孫尚香
基本性能
初期能力
体力 | 無双 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 馬術 | 弓術 |
---|---|---|---|---|---|---|
285 | 165 | 32 | 20 | 88 | -10% | -10% |
技解説
通常六連 | 振りは速いがリーチがほとんどない。N3の突き以外は横振り。 お手玉は標準以下のみN5で可能。 |
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エボ | 三連→C4。C4の前後に溜があり潰されやすい。飛龍甲キャンセル可能。 |
弾き返し | C4。 |
C1 | 側転3回転。前2回が浮かしで締めが打ち上げ。打ち上げ後追撃可能。当てにくい。 |
C2 | 打ち上げ。 |
CR | くるくる回って斜め切り→全方位攻撃。〆は気絶。割り込まれにくいが硬直がかなり長い。 移動距離が長いので当てやすい。ラッシュ部分はN攻並の攻撃力。 |
C4 | 前方180°に圏を飛ばす。出の速さ硬直共に普通。二発判定で威力が高い。 |
CS | サマーソルトキックで竜巻打ち上げ。出の速さ、硬直共に普通。 範囲が狭く前方のみ、めくれない。一歩下がるのでお手玉につなげづらい。叩かれると浮く。 |
C6 | 圏を自身の周囲に回転させる。通常2回、追加入力で4回まで回す。 転倒効果で、4回転後手元に戻る圏に当たると吹っ飛ぶ。硬直は短いが拘束時間は長い。 背後から攻撃判定が発生するので尻見せで出せばN5からつなげやすい。 圏が回転してる間はかなり当たり強く、敵に割り込まれにくい。 |
J攻 | 縦斬り。ジャンプは高い。 |
JC | 空中で一瞬溜めて圏を投げる。当たるとふっ飛ぶ。リーチ短い。二発判定。 飛び道具としては中途半端な距離しか飛ばない上に角度も急で当てづらい。 空中で一瞬静止するので隙も大きい。 |
D攻 | 気絶効果有り。範囲は狭いが二発判定、硬直もほとんどない。 |
騎乗攻撃 | 右前方+左後方と左前方+右後方を交互。 リーチはあるのだがモッサリで狙いにくい上当てづらく、前後判定も狭いのでかなり使いにくい。 通常出すよりはチャージ。騎乗無双はチャージの連打。キャラ補正で威力が低い。 ちなみに弓術もキャラ補正で威力弱め、弓腰姫なのに…。 |
無双 | 圏を左右交互で八の字に振る。前作までと違い空中判定になり弱体化。 移動距離も長く範囲は広いので大人数を巻き込めるが、ピンポイントで拾い続けるのがかなり難しい。 拾い続けるには高位置で当てるか左右大きく振って当たり判定の下方を意識するのがコツ。 |
真無双 | フィニッシュに全方位大旋風打ち上げ、追撃可能。〆直前の一撃がヒットすれば必ずつながる。 |
立ち回り
序盤・制限付き攻略
- あるとありがたい装備
真乱舞書あたりがあるとだいぶ楽。
1wは頼みのCRもラッシュが少ないのでさっさと2w3wがほしい、
お手玉ができるように標準以下だとなお楽。
- 立ち回り
CRの連打、C6連打でも特に問題ない。重量にかかわらず適当に出していける。
お手玉は標準以下のN5止め、面倒ならCR出し切りでもいい。
難易度修羅攻略
- 装備について
真空書は効果があるというより感覚が変わる感じ、特に乱舞の当てやすさに変化が大きい。
良いとも悪いとも言いがたいのでつけたり外したりして試しておくといい。
真乱舞でグッと撃破数を伸ばしやすくなるので真乱舞書はあったほうがいい。
元々の振りが早く、極端に範囲が狭い攻撃が無いので、「重い」武器である4wでも戦えなくはない。
付加能力は体力・防御と守りは完璧で、高数値の移動もあるので敵から距離を取ったり、纏め直すのもやりやすい。
無双覚醒に頼らず、モッサリとした動きが嫌なら、4wに付加された運を活かして高性能な標準3wを探索するといい。
重量が軽くなればなるほど逃げる回数を減らしてC6を連打できる。
玉は陽が無難、C攻を上手く使える自信があれば氷も候補、乱舞の当てづらさを補える。
- 立ち回り
N攻空振りからC6を出せば圏を回している間は割り込まれないので安全、硬直もないので逃げやすい。
一応尻見せで出すクセをつけておくと武将も何かしようとして当たってくれる。
ただC6は飛び道具に弱いという弱点があるので、弓兵や割り込んでくる敵がいないことを
事前にしっかり確認すること。攻撃拠点なんかにも注意。
