考案したPT構成と運用方法、およびプレイした感想。
思いっきり個人的感想でどうぞ。
- ウォーリアー+ウォーリアー+ウォーリアー
- ウォーリアー+ナイト+クレリック
- ウォーリアー+ナイト+ローグ
- ナイト+ナイト+ナイト
- ナイト+クレリック+シャーマン
- ナイト+シャーマン+ウィザード
- ナイト+レンジャー+ウィザード
- ナイト+ローグ+ウィザード
- ナイト+ローグ+ソーサラーorなんでも
- ナイト+ウィザード+ソーサラー
- クレリック+クレリック+クレリック
- クレリック+シャーマン+ローグ
- クレリック+レンジャー+ローグ
- シャーマン+シャーマン+シャーマン
- レンジャー+レンジャー+レンジャー
- ローグ+シャーマン+ソーサラー
- ローグ+レンジャー+ソーサラー
- ローグ+ローグ+ローグ
- ウィザード+ウィザード+ウィザード
- ソーサラー+ソーサラー+ソーサラー
ウォーリアー+ウォーリアー+ウォーリアー
| 構成の狙い | 最弱と名高いうんこたちの群れ。魔法使い系3人よりはマシか・・・? |
| プレイした感想 | これはアカン。範囲攻撃は前列で使わないと命中率がガタガタで当たらないので、中衛後衛のやれる事が少ない。そしてウォーリアーには槍・弓で使えるスキルが1個もないので、中衛後衛は槍・弓で素殴りをするか、空振りリスクを負って剣斧ぶん回ししかない。結局辿り着いたのは、後衛が口上でタゲ集めつつちまちまガード&たまに回避というスタイルだった。勇壮の革鎧で胆勇が使えなかったら、火力不足でとっくに詰んでたぞ! |
ウォーリアー+ナイト+クレリック
| 構成の狙い | ウォーリアに胆勇かけて全体攻撃しまくれば最強じゃね?あと攻撃に集中させたいからナイトで庇ってあげよう。 |
| プレイした感想 | なんか思ってたのと違ったPT。胆勇の発動が1ターン目最後になるので2ターン目からしか範囲攻撃できない!しかも効果は実質2ターン!範囲攻撃のクールタイムが長い!床破壊or大回転斬りの習得が遅い!単体攻撃を覚える余裕がなくてボスがつらい!どうしてこうなった・・・ |
ウォーリアー+ナイト+ローグ
| 構成の狙い | シナジー薄そうPT。職被り無しでシナジー薄そうなやつ…というコンセプト。ちゃんと薄かった。 |
| プレイした感想 | 前衛3人に見せかけてヴォウジェと投げナイフあるからなんとでもなった。ナイトが凍結フルスイング、ウォリアーが素殴り強い、ローグがナイフ多段使えるので意外と火力は出す手段ある。最終的にタンクはローグになった。 |
ナイト+ナイト+ナイト
| 構成の狙い | 死ななければ負けない。 |
| プレイした感想 | あまりにも火力が出せない。ムリヤリ火力を出すために凍結や胆勇を装備品の技能追加で補うしかなく、そのせいでナイトの唯一の強みである耐久性を犠牲にせざるを得ない。全体攻撃もなく命中率を補完する手段もないので雑魚集団や回避持ちにものすごく手こずる。フルスイングなんて当たらないので武器の強打がメイン技になる。序盤中盤終盤隙なく苦戦する。 |
ナイト+クレリック+シャーマン
| 構成の狙い | 殴り要員と化したクレリック。強化クォータースタッフを持たせた打撃属性アタッカーとしてクレリックを運用したい。 |
| プレイした感想 | トランス+胆勇→フルスイング。非生物なら鉄槌も。グリフィンの皮から作れる防具を装備すればクレリック以外も胆勇が使えるので、クレリックは殴りに専念できる。ナイトは壁要員として起用したが、パリィ系習得済みならウォーリアーでも良さそう。PT全体がガス欠しやすいので短期決戦で済ませられないと泥試合になりがちなのが欠点。 |
ナイト+シャーマン+ウィザード
| 構成の狙い | 初見にやさしいPT。ナイトが盾となりPTを守る、ウィザードが範囲魔法で殲滅、シャーマンは補助・回復を行う模範的PT。 |
