ユニットの中軸を担うクラス。全てSサイズとなっている。
ファイターを基本の見習い職として、ノービスクラス、マスタークラスの3段階である。
それぞれのノービスクラスに対応したマスタークラスが用意されているが、
その規定路線以外にもクラスチェンジは可能である(例えばバーサーカーからビーストマスターになることも可能)。
移動タイプは草原タイプとなっているクラスが多い。
前列での攻撃を得意とするクラスが多く、耐久にも優れるクラスが多いのが特徴。
マスタークラスになると、前列・後列どちらに置いても有効な攻撃を行うタイプが多くなる。
ゲーム後半でパラディンやニンジャマスターを複数作ると、柔軟な編成を可能にしてくれる。
ユニット内で彼らをどう配置するかが攻略のポイントとなる。
ファイター
画像 | 行動 | |||||||
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前列 | 斬りつける×2 | |||||||
中列 | 斬りつける×1 | |||||||
後列 | 斬りつける×1 | |||||||
草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | 70 | 50 | 50 | 40 | 46 | 42 | 45 |
成長 | - | 4~6 | 3~5 | 2~4 | 2~4 | 2~4 | 1~3 | 2~4 |
チェンジ条件 | - | - | - | - | - | - | - | - |
基本装備 | ショートソード | チェインメイル | ||||||
ラウンドシールド | アイアンヘルム |
男性がリーダーのユニットにいるソルジャーが昇格するとファイターになる。
パラメータはLv5でニンジャと、Lv6でナイト・バーサーカー・フェンサー・ビーストテイマー・ウィザードと、
Lv7でファランクス・ドールマスターとそれぞれ一致する。
ナイト
画像 | 行動 | |||||||
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前列 | 斬りつける×2 | |||||||
中列 | 斬りつける×1 | |||||||
後列 | 斬りつける×1 | |||||||
草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | 70 | 45 | 45 | 40 | 41 | 32 | 45 |
成長 | - | 4~6 | 4~6 | 3~5 | 2~4 | 3~5 | 3~5 | 2~4 |
チェンジ条件 | 40~100 | - | 72 | 67 | - | - | - | - |
基本装備 | バルダーソード | プレートアーマー | ||||||
カイトシールド | アーメット |
ファイターの上位クラス。攻撃と防御のバランスが良く、序盤の主戦力になるクラス。
バーサーカーよりVITの成長率が劣るが、序盤では重装備のナイトの方が防御力が高くなることが多い。
1章~2章では前列にナイトを3人並べておけば、ほとんど回復する必要なく連戦できるほど。
ブレシッドソードやスムマーヌスなど、属性付きの剣が早い段階から入手できるのも追い風。
パラメータがLv15でパラディンと、Lv17でドラグーンと一致する。
パラディン
画像 | 行動 | |||||||
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前列 | 斬りつける×3 | |||||||
中列 | 斬りつける×2 | |||||||
後列 | 武器魔法×2 | |||||||
草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | 56 | 31 | 31 | 26 | 27 | 32 | 31 |
成長 | - | 5~7 | 5~7 | 4~6 | 3~5 | 4~6 | 3~5 | 3~5 |
チェンジ条件 | 60~100 | - | 117 | 103 | - | - | - | 89 |
基本装備 | ブレシッドソード | バルダーアーマー | ||||||
カイトシールド | バルダーヘルム |
ナイトの上位クラス。前列での3回攻撃が魅力で、中盤以降の主戦力になる。
後列では武器の属性に依存する単体魔法を使う。初期装備のままなら回復魔法のヒーリングになる。
バランス良い能力を持つがAGIやDEXがやや低め。後半のグレムリンなどには攻撃がなかなか当たらないことも。
バーサーカー
画像 | 行動 | |||||||
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前列 | 叩きつける×2 | |||||||
中列 | 叩きつける×1 | |||||||
後列 | 叩きつける×1 | |||||||
草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | 70 | 50 | 40 | 40 | 41 | 32 | 45 |
成長 | - | 4~6 | 4~6 | 4~6 | 2~4 | 3~5 | 3~5 | 2~4 |
チェンジ条件 | 0~60 | - | 72 | 67 | - | - | - | - |
基本装備 | フランシスカ | レザーアーマー | ||||||
(装備なし) | アイアンヘルム |
カオス寄りのナイト。装備が少ないためナイトより防御力は劣るが、成長率は完全上位互換。
そのため、このクラスからパラディンやビーストマスターを目指すのもいい。
パラメータがLv15でブラックナイトと一致する。
ブラックナイト
画像 | 行動 | |||||||
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前列 | なぎ払う×2 | |||||||
中列 | なぎ払う×2 | |||||||
後列 | 武器魔法×2 | |||||||
