ユニットの中軸を担うクラス。全てSサイズとなっている。
ファイターを基本の見習い職として、ノービスクラス、マスタークラスの3段階である。
それぞれのノービスクラスに対応したマスタークラスが用意されているが、
その規定路線以外にもクラスチェンジは可能である(例えばバーサーカーからパラディンやビーストマスターになることも可能)。
移動タイプは草原タイプとなっているクラスが多い。
前列での攻撃を得意とするクラスが多く、耐久にも優れるクラスが多いのが特徴。
マスタークラスになると、前列・後列どちらに置いても有効な攻撃を行うタイプが多くなる。
ゲーム後半でパラディンやニンジャマスターを複数作ると、柔軟な編成を可能にしてくれる。
ユニット内で彼らをどう配置するかが攻略のポイントとなる。
ファイター
| 画像 | 行動 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 前列 | 斬りつける×2 | ||||||
| 中列 | 斬りつける×1 | |||||||
| 後列 | 斬りつける×1 | |||||||
| 草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
| 基本パラメータ | - | 70 | 50 | 50 | 40 | 46 | 42 | 45 |
| 成長 | - | 4~6 | 3~5 | 2~4 | 2~4 | 2~4 | 1~3 | 2~4 |
| チェンジ条件 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 基本装備 | ショートソード | チェインメイル | ||||||
| ラウンドシールド | アイアンヘルム | |||||||
男性がリーダーのユニットにいるソルジャーが昇格するとファイターになる。
パラメータはLv5でニンジャと、Lv6でナイト・バーサーカー・フェンサー・ビーストテイマー・ウィザードと、
Lv7でファランクス・ドールマスターとそれぞれ一致する。
ナイト
| 画像 | 行動 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 前列 | 斬りつける×2 | ||||||
| 中列 | 斬りつける×1 | |||||||
| 後列 | 斬りつける×1 | |||||||
| 草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
| 基本パラメータ | - | 70 | 45 | 45 | 40 | 41 | 32 | 45 |
| 成長 | - | 4~6 | 4~6 | 3~5 | 2~4 | 3~5 | 3~5 | 2~4 |
| チェンジ条件 | 40~100 | - | 72 | 67 | - | - | - | - |
| 基本装備 | バルダーソード | プレートアーマー | ||||||
| カイトシールド | アーメット | |||||||
ファイターの上位クラス。攻撃と防御のバランスが良く、序盤の主戦力になるクラス。
バーサーカーよりVITの成長率が劣るが、序盤では重装備のナイトの方が防御力が高くなることが多い。
1章~2章では前列にナイトを3人並べておけば、ほとんど回復する必要なく連戦できるほど。
ブレシッドソードやスムマーヌスなど、属性付きの剣が早い段階から入手できるのも追い風。
パラメータがLv15でパラディンと、Lv17でドラグーンと一致する。
パラディン
| 画像 | 行動 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 前列 | 斬りつける×3 | ||||||
| 中列 | 斬りつける×2 | |||||||
| 後列 | 武器魔法×2 | |||||||
| 草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
| 基本パラメータ | - | 56 | 31 | 31 | 26 | 27 | 32 | 31 |
| 成長 | - | 5~7 | 5~7 | 4~6 | 3~5 | 4~6 | 3~5 | 3~5 |
| チェンジ条件 | 60~100 | - | 117 | 103 | - | - | - | 89 |
| 基本装備 | ブレシッドソード | バルダーアーマー | ||||||
| カイトシールド | バルダーヘルム | |||||||
ナイトの上位クラス。前列での3回攻撃が魅力で、中盤以降の主戦力になる。
後列では武器の属性に依存する単体魔法を使う。初期装備のままなら回復魔法のヒーリングになる。
バランスの良い能力を持つが、成長率はブラックナイトの下位互換で、AGIやDEXがやや低め。
