「人間」とついているが、人間とは全く別の存在。もちろん人間が亜人間になることもできない。
また、人間ではないため、死亡してもゾンビに転生はしない。
戦闘力は全体的に控えめだが飛行タイプが多く、飛行ユニットを編成する場合はお世話になる。
唯一飛行タイプではないパンプキンヘッドは逆に高火力なので、こちらも編成次第では大いに使える。
全てSサイズとなっている。
ホークマン
| 画像 | 行動 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 前列 | 叩きつける×2 | |||||||
| 中列 | 叩きつける×1 | |||||||
| 後列 | 叩きつける×1 | |||||||
| 飛行タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
| 基本パラメータ | - | 78 | 57 | 48 | 42 | 45 | 51 | 45 |
| 成長 | - | 3~5 | 3~5 | 2~4 | 2~4 | 2~4 | 3~5 | 2~4 |
| チェンジ条件 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 基本装備 | ハルトハンマー | レザーアーマー | ||||||
| (装備なし) | バンダナ | |||||||
ファイターと同程度の能力だが、回避率が高めなので体感的には若干強い。
しかしユニットリーダーにはなれないので、戦力不足の序盤に活用するぐらいのクラス。
また他の飛行タイプにも言えることだが、飛行はユニットの移動タイプの中では最も優先度が低い。
言い換えれば他の移動タイプの邪魔をしないので、山岳や雪原ユニットを作る際の穴埋めとしても使える。
レベル11でレイヴンと、レベル12でバルタンとパラメータが一致する。
人間とその転生クラス以外では唯一編成画面でクラスチェンジを行う。
育てるのが面倒な場合、第二章の「地境マイリージャ」に野生で出現するレベル11のホークマンを活用しよう。
パラメータが上振れしていればそのままレイヴンになれる。
ちなみに、味方になるキャラのシィンもホークマンだが、彼だけはバルタンと同じ成長率で、リーダー資格も持っている。
バルタン
| 画像 | 行動 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 前列 | 叩きつける×2 | |||||||
| 中列 | 叩きつける×1 | |||||||
| 後列 | ウインドショット×2 | |||||||
| 飛行タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
| 基本パラメータ | - | 67 | 46 | 37 | 42 | 34 | 29 | 34 |
| 成長 | - | 4~6 | 4~6 | 3~5 | 2~4 | 3~5 | 5~7 | 3~5 |
| チェンジ条件 | 40~100 | - | 103 | - | - | - | 97 | 80 |
| 基本装備 | バルダーグラブ | ハードレザー | ||||||
| (装備なし) | ハチガネ | |||||||
ホークマンの上位クラス。アラインメントが高いとチェンジできる。
レイヴンより若干AGIが高く、DEXが低い。またクラス自体の物理・魔法防御がやや高い。
強さは人間のマスタークラスに及ばないが、攻撃の回避率は比較的高い。
ウインドショットの威力はあまり高くないが、後列でも戦えるようになったのは大きな変化。
レイヴン共々飛行タイプでは数少ないリーダー資格を持つクラスなので、必然的に飛行ユニットの主力となる。
三章以降は野生でも出現するので、戦力にせずとも単体で高ALIの解放or訪問部隊にするとなかなか便利。
レイヴン
| 画像 | 行動 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 前列 | 叩きつける×2 | |||||||
| 中列 | 叩きつける×1 | |||||||
| 後列 | サンダーアロー×2 | |||||||
| 飛行タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
| 基本パラメータ | - | 68 | 47 | 48 | 42 | 35 | 41 | 25 |
| 成長 | - | 4~6 | 4~6 | 3~5 | 2~4 | 3~5 | 4~6 | 4~6 |
| チェンジ条件 | 0~60 | - | 99 | - | - | - | 93 | 77 |
| 基本装備 | バルダーアックス | ハードレザー | ||||||
| (装備なし) | アーメット | |||||||
ホークマンの上位クラス。アラインメントが低いとこちらにチェンジできる。
バルタンより攻撃力で優るが回避率で劣る。DEXの分サンダーアローの威力が高いので後列向きか。
バルタンと違い兜装備だがクラス自体の物理防御が低いので、実際の防御力はほぼ同じ。
ただ大きな差は無いので、趣味で選んでも構わない。ALIも後から修正可能なレベル。
パラメータ条件はバルタンより1レベル分低く、野生出現も若干早い二章「イタカ山域」から。
フェアリー