草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | 56 | 27 | 16 | 12 | 27 | 32 | 31 |
成長 | - | 5~7 | 6~8 | 5~7 | 4~6 | 4~6 | 3~5 | 3~5 |
チェンジ条件 | 0~40 | - | 117 | 112 | - | - | - | - |
基本装備 | サタンブローバー | バルダーアーマー | ||||||
バリアントマント | アーメット |
バーサーカーの上位クラス。後列では武器の属性に依存する単体魔法を使う。
2回攻撃のため転職直後は攻撃力が物足りないが、STRの伸びが非常に高いため後半では最強クラスの一つ。
バリアントマントが3枚しか手に入らないため通常は3人しか作れない。増やすならラブアンドピースで勧誘するしかない。随所で出現するナイト&ブラックナイトのユニット、ビスクのユニット、ディオのユニット、フロムのユニット辺りが狙い目。
フェンサー
画像 | 行動 | |||||||
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前列 | 斬りつける×2 | |||||||
中列 | 斬りつける×1 | |||||||
後列 | 斬りつける×1 | |||||||
草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | 75 | 45 | 50 | 40 | 36 | 27 | 35 |
成長 | - | 3~5 | 4~6 | 2~4 | 2~4 | 4~6 | 4~6 | 4~6 |
チェンジ条件 | 30~100 | - | 72 | - | - | - | - | 62 |
基本装備 | バスタードソード | クロスアーマー | ||||||
(装備なし) | ジンハット |
ナイトやバーサーカーと比べ防御力は低いが、攻撃力・素早さに勝る。攻撃の回避率も高い。
しかし軽装備のため、ナイトと比べると非常に打たれ弱く、攻撃を受けるとHPがどんどん減っていくのが難点。
回避率も信用できるほど高くはないので、クレリックと一緒のユニットに入れて育てた方がいいだろう。
パラメータがLv17でソードマスターと一致する。
ソードマスター
画像 | 行動 | |||||||
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前列 | 斬りつける×3 | |||||||
中列 | 斬りつける×2 | |||||||
後列 | ソニックブーム×2 | |||||||
草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | 59 | 45 | 34 | 24 | 52 | 27 | 3? |
成長 | - | 4~6 | 4~6 | 3~5 | 3~5 | 3~5 | 4~6 | 6~8 |
チェンジ条件 | 40~100 | - | 127 | - | - | - | - | 117 |
基本装備 | クレイモア | クロスアーマー | ||||||
(装備なし) | ハチガネ |
フェンサーの上位クラス。
DEXが非常に高いため物理攻撃のガード率が高く、後半のグレムリンにも高い確率で攻撃を当てられる。
初期装備が物理属性なので、3章序盤までは攻撃力が物足りなく感じるかもしれない。
カラドボルグ、ユウギリなどの属性付きの大剣を手に入れてから真価を発揮する。
ちなみに1章で装備が揃うので、アライメントに気をつければトレーニングしまくって作れる。
ソニックブームは反動で自分もダメージを受けるため使いにくい。
ファランクス
画像 | 行動 | |||||||
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前列 | 突き刺す×2 | |||||||
中列 | 突き刺す×1 | |||||||
後列 | 突き刺す×1 | |||||||
草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | 70 | 50 | 38 | 40 | 40 | 36 | 45 |
成長 | - | 4~6 | 3~5 | 4~6 | 2~4 | 3~5 | 2~4 | 2~4 |
チェンジ条件 | 20~80 | - | 76 | 70 | - | - | - | - |
基本装備 | スレンダースピア | プレートメイル | ||||||
ラージシールド | アイアンヘルム |
いわゆる壁役。叩くと固そうな音がするが実はあんまり固くない。
Lv19でカタフラクトとパラメータが一致する。
カタフラクト
画像 | 行動 | |||||||
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前列 | 突き刺す×2 | |||||||
中列 | 突き刺す×2 | |||||||
後列 | 突き刺す×2 | |||||||
草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | 52 | 21 | 2? | 40 | 40 | 36 | 27 |
成長 | - | 5~7 | 4~6 | 6~8 | 2~4 | 3~5 | 2~4 | 3~5 |
チェンジ条件 | 30~80 | - | 124 | 130 | - | - | - | - |
基本装備 | バルダースピア | ヘビーアーマー | ||||||
タワーシールド | アーメット |
ファランクスの上位クラス。さすがにVITの伸びはトップクラスだが、攻撃力は微妙。
パラディンばっかじゃ嫌だという人にはいいかも。
ソードマスターやブラックナイトからチェンジさせれば、低めの攻撃力を補うことが出来る。
ビーストテイマー
画像 | 行動 | |||||||