後半のグレムリンなどには攻撃がなかなか当たらないことも。
バーサーカー
| 画像 | 行動 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 前列 | 叩きつける×2 | ||||||
| 中列 | 叩きつける×1 | |||||||
| 後列 | 叩きつける×1 | |||||||
| 草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
| 基本パラメータ | - | 70 | 50 | 40 | 40 | 41 | 32 | 45 |
| 成長 | - | 4~6 | 4~6 | 4~6 | 2~4 | 3~5 | 3~5 | 2~4 |
| チェンジ条件 | 0~60 | - | 72 | 67 | - | - | - | - |
| 基本装備 | フランシスカ | レザーアーマー | ||||||
| (装備なし) | アイアンヘルム | |||||||
カオス寄りのナイト。装備が少ないためナイトやファランクスより防御力は劣るが、成長率は完全上位互換。
そのため、このクラスからパラディンやビーストマスターを目指すのもいい。
パラメータがLv15でブラックナイトと一致する。
ブラックナイト
| 画像 | 行動 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 前列 | なぎ払う×2 | ||||||
| 中列 | なぎ払う×2 | |||||||
| 後列 | 武器魔法×2 | |||||||
| 草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
| 基本パラメータ | - | 56 | 27 | 16 | 12 | 27 | 32 | 31 |
| 成長 | - | 5~7 | 6~8 | 5~7 | 4~6 | 4~6 | 3~5 | 3~5 |
| チェンジ条件 | 0~40 | - | 117 | 112 | - | - | - | - |
| 基本装備 | サタンブローバー | バルダーアーマー | ||||||
| バリアントマント | アーメット | |||||||
バーサーカーの上位クラス。後列では武器の属性に依存する単体魔法を使う。
2回攻撃のため転職直後は攻撃力が物足りないが、STRの伸びが非常に高いため後半では最強クラスの一つ。
成長率がかなり高く、パラディン・ビーストマスター・ドラグーンなどの上位互換。
成長率の合計はドラゴンのザッハーク、固有キャラのアンキセスやビスクと並び、味方キャラクター中最高である。
しかも彼らと違ってファイアクレストを装備可能なので、装備させて育てれば最強クラスのステータスになる。
バリアントマントが3枚しか手に入らないため、通常は3人(+ルート限定のカース)しか作れない。
増やすならラブアンドピースで勧誘するしかない。敵としては中盤以降普通に登場する。
随所で出現するナイト&ブラックナイトのユニット、ビスクのユニット、最終章のディオのユニット、フロムのユニット辺りが狙い目。
フェンサー
| 画像 | 行動 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 前列 | 斬りつける×2 | |||||||
| 中列 | 斬りつける×1 | |||||||
| 後列 | 斬りつける×1 | |||||||
| 草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
| 基本パラメータ | - | 75 | 45 | 50 | 40 | 36 | 27 | 35 |
| 成長 | - | 3~5 | 4~6 | 2~4 | 2~4 | 4~6 | 4~6 | 4~6 |
| チェンジ条件 | 30~100 | - | 72 | - | - | - | - | 62 |
| 基本装備 | バスタードソード | クロスアーマー | ||||||
| (装備なし) | ジンハット | |||||||
ナイトやバーサーカーと比べ防御力は低いが、攻撃力・素早さに勝る。攻撃の回避率も高い。
しかし軽装備のため、ナイトと比べると非常に打たれ弱く、攻撃を受けるとHPがどんどん減っていくのが難点。
回避率も信用できるほど高くはないので、クレリックと一緒のユニットに入れて育てた方がいいだろう。
パラメータがLv17でソードマスターと一致する。
ちなみにMENの成長率はソードマスターより高い。
ソードマスター
| 画像 | 行動 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 前列 | 斬りつける×3 | ||||||
| 中列 | 斬りつける×2 | |||||||