ゲージが溜まるという確信があればCRで切り込み、CRも回りだせばほとんど割り込まれたりしない。
武将にはガードを割るかラッシュの移動でバックに回って真乱舞キャンセル、一斉に打ち上げ仕切りなおし。
乱舞はラッシュ部分を武将相手に当て続けるのが難しいので無理そうなら〆だけでも
当たってもらえるように立ち位置を考えるように。
敵をさばく数に注意して、慎重に足を使ってまとめたり逃げたりするのがコツ。
猛将伝
- 無印からの変更点
飛龍甲でCRの硬直をキャンセルするという選択肢もできた。
基本的にはほとんど変化はない、乱舞極書で火力もアップ。
修羅モード
- 武器について
属性は炎択一。付加は攻防移体チ、弓をつけたい場合は体を削る(重量標準以上限定)。
重量はできれば天下統一まで重い武器でいきたい、相当余裕が出てきて、
対武将戦でモタつくのが嫌になってきてから他も試すのがベスト。
C6の扱いが難しい場合は標準以下でもいいがメインのチャージ攻撃はどれも直接打撃タイプなのでメリット少なめ。
- 立ち回り
重い武器の場合は雑魚が一小隊のみならD攻で斬り込んでJCで卒伯だけ殺して進軍できる。
対中規模の集団や大規模の集団は普段と同じようにさばく。
C6を出す際は弓処理をキチンとしてから、CRはゲージが溜まる確信がないなら出さない。
ゲージのちょい溜めにD攻が非常に便利、隙がないので走りまわって戦うといい。
C6は尻見せで出すクセをつけておくこと、総大将にも重い武器で繋がる。
馬はCRの右側や乱舞、象はJNもJCも届く。弓はD攻で斬り込んで残りをN攻や乱舞で消す。
C6のため弓は最優先で処理するように。重量が標準以下になるととたんに面倒になる。
対総大将戦はCRで着火して仲間に拾ってもらうのが基本、リーチのこともあり、
誰かしら連れて行くといい。
タイマンのときはCSで打ち上げ、重い武器なら反撃しようとして当たってくれる。
軽い武器だと繋がる、標準だと背後からN攻を繋げないと時々割り込まれる。
立志モード
- スキル選びのコツなど
乱舞は早目に買っておいて損はない、撃破数が伸びやすくなるしCRの隙も消せる。
ご褒美が弓術なので、援護射撃を買ってもいいがリーチのせいで使いにくい。
C2やエボ止め連打、CRの隙軽減に使用という感じ。C6や乱舞のほうがどちらかと言えば優先。
一発昇進は大量撃破、虎牢関で狙うなら目標設定は無理ないようにしておくこと。
この時点ではCRしかろくな攻撃手段がないので辛い、ステージ1で他の武器が拾えたらそれを使ってもいいところ。
備考
無双モード
- 荊州の戦い・孫堅軍
- 赤壁逃亡戦・連合軍
- 合肥の戦い・呉軍
- 南中侵攻戦・呉軍
- 夷陵の戦い・呉軍
武器
名称 | 攻撃力 | 重量 | 付加効果 | ステージ | 入手方法 |
---|---|---|---|---|---|
夏圏 | 2 | - | - | - | - |
円月圏 | 6 | - | - | - | - |
乾坤圏 | 10 | - | - | - | - |
日月乾坤圏 | 32 | 重い | 運19 弓術15 移動19 防御17 体力15 | 南中侵攻戦 呉軍 | 橋を壊させて援軍三回含めた 全武将撃破(配下武将含む) |
台詞
登場イベント
ステージ | イベント | 条件 |
---|---|---|
荊州の戦い・孫堅軍 | 兄妹 | 孫尚香か孫策で、孫堅が計略で撤退した後にいずれかと接触 |
赤壁逃亡戦・連合軍 | 出逢い | 孫尚香か劉備でいずれかに接触 |
南中侵攻戦・呉軍 | 命の絆 | 孫尚香で、橋を落とされてから孫権と接触 |
夷陵の戦い・呉軍 | 決別 | 孫尚香で劉備と接触 |
夷陵の戦い・呉軍 | 竜虎相討つ | 孫堅で、孫尚香が近くにいる状態で劉備と接触 |
夷陵の戦い・蜀軍 | 道は違えど | 劉備で孫尚香と接触 |
登場ステージ
味方軍 | 敵軍 | ||
---|---|---|---|
荊州の戦い・孫堅軍 | 軍団長 | 呉郡の戦い・連合軍 | 孫策軍団配下武将 援軍 |
赤壁逃亡戦・連合軍 | 孫権軍団配下武将 劉備限定 | 南中侵攻戦・南蛮軍 | 軍団長 |
南中侵攻戦・呉軍 | 軍団長 | 夷陵の戦い・蜀軍 | 孫権軍団配下武将 |
夷陵の戦い・呉軍 | 軍団長 |
登場ムービー
- イベント
- 江東の情熱
- 呉史エンディング
- 孫尚香伝・絆抱いて
- 孫堅伝・虎は駆け往く