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前列 | ムチ打つ×2 | |||||||
中列 | ムチ打つ×2 | |||||||
後列 | ムチ打つ×1 | |||||||
山岳タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | 70 | 50 | 45 | 40 | 46 | 32 | 40 |
成長 | - | 4~6 | 4~6 | 3~5 | 2~4 | 2~4 | 3~5 | 3~5 |
チェンジ条件 | 0~60 | - | 72 | 67 | - | - | - | - |
基本装備 | レザーウイップ | レザーアーマー | ||||||
(装備なし) | (装備なし) |
リーダーにすると同じユニット内の魔獣の能力を10%上昇させ、野生の魔獣系の説得が通常より30%説得しやすくなる。
移動タイプの山岳系は貴重。ヘルハウンドと組ませれば手軽に山岳ユニットが完成する。
中列から2回攻撃が出来るので、序盤に戦士系だけで固めたユニットに入れてもいいかも。
パラメータがLv15でビーストマスターと一致する。
ビーストマスター
画像 | 行動 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前列 | ムチ打つ×2 | |||||||
中列 | ムチ打つ×2 | |||||||
後列 | ムチ打つ×2 | |||||||
山岳タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | 56 | 36 | 17 | 40 | 32 | 32 | 40 |
成長 | - | 5~7 | 5~7 | 5~7 | 2~4 | 3~5 | 3~5 | 3~5 |
チェンジ条件 | 0~45 | - | 117 | 103 | - | - | - | - |
基本装備 | ラプチャーローズ | ハードレザー | ||||||
(装備なし) | (装備なし) |
ビーストテイマーの上位クラス。
ユニットリーダーにすると同じユニット内の魔獣の能力を20%上昇させ、説得の確率も50%増し。
最初のキャラメイキングで装備が揃うため、案外楽に作ることができる。
ドールマスター
画像 | 行動 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前列 | けしかける×2 | |||||||
中列 | けしかける×2 | |||||||
後列 | けしかける×1 | |||||||
草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | 76 | 50 | 44 | 28 | 40 | 30 | 33 |
成長 | - | 3~5 | 3~5 | 3~5 | 4~6 | 3~5 | 3~5 | 4~6 |
チェンジ条件 | 20~80 | - | - | - | 60 | 66 | - | 65 |
基本装備 | マリオネット | ローブ | ||||||
アミュレット | バンダナ |
リーダーにすると同じユニット内の人形系の能力を10%上昇させ、野生の人形系の説得が通常より30%説得しやすくなる。
パラメータがLv17でエンチャンターと一致する。
エンチャンター
画像 | 行動 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前列 | けしかける×3 | |||||||
中列 | けしかける×2 | |||||||
後列 | けしかける×2 | |||||||
草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | 60 | 50 | 44 | 28 | 24 | 30 | 33 |
成長 | - | 4~6 | 3~5 | 3~5 | 4~6 | 4~6 | 3~5 | 4~6 |
チェンジ条件 | 25~75 | - | - | - | 110 | 106 | - | 115 |
基本装備 | フール | 魔術師のローブ | ||||||
アミュレット | バンダナ |
ドールマスターの上位クラス。
ユニットリーダーにすると人形系の能力を20%上昇させ、説得の確率も50%増し。
ドールオブカースやガラントくんのために、数人は作ってもいいかも。
前列に出せば3回攻撃が出来るが、防御力が低いので注意。ファイアクレストを装備させて補うのも手。
ニンジャ
画像 | 行動 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前列 | 切り裂く×2 | |||||||
中列 | 切り裂く×1 | |||||||
後列 | 切り裂く×1 | |||||||
森林タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | 74 | 46 | 50 | 36 | 42 | 26 | 41 |
成長 | - | 3~5 | 4~6 | 2~4 | 3~5 | 3~5 | 5~7 | 3~5 |
チェンジ条件 | 0~60 | - | - | - | - | - | 52 | 59 |
基本装備 | アイアンクロー | ニンジャガーブ | ||||||
(装備なし) | ハチガネ |
素早さが非常に高いが、打たれ弱いのが難点。
なぜかリーダーになることができない(攻略本によると本来は闇に生きる者なため、とのこと)。
他のノービスクラスよりパラメータ条件が甘いため、目当てのクラスにチェンジできないうちは、ファイターよりマシということでとりあえず転職しておくといいかも。
パラメータがLv15でニンジャマスターと一致する。
ニンジャマスター
画像 | 行動 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前列 | 切り裂く×3 | |||||||
