありませんが、違う病気に同時に罹ることはあります。

病気の進行度

 
  • 病気には進行度があり、プレイヤーは、軽病、重病、危篤、として知ることが出来ます。しかし、内部データ的にはもっと細かく進度は分けられています。
  • 毎ターンの終了時に、病気に罹っているキャラクターは病気が悪化していきます。悪化の進度が、一定値に達したところで、進行度が進みプレイヤーにも知るところとなります。病気の悪化が病気の致死進度に達した時、キャラクターは死亡します。病死したくないのなら、遅くとも、危篤と表示されるまでには病気の治療を行っておくべきでしょう。

病気の影響

 
  • 病気は進行して、死に至るまでは、目に見える影響はありません。
  • しかし、病気に罹っているだけで、たとえそれが軽病の段階でも、寿命が減っていきます。長生きしたければ、病気には罹らぬように社会基盤の高い国に住むか、病気に罹ったら即治療することが肝心でしょう。

病気の治療

 
  • 病気は、医術技術によって治療することが出来ます。
  • 治療に成功すれば、進行度が一段階低下します。つまり、危篤は重病に、重病は軽病に、軽病は健康になります。
  • 治療の際、病気の進行度が進んでいるほど、治療の難易度は上がります。
  • 病気の治療法を知っているキャラクターは、非常に有効に病気の治療を行うことが出来ます。

病気の研究

 
  • 病気は、その治療法を研究することが出来ます。
  • 研究が進展し、内部的に決められた値に研究進展度が達すると、研究が完了したと見なされ、そのキャラクターはその病気の治療法を覚えます。
  • 研究所を所有していると、研究の効率が良くなります。
  • 病気の治療法を習得したキャラクターは、他のキャラクターに対して治療法を教えることが出来ます。
  • また、病気の研究を最初に完了したキャラクターは、その病気の命名権を得ます。

病気の沈静化

 
  • ある地域で流行する病気を消滅させるには、その地域で病気の沈静化を行うしかありません。
  • 病気の沈静化を行うには費用として金10が必要です。
  • 病気の沈静化を行うキャラクターが、その病気の治療法を知っていると、より有効に沈静化を行うことが出来ます。
  • 沈静化に失敗したとしても、病気の沈静化を繰り返すことで、次回以降、より容易に沈静化を完了することが出来るようになります。
  • 病気の沈静化に成功したとしても、その地域において沈静化した病気が、再び発生しなくなるわけではありません。

その他、追加事項がありましたら。

 

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