第一章の「革命軍」で、選択肢による大きなルート分岐がある。
選択次第では離脱するキャラや仲間にならないキャラも出てくるので、
2週目に別ルートを遊びたければ分岐前のセーブデータを保存するのを忘れずに。
- 「俺にはできない」を選んだ場合
- ゼノビア五人衆(アイーシャ、サラディン、デボネア、デスティン、ギルバルド)、アンキセスを仲間にできる可能性が生まれる。
- 民衆の支持率を高めていくグッドエンディングを目指す場合におすすめのルート。
- 「………」を選んだ場合
- 第三章でビスクを仲間にできる可能性が生まれる。
- クリア時にディオが生きていて、序章で「わかったよ。」を選んでいた場合、ディオが行方不明になる。
- 最終章の隠しシナリオ「人の器」や、民衆の支持率が低いバッドエンディングを目指す場合におすすめのルート。
序盤は敵も弱いので、ソルジャーを育成する最後のチャンス。
とはいっても、無計画にソルジャーを昇格させてキャラクターだけ増やしても、使わなければ意味が無い。
予め計画的に運用するユニット数を決め、必要な人数を揃えるように。
あくまで目安だが、大体Sサイズユニット5体で1ユニットと考えると、7ユニットもあれば、
後のイベントで入ってくるキャラや説得した野生キャラクター等を含めて適度な運用が可能。
ぶっちゃけ、ソルジャーを全く育成しなくても最初のキャラメイクで揃った部隊だけでゲームクリアは十分可能である。
また、第一章のうちはなるべくALIは高くしないほうがいい。
ALIは自分より低い相手を倒せば上がり、高い相手を倒せば下がるのが基本だが、
このゲームはアンデッド等のALIが極端に低い敵は多めに出てくるが、高い敵はあまり出てこない。
なのでALIが一旦上がってしまうと下げる手段が限られ、極低ALIの部隊に組み込むしかなくなるからだ。
ALIを高くしたいキャラは第二章からALIを上げ始めても十分転職時には間に合うので、
ALIを低くしたいユニットは、バトルコマンドをALIの下がりやすい「各自判断せよ」を中心にすること。
極低ALIの部隊を一つ、ALI低めの部隊が一つ、後はALIを中位に保っていれば理想的。
(モラル値の高い拠点の解放は、ある程度高いALIのキャラ一体を解放専用ユニットとして向かわせれば良い)
もしALIが予定より高くなり過ぎたり低くなり過ぎたら、ALI低めor高めの部隊へ組み込んで調整すればよい。
特に野生のスケルトン・ゴーストはALIが低くて調整向きである。
ちなみに、公式サイトには第一章までの攻略ページがある。
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nobj/conquest/index.html
「遊撃指令」(クレネル渓谷)
- 場合によってはスタート直後にポーズをかけ、レイアの部隊を含めたユニットの再編成をしよう。
- レイアの部隊にはヴァルキリーが2人いるので、ユニットリーダーとして新たなユニットを組んだり、ロウが高めのユニットに組み込むなどして活用しよう。
- 交易の地キファ・荒遊の地ブーレム方面の拠点はモラル値がかなり低いので、ディオなどALIが低めのキャラを単独(orソルジャー×4)でユニットを組ませ、解放専門にするのも一つの手。
- その場合は先に他の部隊で敵駐留部隊の相手をさせて、片付いた後で解放専門のユニットで解放すること。
- ゴーレムはヘルハウンドほど攻撃力は高くないが3回攻撃してくる上に、防御力が極めて高い。
- 魔法防御力はやや低めなので魔法メインで攻撃しよう。ただし地属性耐性だけは高い。
- このマップはALIの高い敵キャラがリーダーのヴァルキリーとナイトしかいない。
- 敵部隊はALIの低いキャラが多いが、バトルコマンドは「各自判断せよ」を多用してALIを上げすぎないようにしたほうが良いだろう。
- レイアを冷凍保存する場合は、このMAPでギリギリまで経験値を与えておくと良い。
- 荒地に野生のヘルハウンドが出現するので、欲しい場合は説得して仲間に加えておくと良い。
- 野生キャラクターの情報は、クリア後の探索の際に自軍本拠地を訪れるとヒューゴーが教えてくれる。
- 後に第二章でも戦場になるためか、トレーニングの一部のユニットが強い。