| 画像 | 行動 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 前列 | なげキッス(味方)×1 | |||||||
| 中列 | なげキッス(味方)×1 | |||||||
| 後列 | マジックミサイル×2 | |||||||
| 飛行タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
| 基本パラメータ | - | |||||||
| 成長 | - | 2~4 | 1~3 | 2~4 | 3~5 | 5~7 | 5~7 | 4~6 |
| チェンジ条件 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 基本装備 | (装備なし) | 小さな服 | ||||||
| (装備なし) | (装備なし) | |||||||
HP、物理防御力はかなり低め。装備も貧弱で変更できない。
回避率は高いがHPと防御は低いので、総合的な耐久力も他クラスとさほど変わらない。
なげキッスは対象キャラのHP以外のパラメータを10%上昇させ、フェアリーの残HPの1/20だけHPも回復する。ヒーリングと同様、HPが減っているキャラに優先して使う。
なげキッスのパラメータ上昇効果はそれなりだが、大抵は他のキャラを入れた方が戦力になる。
比較的手軽に仲間にできる高ALIクラスなので、ALI調整用に組み込むぐらいか。
マジックミサイルはVIT,DEX依存、かつクラス攻撃力が低いのでダメージがほとんど出ない。
神聖属性攻撃なのでアンデッド消滅効果はあるものの、威力のせいでトドメをさせる機会はほぼ無い。
なげキッスをしていた方がマシかもしれない。
なげキッスによる早期クラスチェンジが可能。
序盤に2匹捕まえておくと、竜族や魔獣を早期進化させたい時に役立つ。
グレムリン
| 画像 | 行動 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 前列 | なげキッス(敵)×1 | |||||||
| 中列 | なげキッス(敵)×1 | |||||||
| 後列 | アビス×2 | |||||||
| 飛行タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
| 基本パラメータ | - | |||||||
| 成長 | - | 2~4 | 1~3 | 2~4 | 4~6 | 5~7 | 5~7 | 5~7 |
| チェンジ条件 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 基本装備 | (装備なし) | (装備なし) | ||||||
| (装備なし) | (装備なし) | |||||||
カオス版フェアリー。基本性能は似ているが、行動は真逆。
なげキッスは対象キャラのHP以外のパラメータを10%低下させ、グレムリンの残HPの1/20だけダメージを与える。
なげキッスはイマイチだが、それよりも後列のアビスが強力。
威力自体はフェアリーよりはマシ程度だが、眠りの追加効果があるのが大きい。
飛行タイプでステータス異常を扱えるのは他にゴーストしかいないので、搦め手が欲しい場合に役に立つ。
フェアリー以上の回避率と眠りにより、打たれ弱い割に生存率が高く、終盤まで十分通用する。
おかげで敵として出てくるとかなり鬱陶しい。特に最終章では魔族と共によく出てくる。
分類は亜人間だが、サテュロス・デーモン・ヴァンパイアがリーダーのユニットにいるとパラメータが強化されるらしい。*1
パンプキンヘッド
| 画像 | 行動 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 前列 | ドラッグイーター×2 | |||||||
| 中列 | ドラッグイーター×1 | |||||||
| 後列 | かぼちゃうぉ~ず×1 | |||||||
| 森林タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
| 基本パラメータ | - | |||||||
| 成長 | - | 3~5 | 3~5 | 5~7 | 1~3 | 2~4 | 3~5 | 1~3 |
| チェンジ条件 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 基本装備 | (装備なし) | 布の服 | ||||||
| (装備なし) | ガラスのカボチャ | |||||||
デネブの魔法によって生み出された人工生命体。初期ALIはカオス寄り。
「ドラッグイーター」は相手HPを半減し、「かぼちゃうぉ~ず」はそれを連打するが自分のHPも半減する大技。
後列を攻撃してくるユニット相手には使いにくいが、強敵相手の特攻要員としてはかなり強力。ラスボスにも通用する。
パンプキンヘッドより行動順が遅いプリースト&後衛を攻撃できるキャラと一緒のユニットに入れると運用しやすい。
見た目は脆そうだが、VITの成長率は高く軽戦士程度の耐久力はあるので、前列にも出せなくはない。
敵としてもその厄介さは変わらず、大量に編成されたユニットがたまに出てくる。
回復手段を存分に用意した上で、後列攻撃主体で速攻撃破しよう。