各クラスの短評

Last-modified: 2025-10-22 (水) 22:28:04

思いっきり個人的感想でどうぞ。

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ウォーリア30コンセプトは攻撃寄り肉壁のはずだが、先頭に置くと敵にタゲられてそもそも攻撃機会が少なく、ナイトに比べて壁性能が低いことが目立ってしまう。そしてスキルは近接系が大半なので、中衛後衛にも置き辛い。使い辛さNo.1、アイテム狙いの雑魚散らしなら出番ありか。
ナイト70肉壁性能は完璧、他の追随を許さない。攻撃性能はダントツの最下位、まるでかつての中日〇ドラゴンズのよう。後衛にウィザードorソーサラーが居るなら、PTの先頭に立ち彼らを庇護する大役が担えるだろう。
クレリック50胆勇による火力支援、除霊系の攻撃魔法、そして槌による痛烈な一撃を持つ万能職。戦士系のうち特にローグと相性が良い。ただし胆勇が装備効果で誰でも使えるので、オススメ職という程でもないか。
シャーマン90酸の霧の支援効果が高く、色々な職の火力倍増が期待できる。当人も片手槍+盾では火力にならないが、両手槍にすると足払いと突進突きが非常に強い。再生・あふれ出る生命力・ハミング・活力の水薬での回復も便利で、防御面以外には弱点がまるで見当たらない。
ローグ50どのクラスと組むかで、評価がまるで変わる職。クレリック・シャーマンと組めば本人が大火力になり、ソーサラーと組めば相手が大火力になる。誰とも組めなかった場合は、腕力の杖でお茶を濁すだけの職になりがち。ゲームに慣れてくると、ナイトよりこちらを肉壁に選ぶ気がする。
レンジャー70落とし穴が反則級の強さを誇り、それ以外は地味な職。弓で2回攻撃するたび構え直すのが手間なら、いっそ投げ槍マシーンになるといい。召喚スキルがほぼ死んでいるのが勿体ない。
ウィザード90多彩な属性魔法を単体・全体に向けて放てる高火力職。庇護ナイトと組むとやりたい放題で、何が相手でも全く問題にならない。1ターン発動の全体攻撃魔法も複数あるので、雑魚散らしも完璧。2人いても3人でも強い。
ソーサラー50条件付き超火力職。炎が通じる相手には強いが、やはりウィザードと比べると不安定要素が多い。玄人なら難なく使いこなせ、焼却5000ダメージ超えも容易だろう。


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ウォーリア30範囲スキルを使おうにも精神力を伸ばす手段に乏しくすぐ息切れしてしまう。序盤の斧火力は頼もしいが、庇護をするならナイトに軍配が上がる。終盤も最前列で起用する場合は大剣で回避盾にすべきか。
ナイト80庇護を持っている二職の内かみ合っている方。遂行者運用の堅牢さは折り紙付きで、ガード時回復効果の大樹の大盾を持てば不沈艦と化す。スタン技も持っており、いざという時に準備ターンを作れる点も強い。
クレリック40回復がほぼ必要ないゲームの回復職にスポットを当てるとしたら、非生物相手のワンパン火力くらいか。気付いたら強化クォータースタッフを握っている職筆頭。
シャーマン70何でも出来てそこそこ強いが武器選びに難儀する。バフデバフが頭一つ抜けて強いので、支援特化として起用しても十分な働きができる。
ローグ80同じく支援枠だが攻撃にも振れるスキル持ち。油壺や用意周到でサポートをしつつ、凍結した敵を解除せずに追い打ちナイフで火力を出せたりと他にはない動きができる。おまけにスタン技も完備と器用万能。
レンジャー50側面や背面から仕掛けられれば罠でハメ倒せるが、弓のスタミナ消費がなによりもネック。獣性の鎧を作るまでは投げ槍かヴォウジェを担ぐというのも選択肢に。
ウィザード100多種多様な属性魔法で火力から支援まで全て熟せる。軽装のパッシブにより精神力も潤沢で一番息切れせず、一人でも凍結→石つぶて連携まで使える。もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな…。
ソーサラー65火と対生物に特化した火力職。火耐性の非生物相手に詰む以外は頼れるアタッカーだが、それなら安定のウィザードでいいよねっていう枠。ロマンを求めるのならどうぞ。