- 特にレイヴン4人とドラゴンマスター1人の部隊はこの時点では強いので、トレーニングは別の地域で行った方が良い。
「問いかける者」(ゼノビア国境)
- シナリオの順番としてはこちらから攻略するのがオススメ。
- 地境マイリージャはユミルの部隊の進行によって時間的な制限があり、敵のLV帯もマイリージャと同じことからも、こちらのMAPでLVを上げてから攻略したほうが楽であるため。
- このマップの敵ユニットは戦意が低く、本拠地に向かって来るのは2ユニットだけで、後は待機型。
- また戦闘後にリーダーが生存していると敵本拠地に向かい撤退して、最終的に消滅する。
- 倒して経験値やアイテムを獲得したい場合、敵本拠地側に回り込んでから戦うこと。
- 一体ずつ回り込んで倒しても良いが、敵本拠地の東西に陣取って一網打尽にする手もある。
- ケルーアン方面のフェンサーは目の前をギリギリ通り抜けられるので、そのまま中央の荒地を南下すれば良い。
- 南側にいるフェンサーとニンジャ3人の敵ユニットは、倒すとソードマスターの基本装備のクレイモアを落とす。
- ソードマスターはALI条件も緩く、トレーニングでレベルさえ上げまくればこの時点で作成可能になる。
- ただ、後々クラスチェンジにちょうどいいタイミングで埋もれた財宝からも手に入るので、無理に粘る必要は無い。
- 西側にいるヴァルキリーのユニットは回り込めず、倒し損ねると中立拠点のカリュアに逃げられて制圧される。
- 幸いリーダーがガラ空きなので、右側に火力が集中するようにして「指揮官を狙え」にすれば一発撃破も可能。
- または複数ユニットを派遣し、戦闘終了前に撤退を繰り返して敵ユニットを動かさないで倒すこと。
- 上記のヴァルキリーとクレリックがリーダーの敵部隊は、極低ALIを目指すユニットが倒して確実に下げよう。
- ドールマスターがリーダーの敵部隊は、先にリーダーを倒してしまえばソルジャー育成が楽なユニットになる。
- ソルジャー4体のユニットでも楽に勝てるだろう。
- 本拠地でフェンサーの装備一式を購入しておくことを忘れずに。そうしないとクラスチェンジが遅れる。
- ラグーアト村はALIに関係なく制圧になる模様。(恐らく中立拠点用の設定が間違って適用されている)
- 回避した方が支持率は高くなるが、まだ序盤で巻き返しは可能だし、通り道なので気にせず制圧した方が楽。
- クリア後はカリュアへ部隊を送り、アンサタクロスのイベントをこなして経験値を稼ごう。
「進むべき道」(地境マイリージャ)
- 自動で動くゲストユニットとしてユミルが参加する。
- ユミルはスタート後すぐに西側へ進軍したあと停止。
- 以後、時間経過によってトゥブルク~レホボス~ブルグント城へと休憩を挟みつつ各拠点へ進軍を再開する。
- ユミルが敵ユニットを殲滅した時でもアイテムは入手できるが、せっかくの経験値がもったいないので敵は自分でしっかりと倒すように。
- ユミルのユニットはバトルコマンド「攻撃を散らせ」で退却もしない。並走してしっかりと援護をしておく事。
- ボス戦は注意しないとお供のヘルハウンドの三回攻撃やクリティカルでユミルを守るブラックナイトがやられて、ユミルに攻撃が当たって死亡のゲームオーバーに陥る事もある。
- ユミルがボスと戦うまでが勝負となる。
- それまでに全ての敵の殲滅と拠点の解放(と埋もれた財宝の回収・ソルジャー育成)をこなすには、ゼノビア国境を先にクリアするなりトレーニングでLVをあげるなりが必要。
- 他のマップではゆっくり拠点での回復を待つ戦法でも良いのだが、ここではキュアリーフやパワーフルーツを多数持たせて進軍しないと完全制覇は難しい。5つ以上のユニットが欲しい所。
- ただし、ユミルのユニットはレホボスに長時間滞在するため、割と時間的余裕はある。
- 攻略中、交易の地エルゴレアに入るとファランクスのトロアを仲間にできる。
- トロアの初期クラスであるファランクスはあまり成長率が高くない(能力補正自体は高め)。
- このまま育てると他のキャラより弱くなるので、加入後はニンジャ⇒バーサーカーにチェンジした方が良い。
- バーサーカーは成長率がファランクスの完全上位互換で、特にSTRが伸びる分防御も高くなる。
