家(いえ)
- 家は、その種類によって、様々な効果を持ちます。
- 詳細は以下の通りです。
- 家
寿命の低下率の低減 - 鍛冶工房
武器防具盾作製時の成功率上昇 - 細工工房
装飾品作製時の成功率上昇
宝箱の解錠の成功率上昇 - 診療所
怪我・病気の治療の成功率上昇 - 牧場
牧畜時の増える動物の数上昇 - 農場
農業時の農地の性能の向上率上昇 - 精錬所
精錬時の鉄、鋼の作製率上昇 - 林業所
林業時の森林の性能の向上率上昇 - 訓練場
兵士の訓練時に訓練度の向上率上昇 - 研究所
呪文書の研究時に、研究速度上昇
病気の研究時に、研究速度上昇 - 厨房
料理時に、成功率上昇
- 家
- 家の建築を行うためには、木材1000が必要になります。
- 建築に成功判定は行われず、誰でも確実に建てることが出来ますが、家の性能は建てた人の大工技術値となります。
- 家は、キャラクターがその家の所在地にいないと効果を発揮しません。
- 同地域に同じ種類の家が複数軒あった場合、性能が最も高い家の性能が適用されます。
- 家が効果を発揮するのは、所有しているキャラクターに対してのみです。
- また、家はターンの終了時にその性能が1ずつ低下していき、0になると崩壊し消滅します。
- 低下した性能は、家の修理で最大性能値まで回復させることが出来ますが、その場合、最大性能値は1低下します。
- 修理には、木材が100必要となります。
- 家の修理が出来るのは、家の所在地と、修理するキャラクターの現在地が同じ時に限られます。
- 家の譲渡は、家の権利書を手渡すことで行えます。家の権利書のItem Noは、家のNoと同じです。というよりも、家の権利書というのは名目上の物です。
家は一人で複数軒、同時に所有することが可能です。
- 参照:アイテム
家の建築コマンド(赤文字)
- 家を建築します。
- 木材1000ビアーが消費されます
- 力、体力、生命力が上昇します。
家の修理コマンド(黒文字)
- 家を修理します。
- 木材100ビアーが消費されます
- 修理を行うためには、家の最大性能値以上の大工技術が必要となります。
移動(いどう)
移動コマンド(赤文字)
- 地域を移動します。そのまんまですね。
- 移動対象地域は、現在の所在地の隣接地域のみです。
- また、所有資源の総数が力*50より大きい場合、過重のために移動することができません。この場合、労働者を雇用すれば、労働者一人につき労働者の種類ごとの可搬力分の資源を運ばせることができます。兵士は兵種ごとの可搬力によります。
- 1ターンに移動できる地域の最大数は3マスです。たとえ、赤文字行動命令が余っていても、赤文字を二つ三つ消費して、6マス9マス移動することは出来ません。1ターンに移動で消費出来る赤文字は1つまでということです。
- 3マス移動するためには、3回移動命令を行う必要があります。隣接していない最終地点を指定しても、移動出来ません。
- 労働者か兵士を率いている場合は、どちらかの移動力の、より少ない方に統一されます。普通は、移動力は1ですが、騎兵などが2です。
- 兵士や労働者を率いていない場合、水上に対しても問題なく移動することができます。しかし、労働者か兵士を率いている場合には、船を所有していないと移動することができません。
- 労働者や兵士を率いていない場合は、船は必要ありません。 船には、1隻あたり、労働者と兵士、合わせて100人まで乗ることができます。
- クエストに参加していると、移動することが出来ません。
- 統治者、内政官、情報官は移動することが出来ません。
- 力、敏捷度、体力、生命力が上昇します。
<2006/06/17追記>
- 移動、特に労働者などを雇いながら、水上をはさんで移動する場合についての解説です。 まず、労働者や兵士を率いていない場合の移動力は3です。
- 労働者や兵士を率いている場合は、特殊な種類のものを除いて移動力が1となります。