| 後列 | ソニックブーム×2 | |||||||
| 草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
| 基本パラメータ | - | 59 | 45 | 34 | 24 | 52 | 27 | 3? |
| 成長 | - | 4~6 | 4~6 | 3~5 | 3~5 | 3~5 | 4~6 | 6~8 |
| チェンジ条件 | 40~100 | - | 127 | - | - | - | - | 117 |
| 基本装備 | クレイモア | クロスアーマー | ||||||
| (装備なし) | ハチガネ | |||||||
フェンサーの上位クラス。
DEXが非常に高いため物理攻撃のガード率が高く、後半のグレムリンにも高い確率で攻撃を当てられる。
初期装備が物理属性なので、3章序盤までは攻撃力が物足りなく感じるかもしれない。
カラドボルグ、ユウギリなどの属性付きの大剣を手に入れてから真価を発揮する。
ちなみに1章で装備が揃うので、トレーニングしまくって作れる。ALI条件もマスタークラスにしては緩め。
ソニックブームは特殊攻撃なので威力がVITにも依存、反動ダメージも受けるのであまり強い技ではない。
どうしても後列を攻撃したい時でもない限り、前列で運用した方が良い。
ファランクス
| 画像 | 行動 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 前列 | 突き刺す×2 | ||||||
| 中列 | 突き刺す×1 | |||||||
| 後列 | 突き刺す×1 | |||||||
| 草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
| 基本パラメータ | - | 70 | 50 | 38 | 40 | 40 | 36 | 45 |
| 成長 | - | 4~6 | 3~5 | 4~6 | 2~4 | 3~5 | 2~4 | 2~4 |
| チェンジ条件 | 20~80 | - | 76 | 70 | - | - | - | - |
| 基本装備 | スレンダースピア | プレートメイル | ||||||
| ラージシールド | アイアンヘルム | |||||||
いわゆる壁役。叩くと固そうな音がするが実はあんまり固くない。
成長率はバーサーカーの下位互換。ナイトとの装備差はほぼないのに、総合的な成長率がひどいのは残念。
Lv19でカタフラクトとパラメータが一致するが、バーサーカーあたりを経由してチェンジした方が強くなる。
カタフラクト
| 画像 | 行動 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 前列 | 突き刺す×2 | ||||||
| 中列 | 突き刺す×2 | |||||||
| 後列 | 突き刺す×2 | |||||||
| 草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
| 基本パラメータ | - | 52 | 21 | 2 | 40 | 40 | 36 | 27 |
| 成長 | - | 5~7 | 4~6 | 6~8 | 2~4 | 3~5 | 2~4 | 3~5 |
| チェンジ条件 | 30~80 | - | 124 | 130 | - | - | - | - |
| 基本装備 | バルダースピア | ヘビーアーマー | ||||||
| タワーシールド | アーメット | |||||||
ファランクスの上位クラス。さすがにVITの伸びはトップクラスだが、攻撃力は微妙。
パラディンばっかじゃ嫌だという人にはいいかも。
ソードマスターやブラックナイトからチェンジさせれば、低めの攻撃力を補うことが出来る。
ビーストテイマー
| 画像 | 行動 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 前列 | ムチ打つ×2 | ||||||
| 中列 | ムチ打つ×2 | |||||||
| 後列 | ムチ打つ×1 | |||||||
| 山岳タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
| 基本パラメータ | - | 70 | 50 | 45 | 40 | 46 | 32 | 40 |
| 成長 | - | 4~6 | 4~6 | 3~5 | 2~4 | 2~4 | 3~5 | 3~5 |
| チェンジ条件 | 0~60 | - | 72 | 67 | - | - | - | - |
| 基本装備 | レザーウイップ | レザーアーマー | ||||||
| (装備なし) | (装備なし) | |||||||
本人の戦闘力はあまり高くないが、魔獣を使役する能力を持つ。