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ウォーリア20単体攻撃、全体攻撃、タンク役とできることは多いかもしれないが、どれをやらせても他に上位互換がいて「別にお前じゃなくていいよね?」となる。燃費も悪く不器用貧乏
ナイト80ガードしているだけで十分仕事ができる。火力は一切出せないと思っていいがタンク役として前列に置いて後ろから攻撃していればだいたいなんとかなる
クレリック50回復はできるが回復自体があまり日の目を見ないゲームなので、基本的に胆勇を物理アタッカーにかける補助役。槌は割と強いものが普通に進めているだけで供給されるので一応攻撃もでき、非生物相手には火力を出せるためピンポイントで刺さる場面はある。
シャーマン60酸の霧をばら撒くだけの人になりがちだが、それでも十分な仕事と言えるぐらいの効果がある。槍技も覚えられるが強い槍が供給されにくいため攻撃役にはなりづらい。いいから酸の霧撒いとけ。
ローグ90普通に攻撃役として殴ることもできるし、ソーサラーの相棒として油壷を投げたりデバフを積んだり、緊急時にスライディングでスタンさせたり、ナイフの多段投げでインスタントに高火力を出すこともできる。回避もあるためわざわざ庇護で守る必要もなく自力でなんでもできて優秀
レンジャー60落とし穴が当たる状況ならもうそれだけで強い。弓自体は強いものが入手できるし射程が長く命中率も確保できるので攻撃役もできるものの燃費が悪く使いづらさが目立つ。いっそ散兵のペルタを持たせて投げ槍と罠役としての運用でもいいかも。
ウィザード100多彩な手段で敵の耐性を選ばず単体も全体も攻撃でき、凍結で足止めしたり補助もできる。すべて高いレベルで器用にこなし燃費も良いので迷ったら入れておいて損はないオールラウンダー。
ソーサラー70火属性火力特化枠。火耐性以外の相手にはメインアタッカーとして申し分ないというかこいつだけバカみたいな火力が出せる。精神力は多くあるもののウィザードと比べると消耗が激しいため燃費が悪く、切れると何もできなくなるので大人しく一旦帰りましょう。


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ウォーリア30単体、全体、ガード、回避、挑発に庇護と出来ることが多いがナイトの下位互換になりがち。ガードと回避両方出来る点は評価したいが、耐久の存在がそれを難しくしている。両手武器の性能がもう少し良くなればワンチャン?
ナイト70スタン、挑発、庇護、合間に粉砕とタンクが欲しいスキルを兼ね揃えている。盾の突進は他スタンスキルと異なり飛行系に当たるのも地味にありがたい
クレリック50ガードが強力で戦闘後に体力が全回復するシステムの都合上、回復の必要性が薄く慣れると外されがちかも。非生物、打撃弱点が増えてくる中盤以降は鉄槌が強力なのでワンポイント運用には適している
シャーマン70酸の霧が無法。斬・突属性は半数以上のクラスが扱える上に油壷や凍結と異なり効果中ずっと2倍。これだけでお釣りが来るがハミングやトランスなども便利でクレリックの立場を危うくしている一人
ローグ60平均すると60点だが前半45点後半75点という印象。スキルポイントが増えてくると選択肢が広がり一気に強くなる。様々な状態異常と油壺を持つので燃焼ソーサラーを運用するならほぼ必須
レンジャー40ローグと似たタイプで前半扱いにくく中盤落とし穴を覚えてからは輝く。しかしローグと異なり罠を習得し切ると以降失速する。とはいえ落とし穴は決められればそれだけで殆どの相手を完封できるほどの壊れ性能。弓のスタミナ消費が重いのが辛いか
ウィザード90おそらくこのゲーム最優クラス。斬突打火の4属性を扱える。凍結耐性を持つ相手がほぼいない上に石つぶてでセルフコンボ可能であり、そもそも石つぶて自体が防御4割無視と後半ほど輝く性能。魔法障壁も持っており攻守ともに隙がない
ソーサラー60ウィザードと比較すると火耐性持ち非生物にほぼ何も出来ない点、燃費の悪さが目立つ。しかしローグと組んだ際の焼却は驚異的威力を誇り、容易に4桁ダメージを叩き出す。競合が多い前衛職と違い、十分に役割を持てるだろう


※2人PT縛りでの評価になります

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ウォーリア102人では前衛が殴るタイミングが滅多に無く、ナイトと比較して劣る部分ばかり目立ってしまう。火炎裂きや回避できる盾役ではあるので使える場面もありそうなのだが、それすらナイトで事足りてしまうので…
ナイト100ウォーリアの欠点がそのまま長所に繋がる、おそらくいないと2人攻略ほぼ不可能な存在の一人。庇護により全体攻撃を一手で防げるタンクの鑑。逆に挑発系は撃つ機会があまりない
クレリック30回復している暇も精神力の余裕もない。悪魔祓い等の槌+鉄槌の終盤ピンポイント運用くらいだろうか
シャーマン50酸の霧がこちらの手数が減ったことで使いにくく、全体回復やハミングも対象が一人減り効率低下。それでも前半は十分活躍してくれる便利屋さん
ローグ70ナイトと同じく前衛としての強さが光る。ただし2人PTで血吸曲刀を突破するのがまず困難。とはいえ背徳インプなどに強くやはり強力。油壺を投げる暇が少ないのは残念
レンジャー50ピンポイント前衛として有能。先手を取れる相手ならば拘束、ダメージを両方担える。上級パイロマンサーを倒すのに水はいらぬ、レンジャーさえいれば良い
ウィザード70通常プレイなら最優ジョブだったが、2人PTだと火力不足、精神力不足がのしかかって来る。それでも凍結による拘束と各種属性の使い分けは便利で、火耐性がある敵だとベストな後衛になりがち
ソーサラー90ナイトと並び2人縛りを成立させている存在。通常プレイでは使わずともなんとかなる精神力消費0スキルと過剰な火力がどちらも光る