- 交易の地エルゴレアでアーチャーの基本装備であるレザーハットを1個は購入しておくこと。
- 他クラスと違ってドロップや埋もれた財宝で入手できないので、ここで買わないとアーチャーにクラスチェンジできない。
- 1個でもあれば編成画面で購入できるようになる。
- 敵本拠地側にいるウィザードの敵部隊は、状況によっては一度も交戦することなく本拠地に逃げ込んで消滅してしまうことがある。
- フントゥア駐留の敵部隊と交戦する前に迂回してこの部隊と戦うか、タザの村を解放しに行くとそちらを迎撃に向かうようなので、進撃にも注意が必要。
- ただし敵の数は二体だけ、ドロップも属性魔導書なので、無理に倒すほどの価値もない。
- クレリックがリーダーの敵部隊はソルジャー育成に最適。
- また、トゥブルクにいるドールマスターがリーダーの敵部隊も、リーダーを先に倒すとソルジャー育成に使える。
- ボスの雷同のゾーンタクにユミルのユニットが挑むと会話イベントが発生。
- また、ユミルのユニットがボスを仕留めた場合もその後のイベントでマグナスの台詞が変わる。
- MAPクリア後に交易の地エルゴレアにトロアで訪れると霊木の盾が手に入る。
- 盾はコカトリスの石化などの全状態異常を完全防御できるのでぜひ入手したい。
- クリア後イドフを訪れるとドラグーンの話を老人から聞くことができる。
- (まだ先の話だが)クラスチェンジに必要なので、霊木の盾入手のついでに必ず話を聞いておこう。
- 野生キャラとして草原にフェアリー、森林にグレムリンが出現する。
- 戦力的には大したことはないが、ロウ寄り・カオス寄りの初期ALIなので、調整役としてそこそこ使える。
「革命軍」(ヴォルムス採掘場)
- 序章で一度攻略したマップだが、構成が変わって再び戦場になる。
- 序章よりも北にマップが伸びており、拠点も二つ増えている。
- なぜかヴォルムス採掘場だけモラル値が下がっている。革命軍のせいで治安が悪化したのだろうか。
- 埋もれた財宝とトレーニングの編成はそのままだが、野生モンスターは一新。
- 本作はこのように、ストーリー進行に応じてマップが更新されることがあるので覚えておこう。
- 南の工業の地イシロ・ゼイラの町・ヴォルムス採掘場に近づくと増援部隊が出現する。
- 戦力を南北に二分したくない場合は、余ってるキャラ(冷凍保存中のマグナスなど)に単独でユニットを組ませ、これらの拠点に囮として向かわせて、味方を待機させた本拠地まで敵を引き付けて殲滅、あとは拠点解放専門のユニットを向かわせるという方法もある。
- ただし南に初期配置の敵はいないので、手前のエルドレッドだけを解放してそのままクリアする手もある。
- 序盤なので経験値がもったいないが、貴重なドロップアイテムは無いので早解きプレイなら十分あり。
- ただし南に初期配置の敵はいないので、手前のエルドレッドだけを解放してそのままクリアする手もある。
- 敵に飛行ユニットが初登場する。
- 北から本拠地に向かってくるので防衛ユニットを置くか、味方ユニットを近づけて転進させること。
- リーダーを倒して敗走状態になったら直接追わず近くで待機して右往左往させ、疲労で寝るのを待つと良い。
- 北から本拠地に向かってくるので防衛ユニットを置くか、味方ユニットを近づけて転進させること。
- ALIが高いプラチナドラゴンと、ALIが低いブラックドラゴンがいる敵ユニットが登場する。
- ドラゴンテイマー・ヴァルキリーがリーダーの部隊にいるプラチナドラゴンは、極低ALIを目指すキャラで倒そう。
- クリア後にエンディングやルート分岐に影響する大事な選択肢があるため、バックアップセーブ推奨。
- 選択肢次第ではディオがいなくなる。
- トロアをファランクスのまま育てているなら、ボスの戦利品のアースジャベリンを装備させてやるとよい。
- トロアもアースジャベリンも共に大地属性なので、武器の威力を引き出せる。
- これは次のマップのアスナベルとフレイムフレイルにも言える。
- トロアもアースジャベリンも共に大地属性なので、武器の威力を引き出せる。
- 森林に野生のスケルトンとゴーストが出現する。