リーダーにすると同じユニット内の魔獣の能力を10%上昇させ、野生の魔獣系の説得率が30%アップする。
移動タイプの山岳系は貴重。ヘルハウンドと組ませれば手軽に山岳ユニットが完成する。
中列から2回攻撃が出来るので、序盤に戦士系だけで固めたユニットに入れてもいいかも。
パラメータがLv15でビーストマスターと一致する。また、ナイトよりMENは劣るがDEXは勝るので、パラディンの育成クラスとしてはナイトより適している。
ビーストマスター
| 画像 | 行動 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 前列 | ムチ打つ×2 | ||||||
| 中列 | ムチ打つ×2 | |||||||
| 後列 | ムチ打つ×2 | |||||||
| 山岳タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
| 基本パラメータ | - | 56 | 36 | 17 | 40 | 32 | 32 | 40 |
| 成長 | - | 5~7 | 5~7 | 5~7 | 2~4 | 3~5 | 3~5 | 3~5 |
| チェンジ条件 | 0~45 | - | 117 | 103 | - | - | - | - |
| 基本装備 | ラプチャーローズ | ハードレザー | ||||||
| (装備なし) | (装備なし) | |||||||
ビーストテイマーの上位クラス。
ユニットリーダーにすると同じユニット内の魔獣の能力を20%上昇させ、説得の確率も50%増し。
チェンジ条件がブラックナイトより緩い上に、最初のキャラメイキングで装備が揃うため、案外楽に作ることができる。
パラメータの伸びは良いが、装備がかなり貧弱。魔獣の強さに気を取られてうっかり死なせないように。
ドールマスター
| 画像 | 行動 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 前列 | けしかける×2 | ||||||
| 中列 | けしかける×2 | |||||||
| 後列 | けしかける×1 | |||||||
| 草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
| 基本パラメータ | - | 76 | 50 | 44 | 28 | 40 | 30 | 33 |
| 成長 | - | 3~5 | 3~5 | 3~5 | 4~6 | 3~5 | 3~5 | 4~6 |
| チェンジ条件 | 20~80 | - | - | - | 60 | 66 | - | 65 |
| 基本装備 | マリオネット | ローブ | ||||||
| アミュレット | バンダナ | |||||||
人形使い。魔導士のような出で立ちだが、『伝説のオウガバトル』と異なり魔法は使えない。
リーダーにすると同じユニット内の人形系の能力を10%上昇させ、野生の人形系の説得率が30%アップする。
ビーストテイマー以上に戦闘力が低く、ゴーレムとのセット運用が前提となる。
しかしパラメータが低い序盤で10%はあまり効果が無いので、運用は上位のエンチャンターまで待つのも手。
ただ全パラメータボーナスが付くファイアクレストを装備できるので、育成クラスとしては優秀。
パラメータがLv17でエンチャンターと一致する。
エンチャンター
| 画像 | 行動 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 前列 | けしかける×3 | ||||||
| 中列 | けしかける×2 | |||||||
| 後列 | けしかける×2 | |||||||
| 草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
| 基本パラメータ | - | 60 | 50 | 44 | 28 | 24 | 30 | 33 |
| 成長 | - | 4~6 | 3~5 | 3~5 | 4~6 | 4~6 | 3~5 | 4~6 |
| チェンジ条件 | 25~75 | - | - | - | 110 | 106 | - | 115 |
| 基本装備 | フール | 魔術師のローブ | ||||||
| アミュレット | バンダナ | |||||||
ドールマスターの上位クラス。
ユニットリーダーにすると人形系の能力を20%上昇させ、説得の確率も50%増し。
ドールオブカースやガラントくんのために、数人は作ってもいいかも。
前列に出せば3回攻撃が出来るが、防御力が低いので注意。こちらもファイアクレストで補うのも手。
ニンジャ
| 画像 | 行動 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 前列 | 切り裂く×2 | ||||||