- しかし、これら労働者や兵士は水上での移動力は3なので、水上を3マス移動することが出来ます。
- 注意して欲しいのは、水上から陸地へ移動を行う場合です。
- 水上2マス+陸地1マスの場合、最後に陸地へ上がる時に、陸地での移動力は1しかないのに、すでに二回移動しているので、移動出来なくなります。
- 簡単に言うと、最後に移動するマスに対応する移動力が足りているかで移動出来るかが決まります。
- ちなみに、例を挙げると
- 船+労働者[陸移動力1]
- (海)→(海)→(海) 移動出来ます
- [陸]→(海)→(海) 移動出来ます
- 船+労働者[陸移動力1]
- 船+荷馬車[陸移動力2]
- (海)→(海)→(海) 移動出来ます
- [陸]→(海)→(海) 移動出来ます
- (海)→[陸]→(海) 移動出来ます
- [陸]→[陸]→(海) 移動出来ます
- [陸]→(海)→[陸] 移動出来ません
- 船+快速荷馬車[陸移動力3]
- (海)→(海)→(海) 移動出来ます
- [陸]→(海)→(海) 移動出来ます
- (海)→[陸]→(海) 移動出来ます
- [陸]→[陸]→(海) 移動出来ます
- (海)→(海)→[陸] 移動出来ます
- [陸]→(海)→[陸] 移動出来ます
- (海)→[陸]→[陸] 移動出来ます
- [陸]→[陸]→[陸] 移動出来ます
医療(いりょう)
- 参照:病気
怪我の治療コマンド(黒文字)
- 怪我を治療します。治療に成功すると、キャラクターの負傷状態が一段階、回復します。
- 1ターンのうちに、1キャラクターにつき1度まで治療を行うことが出来ます。この回数には、病気の治療を行った回数も含まれます。
- つまり、治療は黒文字行動なので、以下のようになります。
- 医者は複数の患者を1ターンに1回ずつ診ることができます。
- 患者は複数の医者から1ターンに1回ずつ診てもらうことができます。
- 隠密している相手に対しては、治療を行うことが出来ません。
- 自分に対しても、治療は行えます。しかし隠密状態だと、隠密者への治療と扱われるので自己治療を行うことは出来ません。
病気の治療コマンド(黒文字)
- 対象が罹っている病気を治療します。
- 罹っている病気を指定しなければ、治療することが出来ません。
- 1ターンのうちに、1キャラクターにつき1度まで治療を行うことが出来ます。この回数には、怪我の治療を行った回数も含まれます。
- つまり、治療は黒文字行動なので、以下のようになります。
- 医者は複数の患者を1ターンに1回ずつ診ることができます。
- 患者は複数の医者から1ターンに1回ずつ診てもらうことができます。
- 隠密している相手に対しては、治療を行うことが出来ません。
- 自分に対しても、治療は行えます。しかし隠密状態だと、隠密者への治療と扱われるので自己治療を行うことは出来ません。
病気の研究コマンド(赤文字)
- 病気の研究を行います。
- 研究の進展度が、一定以上に達した場合、研究を完了してその病気の治療法を習得し、治療法を知らないよりも非常に有効にその病気の治療を行うことが出来るようになります。
- 研究を行うキャラクターが治療した経験のある病気しか、研究を行うことは出来ません。
- 最初に病気の研究を完了したキャラクターは、その病気の命名権が与えられます。
- 精神力が上昇します。
治療法教授コマンド(黒文字)
- 病気の治療法を対象に対して教授します。
- 教授するキャラクターが知っている治療法しか、教えることは出来ません。
- 隠密状態では教授できず、隠密している相手に対しても教授できません。
病気の命名コマンド(黒文字)
- 病気の命名を行います。
- その病気の研究を、最初に完了させたキャラクターにだけ、病気の命名権はあります。
- 病気の名前は、重複してはいけません。
その他、追加事項がありましたら。
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