レンジャー(男)

Last-modified: 2018-05-21 (月) 10:15:32

関連項目

スキル - レンジャー(男)
クロニクル装備 - レンジャー
リボルバー

キャラクター解説

Ranger.jpg
 

「0.1秒の差で生死が決まる。生き残るのは当然俺だがな。」

『レンジャー』はあらゆる体勢からの射撃技術、銃以外の戦闘技術などを磨いている。
戦争によって治安の乱れた無法地帯では、些細なことから争いになることも珍しくなく、
どんな状況でも銃を素早く取り出して戦えるようになる必要があったからである。
銃を取り出し、発射するまでの速度が『ガンナー』中最速で、速射、移動射撃、乱射などの
多彩な射撃技術と蹴り技を持つ。

 
  • ガンナーとの外見の違いは煙草をくわえているところ。
  • リボルバー系の武器を発射する時、弾倉の回転する音とフィニッシュ時に排莢動作が加わる。
  • 力・物理攻撃力によりダメージが決定する物理パーセント職

覚醒ストーリー

【1次覚醒 - デスペラード】
around

1秒後の命も予測できない無法地帯で育ったレンジャー。
派手な射撃技術と苦痛の中で鍛錬された体の中には、彼らが追求する命よりも大切な“ロマン”があった。
むしろ彼らの中の幾人かは、命などつまらないものだと考えていた。
敵陣の真っ只中に立った1人で突入し、踊るように銃を乱射しては、
今度も際どく生きながらえた自分の命への祝杯を上げるように吸う煙草を楽しみとする人々。
だがいつも耐え抜くことができないのは彼らの命ではなく、
彼らの前を阻む敵達と、過熱して爆発する数丁の銃達であった。

デスペラード。それは恐怖の名称であり、畏怖の対象だった。

【2次覚醒 - レイヴン】
around

後悔というものは苦々しく、いつも後からやってくる。

あの頃は楽しかった。銃声と煙に囲まれて過ごした日々は、自由気ままで戦慄を覚えた。
一発の弾丸にかけた命は羽根より軽く、生死がどうなるかなんてどうでもよかった。

その軽い死がこんなにも残酷なものっだと、なぜ知らなかったのだろうか。
全てがこのように終わってしまうなんて、なぜ気が付かなかったのだろうか。

友を失った俺には憎しみしか残っていない。
華麗さを誇ることこそ価値のある生き方、「無法」が自由だと思っていた過去の自分を到底許すことはできない。

しかし、銃を手放すわけにはいかない。
俺から友を奪い去った「無法」を裁かない限り、これからも凄まじい生き地獄が続くだろう。

友よ、俺を許すな。俺もまた無法者として生きていた自分を許すまい。

そして見守っていてくれ。蒼空を飛ぶ大きなカラスのように、無法を犯す奴らから全てを奪い取るのを…。

 ―友を埋葬しながら。無法者(Desperado)として生きてきた男より

アップデート情報

キャラクターバランシング(NEXON公式リンク)

利点

【膨大な手数スキル】
どの火力スキルもヒット数が非常に多いのでヒット数を要求する装備の運用がしやすく、手数が必要なギミックに大きく貢献出来る。また、拘束技がないレンジャーではあるがこの特性を用いることでモンスターをヒットストップさせ擬似的に拘束のような立ち回りも可能。

【高速度のスキル展開】
2月27日に行われたキャラクターバランシングによりスタイリッシュでキャンセル出来るスキルの制限が緩和された。これにより、射撃スキルから射撃スキルへとスキルを高速展開出来るようになり瞬間火力が大幅に伸びた。また、攻撃速度の影響を受けるスキルが多く、攻撃速度を上げれば上げるほどDPSが抜群の伸びを見せてくれる。

【射撃術による通常攻撃強化】
二次覚醒することで加わるパッシブスキルの射撃術により、通常攻撃の最終打がヘッドショットに変わる。上述したスキルの高速展開後、スキルがクールタイムの間でもこの性質のおかげで安定した持続火力を出し続けることが出来る。