| 中列 | 切り裂く×1 | |||||||
| 後列 | 切り裂く×1 | |||||||
| 森林タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
| 基本パラメータ | - | 74 | 46 | 50 | 36 | 42 | 26 | 41 |
| 成長 | - | 3~5 | 4~6 | 2~4 | 3~5 | 3~5 | 5~7 | 3~5 |
| チェンジ条件 | 0~60 | - | - | - | - | - | 52 | 59 |
| 基本装備 | アイアンクロー | ニンジャガーブ | ||||||
| (装備なし) | ハチガネ | |||||||
素早さが非常に高いが、打たれ弱いのが難点。回避率もフェンサーほど高くない。
前作までと違い、忍術(魔法)は上位にならないと使えない。
OPデモ曰く「本来は闇に生きる者達なので部隊を率いることはない」とのことで、リーダー資格を持たない。
他のノービスクラスよりパラメータ条件が甘く、ファイターよりHP以外の総合的な成長率が高いので、
目当てのクラス解禁前はとりあえずチェンジしてよい。パラメータがLv15でニンジャマスターと一致する。
ニンジャマスター
| 画像 | 行動 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 前列 | 切り裂く×3 | ||||||
| 中列 | 切り裂く×2 | |||||||
| 後列 | 忍術×2 | |||||||
| 森林タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
| 基本パラメータ | - | 60 | 60 | 36 | 22 | 42 | 26 | 27 |
| 成長 | - | 4~6 | 3~5 | 3~5 | 4~6 | 3~5 | 5~7 | 4~6 |
| チェンジ条件 | 0~40 | - | - | - | 94 | - | 112 | 101 |
| 基本装備 | バルダークロー | ニンジャガーブ | ||||||
| (装備なし) | ハンニャマスク | |||||||
ニンジャの上位クラス。こちらはリーダーになれる。
前列では3回攻撃が可能だが、STRの成長率はなぜかニンジャに劣る。
後列で使う「忍術」は相手の弱点に合わせて五属性を使い分ける範囲魔法で、合成の対象になる。
前衛では3回攻撃、後衛では忍術を2回繰り出すので、どちらにおいても力を発揮してくれる。
終盤は火力不足気味になるのが難点。
ウィザード
| 画像 | 行動 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 前列 | 攻撃魔法×1 | ||||||
| 中列 | 攻撃魔法×1 | |||||||
| 後列 | 攻撃魔法×2 | |||||||
| 草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
| 基本パラメータ | - | 80 | 55 | 50 | 25 | 41 | 37 | 45 |
| 成長 | - | 2~4 | 2~4 | 2~4 | 5~7 | 3~5 | 2~4 | 2~4 |
| チェンジ条件 | 0~60 | - | - | - | 57 | 63 | - | - |
| 基本装備 | シプレの杖 | ローブ | ||||||
| 属性魔導書 | アミュレット | |||||||
ゴエティックとLv17でパラメータが一致する。
同じ下位魔法使いのソーサレスよりもINTの伸びが高い。
アラインメントが高くてもチェンジ可能な、魔法行使を得意とする男性クラスはいないので、それだけには注意したい。
実はクラス別魔法攻撃力はゴエティックより高い。
ゴエティック
| 画像 | 行動 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 前列 | 攻撃魔法×1 | ||||||
| 中列 | 攻撃魔法×2 | |||||||
| 後列 | 攻撃魔法(範囲)×2 | |||||||
| 草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
| 基本パラメータ | - | 64 | 55 | 50 | 9 | 25 | 37 | 45 |
| 成長 | - | 3~5 | 2~4 | 2~4 | 6~8 | 4~6 | 2~4 | 2~4 |
| チェンジ条件 | 0~40 | - | - | - | 123 | 107 | - | - |
| 基本装備 | アークワンド | 魔術師のローブ | ||||||
| 属性魔導書 | アミュレット | |||||||