- この時期はまだ神聖属性攻撃がほぼ無く、消滅の心配が無いのでアンデッドを安心して運用できる。
- ゴーストはもちろんスケルトンも序盤なら十分戦力になるし、極低ALIクラスなのでユニット内の調整にも使える。
「旅立ち」(グンター山麓)
- 初期配置の敵は少ないが、敵本拠地近くにビーストテイマーの増援部隊が潜んでいる。
- ブーグーニにたどり着いた時点で2体、キンジアから敵本拠地に近づくと2回に分けて1体ずつ出現する。
- この時点でヘルハウンドとビーストテイマーの敵ユニット相手に無事で済むことはまず無い。
- 戦うユニットには予めキュアリーフを多めに持たせ、死者が出る前に退却し、回復して再び戦闘→退却で削り倒すような戦い方をしよう。
- ソーサレス・ヴァルキリー・ナイトの部隊は低ALIを目指すユニットで倒して確実にALIを下げよう。
- 農産の地ケーズを解放するとカトレーダが加入、さらにクリア後にアスナベルが加入する。
- カトレーダは加入を断っても、会ってさえいればアスナベル加入イベントは発生する。断る意味は無いが。
- ボスの獄長マキシにカトレーダのいるユニットで挑むと会話イベント発生。
- 仲間にしたばかりのカトレーダを出撃させる必要があるため、意外と気づかない人が多い会話イベント。
- クリア後カトレーダで工業の地インエケルを訪れると天使のブローチが、アスナベルでキンジアを訪れると鬼神のヘルムが手に入る。
- 鬼神のヘルムはAGIは下がるがSTRが+20される超強力な防具なので、お気に入りのキャラに装備させよう。
- また、モサカをディオで訪れると会話イベントがあるが、特に何ももらえない。
- 地境マイリージャのイドフにて老人の話を聞いた後、クリア後夜間(18:00 ~6:59)にブーグーニを訪れるとドラゴンヘルム入手のためのイベントが始まる。
- 湿地では野生のブルードラゴンが出現する。ドラゴンの中では強い方なので仲間にするのも良い。
- ドラゴンは使いたいがパピーから育てるのが面倒、という場合におすすめ。
- またブルードラゴン(とヒドラ)は実質唯一の湿地タイプであり、移動時に街道を辿らないので意外と便利。
「冥い波動」(中央路ダーダネルス)
- オウガはヘルハウンドを強化したようなキャラで、攻守ともにかなりの脅威。
- 対策はヘルハウンドと同じで、リーダーを集中攻撃で倒した後、背面から攻め直せば後列になるので怖くない。
- 紀律の地メルフィに駐留するソーサレスの部隊はプラチナドラゴンがいるので、低ALI狙いのユニットで倒して確実にALIを下げよう。
- ダーダネルス砦に駐留するウィッチの部隊にはカボチャことパンプキンヘッドがいて、HPが半減する特殊攻撃「ドラッグイーター」を使用してくる。
- 戦うユニットには必ずキュアリーフを持たせ、戦闘中やばかったら退却しつつ回復をして削り倒すこと。
- 戦闘の介入ゲージの上昇度は味方が受けるダメージに依存するので、タイミングさえ間違えなければ退却可能。
- なおカボチャはALIがかなり低いので、余裕があれば高ALIを目指すユニットで倒すこと。
- ダーダネルス砦はALIに関係なく解放になる模様。(恐らく敵本拠地用の設定が間違って適用されている)
- カボチャ退治にALIが極端なユニットを使った場合でも、そのまま砦占領まで行って構わない。
- ボスのアリオーシュのユニットにはLV20のとんでもなく強いオウガがいるので、まともに戦うと死人が出る。
- しかし今回に限りボスが固定ではなく、一度戦闘を行うと拠点から離れて近くの味方ユニットへ迎撃をし始める。
- なので離れた隙に拠点を解放することでもクリア可能。クリアボーナスアイテムのスムマーヌスも入手できる。
- 敵本拠地のアケステース砦も必ず解放になるので、余ったユニットを適当に使えば良い。
- ボスを倒す場合、向かって右側後列にいるので、複数ユニットで魔法使いをメインに攻撃すること。
- 危なくなったら退却も視野に入れよう。キュアリーフもありったけ持たせてどんどん回復しよう。
- もしLV20のオウガを倒したい場合は、フォーメーションを左寄りにしてウィッチの魔法で動きを封じると良い。
- この時点では一番HPが高い敵なので、初めは「攻撃を散らせ」にしておけば攻撃を集中してくれる。