中列 | 切り裂く×2 | |||||||
後列 | 忍術×2 | |||||||
森林タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | 60 | 60 | 36 | 22 | 42 | 26 | 27 |
成長 | - | 4~6 | 3~5 | 3~5 | 4~6 | 3~5 | 5~7 | 4~6 |
チェンジ条件 | 0~40 | - | - | - | 94 | - | 112 | 101 |
基本装備 | バルダークロー | ニンジャガーブ | ||||||
(装備なし) | ハンニャマスク |
ニンジャの上位クラス。こちらはリーダーになれる。
前列では3回攻撃が可能だが、STRの成長率はなぜかニンジャに劣る。
後列で使う忍術は相手の弱点に合わせた範囲魔法で、合成の対象になる。
ウィザード
画像 | 行動 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前列 | 攻撃魔法×1 | |||||||
中列 | 攻撃魔法×1 | |||||||
後列 | 攻撃魔法×2 | |||||||
草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | 80 | 55 | 50 | 25 | 41 | 37 | 45 |
成長 | - | 2~4 | 2~4 | 2~4 | 5~7 | 3~5 | 2~4 | 2~4 |
チェンジ条件 | 0~60 | - | - | - | 57 | 63 | - | - |
基本装備 | シプレの杖 | ローブ | ||||||
属性魔導書 | アミュレット |
ゴエティックとLv17でパラメータが一致する。
同じ下位魔法使いのソーサレスよりもINTの伸びが高い。
アラインメントが高くてもチェンジ可能な、魔法行使を得意とする男性クラスはいないので、それだけには注意したい。
ゴエティック
画像 | 行動 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前列 | 攻撃魔法×1 | |||||||
中列 | 攻撃魔法×2 | |||||||
後列 | 攻撃魔法(範囲)×2 | |||||||
草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | 64 | 55 | 50 | 9 | 25 | 37 | 45 |
成長 | - | 3~5 | 2~4 | 2~4 | 6~8 | 4~6 | 2~4 | 2~4 |
チェンジ条件 | 0~40 | - | - | - | 123 | 107 | - | - |
基本装備 | アークワンド | 魔術師のローブ | ||||||
属性魔導書 | アミュレット |
ウィザードの上位クラス。範囲魔法が使える。
最初のキャラメイキングで装備が揃うため、楽に作れる。
変なクラスチェンジ経路を採るなどしない限り、順当に育てればダメージレースが相当有利になる。
ドラグーン
画像 | 行動 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前列 | 斬りつける×3 | |||||||
中列 | 斬りつける×2 | |||||||
後列 | 斬りつける×2 | |||||||
草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | 54 | 29 | 13 | 40 | 41 | 32 | 29 |
成長 | - | 5~7 | 5~7 | 5~7 | 2~4 | 3~5 | 3~5 | 3~5 |
チェンジ条件 | 0~100 | - | 127 | 111 | - | - | - | 95 |
基本装備 | 黒竜の大剣 | ドラゴンアーマー | ||||||
(装備なし) | ドラゴンヘルム |
竜族に大ダメージを与える特殊能力がある。
竜族との戦闘機会があまり多くないため、その恩恵を実感できることは少ないかもしれない。
クラスチェンジにはレアアイテム「黒竜の大剣」「ドラゴンヘルム」「ドラゴンアーマー」が必要。
黒竜の大剣が1個しか手に入らないため1人しか作れない。
センチュリオン
画像 | 行動 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
前列 | 斬りつける×2 | |||||||
中列 | 斬りつける×1 | |||||||
後列 | 斬りつける×1 | |||||||
草原タイプ | ALI | HP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
基本パラメータ | - | 75 | 68 | 50 | 61 | 50 | 56 | 52 |
成長 | - | 4~6 | 4~6 | 3~5 | 3~5 | 4~6 | 3~5 | 3~5 |
チェンジ条件 | 0~100 | - | 52 | 62 | - | 52 | - | 54 |
ユニットリーダーとして5~7人以上のソルジャーを昇格させていること | ||||||||
基本装備 | バルダーソード | プレートアーマー | ||||||
カイトシールド | アーメット |
経験と統率力を武器にレギオンを指揮する騎士。3章から転職可能に。
クラスチェンジ条件として、5~7人のソルジャーの昇格経験が必要。
女性にも同じ名称のクラスがあるが装備が異なり、男性のほうが攻撃・防御とも優れている。
レギオン戦術を取るなら欠かせないクラス。勇躍の勲章を使えばソルジャーの昇格が早くなるので量産できる。
コメント
- フェンサーは防御力が低くて事故死しやすく、回避率も信用できるほど高くないので初心者にはおすすめしない。序盤をラクに進めたいなら前衛職はナイトを増やすといい。成長率が低いのが気になるならバーサーカーで。 -- 2020-02-26 (水) 18:08:37