欠点

【操作難易度が高い】
高速度でのスキル展開が魅力ではあるがほとんどのスキルから他のスキルに繋がってしまうため慣れない内は重要なスキルを無駄なスキルでキャンセルしてしまうこともしばしばある。また、スキルを出し切った直後に次のスキルを割り込むためプレイヤー自身にそれなりの熟練度が求められる。
【火力以外の問題】
純火力職故に、拘束技や集敵技などのPTメンバーをサポートする技は皆無に等しく、逆にサポートしてもらうことで初めて大きいダメージソースになれる。そのため、1人でのダンジョンプレイにおいては火力スキルで乗り切る必要があり、さらに上述の操作難易度の問題も合わさることで育成段階に辛い時期が多い。
【攻撃速度への依存】
スキルのほとんどに攻撃速度が影響するためDPSを上げるためにはステータス以外に攻撃速度に気を遣う必要が出てくる。しかし攻撃速度を上げるとでキー連打を要求するスキルの連打受付が短くなるため、レベルが上がるにつれ非常に手元が忙しくなる。

推奨装備アイテム

  • 防具 - レザー

バフ強化システム推奨アイテム

対象スキルは30Lvから取得できるデス・バイ・リボルバー
スタンダードプロシージャセット6部位+下記装備が推奨
アバターやクリーチャーなど装備以外でスキルLvを上げることも可能。

スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器銃全種30~90各種レガシー武器
パンツレザー85不気味な気運のスエードグリーブ
各種85海神に呪われた○○
特殊装備補助装備60王家の秘伝‐デスペラード
85時間の旅人のシルバー時計
2武器リボルバー70ゴールドアナコンダ33mm
80[巨竜]Ne-0型火力リボルバー
80銃身改造ウェブリーマーク
85目覚めた悪夢の汚濁
防具肩防具85魔法の大激変
3武器リボルバー60バイティングジンスティンガー

宝珠などにより最大レベルを達成できる場合余った部位に3次クロニクルの緑付与を付けるのが望ましい

推奨アバターオプション

部位オプションエンブレム
帽子キャスト速度 or 精神力
キャスト速度 or 精神力
攻撃速度攻撃速度
攻撃速度攻撃速度
上着デス・バイ・リボルバー
(+10に仕上げてあれば射撃術orセブンスフロー)
物理クリティカル
下着HP MAX or MP MAX物理クリティカル
重量的中率
力or移動速度的中率


スキル振り例

こちらが大まかな構成。残りのSP・TPから自分のプレイスタイルに合わせてスキルを割り振る。
※TPは快凪の《[TP]風雲闘劇》クエスト達成後の数値です。

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よくある質問と回答

Q.救援の利器-リボルバーとゴールドラックスではどちらが強い?
A.利器の解放を安定して行えるのであれば利器、そうでないのならばゴールドラックスです。

 

Q.スイッチングの活用方法は?
A.自然の守護者などの手数装備を使う、もしくはキックアンドデッドセットでクールタイム減少を狙うのが無難です。

 

Q.スタックがよく出る
A.潜在能力、エンブレム、称号を見直してみましょう。マイステータス上で20%付近に達すればスタックは大幅に減ります。

コメント欄

  • 上着アバに射撃術は悪手でしょうか? -- 2018-05-14 (月) 05:58:23
  • 射撃術かセブンスフローですね。統合前と勘違いしてました;; -- 2018-05-14 (月) 10:22:52
  • 作成エピ武器はゴールドラックスの互換になりませんか? -- 2018-05-18 (金) 05:03:37
  • 他装備次第ではあるけどほぼ同等のポテンシャルになります。 -- 2018-05-18 (金) 22:52:00
  • 他装備次第ではあるけどほぼ同等のポテンシャルになります。 -- 2018-05-20 (日) 05:06:32