- 倒しても特別なイベントがあるわけではないが、全員に100EXPが入るほどの莫大な経験値を得られる。
- 荒地に野生のサンダードラゴンが出現する(ドラゴンパピーも同時に出現する)。
- サンダードラゴンは上位のケツアルコアトルが強力だが野生で出現しないので、育成価値が高い。
- ちなみに倒すとスムマーヌスを落とすことがあるので、二本目以降が欲しい場合もどうぞ。
「南部独立」(アルバ地域)
- ボエンデに駐留するウィッチの敵部隊にはカボチャがいて、「かぼちゃうぉ~ず」で後列にHPが1桁になるほどの大ダメージを与えてくる。
- HPの減った後列がファイターにとどめをもらわないように、前列は左寄りにしてウィッチを集中攻撃で倒したい。
- 戦ったユニットをキュアリーフで回復するのを忘れずに。
- 交易の地ワーツァ側から現れるウィザードの部隊には、アンデッドのスケルトンとゴーストが敵で初登場する。
- アンデッドはHPがゼロになると復活する特性を利用して、簡易的な経験値稼ぎが可能。
- リーダーのウィザードを倒してから画面端に追い詰めて、クレリックを含む3~4人くらいのユニットで片方だけ倒す様にうまくフォーメーションを変えながらやれば、レベル12くらいまではレベルアップが可能。
- 霊木の盾装備のナイトかファランクスがいればゴーストのナイトメアも完封できるので、効率性がさらに増す。
- カボチャとアンデッドはALIがブラックドラゴン並に低いので、ロウ寄りにしたい部隊に倒させよう。
- 紀律の地ナロークにいるナイトの部隊はクレリックが2人もいて、持久戦に持ち込まれやすい。
- 公式サイトでも要注意ユニットに挙げられている。
- 自軍で最も攻撃力が高いユニットをぶつけるか、いっそのこと無視してしまってもいい。
- ドールマスターの敵ユニットはリーダーさえ倒せばウィッチのみなので、安心してソルジャー育成やALI調整に利用しよう。
- ボスのゴデスラスは「インフェスト」という合成魔法を1人で使ってくるが、大した威力はないので簡単に倒せる。
- 敗走したユニットが南部城アッカの奥に逃げ込むと、ゴデスラスのユニットが邪魔になってほぼ倒せなくなる。
- 経験値が欲しい場合は注意。
- ショップで買える火水風土の属性魔道書は、装備させたキャラが使用する魔法の属性を変えることができる。
- 普通は自身の属性の魔法を使った方が強いが、合成魔法やウィッチの補助魔法を別なものにしたい場合に使おう。
- 竜言語魔法のアニヒレーションは野生敵を相当狩って落とした消耗品を売るか、バグを使って大金稼ぎでもしない限り、1章時点では買える資金が貯まらない。
- クリア後は自動的にイベントシーンから二章に入るが、アルバ地域の探索でマグナスのユニットがエデッバを訪れると「勇躍の勲章」が手に入る。
- これを持ったユニットは指揮経験値の上がりが倍になり、ソルジャー昇格がしやすくなるので、もしセンチュリオンを作りたければ活用しよう。
- 森林で野生のアースドラゴンが狩れるので、地竜の戦斧を狙うのも手。
- この時点ではかなり強力な武器で、バーサーカーに装備させるとダメージレースが有利になる。
- バーサーカーがブラックナイトに転職した後も、ホークマンやスケルトンに使い回せる。
- ただし、ユニットの攻撃力が低いとドラゴンを倒し切れない。倒せても、落とすアイテムはキュアシードとの二択である。
- 狩り始めるのはレベル15くらいまで上げてからの方がいいだろう。
- マップを攻略するのは第一章ラストだが、トレーニングは第一章開始時から可能。
- そのためトレーニング相手の編成がかなり弱い。敵の数も少なく、経験値稼ぎにはあまり向かない。
コメント
- 自分が初めてプレイした時は、攻略本に書かれてた「自分よりALIが高いキャラを倒すとALIが上がる」という誤記を信じたのと、バトルコマンドを「各自判断せよ」から変えなかったせいで、カオス寄りばかりになって困ったな。 -- 2020-02-26 (水) 18:05:51
- スムマーヌスはクリアボーナスで手に入るから拠点制圧でも手に入ったような…… -- 2022-06-19 (日) 12:46:49