ウィザードの上位クラス。範囲魔法が使える。
最初のキャラメイキングで装備が揃うため、楽に作れる。
変なクラスチェンジ経路を採るなどしない限り、順当に育てればダメージレースが相当有利になる。
セイレーンと違って黒の魔導衣を装備できるのも嬉しい。
ドラグーン
| 画像 | 行動 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 前列 | 斬りつける×3 | ||||||
| 中列 | 斬りつける×2 | |||||||
| 後列 | 斬りつける×2 | |||||||
| 草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
| 基本パラメータ | - | 54 | 29 | 13 | 40 | 41 | 32 | 29 |
| 成長 | - | 5~7 | 5~7 | 5~7 | 2~4 | 3~5 | 3~5 | 3~5 |
| チェンジ条件 | 0~100 | - | 127 | 111 | - | - | - | 95 |
| 基本装備 | 黒竜の大剣 | ドラゴンアーマー | ||||||
| (装備なし) | ドラゴンヘルム | |||||||
竜族に大ダメージを与える特殊能力がある。竜族との戦闘機会があまり多くないため、その恩恵を実感できることは少ないかもしれない。
だが、3回攻撃可能で大剣や鬼神のヘルムを装備できるため、竜族以外に対しても強い。
クラスチェンジにはレアアイテム「黒竜の大剣」「ドラゴンヘルム」「ドラゴンアーマー」が必要。
黒竜の大剣が1個しか手に入らないため1人しか作れない。
成長率はビーストマスターと同じ。
育てたブラックナイト、ソードマスターなどをチェンジさせるのが無難だろう。
敵として出てくるのは最終章「それぞれの立場」と「人の器」のみ。
センチュリオン
| 画像 | 行動 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 前列 | 斬りつける×2 | ||||||
| 中列 | 斬りつける×1 | |||||||
| 後列 | 斬りつける×1 | |||||||
| 草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
| 基本パラメータ | - | 75 | 68 | 50 | 61 | 50 | 56 | 52 |
| 成長 | - | 4~6 | 4~6 | 3~5 | 3~5 | 4~6 | 3~5 | 3~5 |
| チェンジ条件 | 0~100 | - | 52 | 62 | - | 52 | - | 54 |
| ユニットリーダーとして5~7人以上のソルジャーを昇格させていること | ||||||||
| 基本装備 | バルダーソード | プレートアーマー | ||||||
| カイトシールド | アーメット | |||||||
経験と統率力を武器にレギオンを指揮する騎士。3章から転職可能に。
クラスチェンジ条件として、5~7人のソルジャーの昇格経験が必要。
女性にも同じ名称のクラスがあるが装備が異なり、男性のほうが攻撃・防御とも優れている。
勇躍の勲章を使えばソルジャーの昇格が早くなる。
ただレギオン自体が強力・便利とは言えず、運用する場合もマグナス等固有キャラが資格を持つので、わざわざ作るほどのものではない。
本人の戦闘力もナイト以上パラディン未満であり、単体運用する価値もさほど高くない。
一応味方でも使えるというだけで、敵レギオンを構成するために存在しているクラスと考えて差し支えない。
特殊な縛りプレイでもしない限り活躍の機会は無いだろう。
敵のセンチュリオンはダインスレイフを装備していることが多い。
コメント
- フェンサーは防御力が低くて事故死しやすく、回避率も信用できるほど高くないので初心者にはおすすめしない。序盤をラクに進めたいなら前衛職はナイトを増やすといい。成長率が低いのが気になるならバーサーカーで。 -- 2020-02-26 (水) 18:08:37
- ドラグーンって、竜特攻ある?竜に強いって感じたことない。 -- 2025-06-08 (日) 11:32:16
- フェンサーでDEXを補強してからバーサーカーがパラディンの近道かな? -- 2025-07-11 (金) 22:38:05
- ノービス物理職はリーダー以外は忍者かなぁ。AGIとSTR重視の育成が良さげだし誤差程度とは言え転職最速も推せる。魔法職はINTの伸びで負けるかわりにHPとVITとAGIでウィザードに勝つドールから転職が敵の火力高くなる後半で活きる。まあこのゲームヌルいから最強育成とかしなくても余裕でクリアはできるゲームだけど -- 2025-11-04 (火) 09:54:49

