| プレイした感想 | 雑魚戦はナイトがウィザードを庇うことで、安定して大魔法の発動が可能。 ボス戦もナイトに再生をかけると、壁が非常に長持ちするので安定した長期戦が望める。弱点のない強い組み合わせ。 |
ナイト+レンジャー+ウィザード
| 構成の狙い | とにかく落とし穴をかましてボコりたい。 |
| プレイした感想 | 落とし穴大好きPT。側面・背面攻撃時は落とし穴がよく決まるので、無類の強さを誇る。正面からの場合も、ナイトで庇いつつ投網・からみつく蔦→次ターン先手落とし穴といった運用で優位に立てる。回復が無いのでボス戦に不安があるが、ナイトの庇う+レンジャーの先読み応急手当で何とか凌げる。飛んでいる敵は普通に戦おう(適当)。 |
ナイト+ローグ+ウィザード
| 構成の狙い | 安定性重視。アタッカーをスイッチして苦手な敵を少なくする。 |
| プレイした感想 | 序盤は油壷→火球を最速で覚えて主軸に。ナイトは庇護一直線、ローグは仮装や短剣系、ウィザードは火力上げと新魔法を半々。中盤以降は凍結→盾の強打や武器魔法→連続斬り、庇護→炎の壁などやれる事が増えて楽しい。終盤は骨砕きを装備したローグが武器魔法+胆勇で乱れ斬りしたり、地吹雪→凍結→用意周到でハメ倒したり。全員がスタン系スキルを所持しているため不測の事態(スタミナ切れ等)になり難いのもポイント。 |
ナイト+ローグ+ソーサラーorなんでも
| 構成の狙い | ローグがいれば何でもできる。安全にデバフして燃やす。 |
| プレイした感想 | ローグは不敗のカトラスで毒攻撃すると毒と出血を同時につけられる。ローグ毒攻撃→油壺、ソーサラー魔力燃焼→焼却で+120%*2倍撃が2ターンに一度打てる。ローグは回避特化装備にすると最終的に回避105%になり守る必要がなく、ナイトがアタッカーを庇護していれば途切れず攻撃できる。アタッカーは何でも良いので、火炎が効く敵にはソーサラー、それ以外は臨機応変に変えると良い。ローグに毒と火炎の曲剣(過敏症付与)持たせてシャーマンの劇毒と合わせるのも面白い。 |
ナイト+ウィザード+ソーサラー
| 構成の狙い | 魔法攻撃だけ許可。魔法使い3人ではさすがにクリアできなさそうなので、庇い用ナイト1人だけ許可。 |
| プレイした感想 | 特に苦労しなかった。雑魚戦は全体魔法で楽勝、ボス戦も火力十分なので素通り。空気のようなプレイだった。 |
クレリック+クレリック+クレリック
| 構成の狙い | 破戒僧PT。シャーマンより使いにくい感のあるクレリックを十分に堪能したい。 |
| プレイした感想 | 序盤~渓流のほとり下層あたりまでは胆勇からの通常攻撃しかできず、雑魚戦もボス戦も非常につらい。以降は非生物が増えてきたり、両手槌が揃ってくるので高火力が期待できるようになる。ボス戦は非生物なら胆勇→鉄槌で圧殺、生物ならボスの精神力切れを気長に待つと安定したりする。終盤はレア武器を集めると非常に楽、霊峰の槌で凍結→胆勇→地響きの大槌で鉄槌orスマッシュをかませば2000~4000ダメまで期待できる。 |
クレリック+シャーマン+ローグ
| 構成の狙い | いらない子3兄弟。あまり使わない短剣ローグ、よわそうな両手槌クレリック、アレな両手槍シャーマンを組み合わせてみた無計画PT。 |
| プレイした感想 | 回避攻撃が胆勇+酸の霧に後攻するので、1ターン目から必殺の一撃が入れられる。2ターン目は除霊の武器or粉砕で補助ししつつ、乱れ斬りでもかませばOK。ボス戦が数ターンで片付くことも多い。でもローグで回避しきれない高命中の敵、ローグで当てられない回避率の高い敵、複数PT敵にはボッコボコにされたりもする。 |
クレリック+レンジャー+ローグ
| 構成の狙い | 鉄格子前衛ローグPT。うろおぼえですが後半の高命中攻撃で乙らされるのが嫌だったので鉄格子設置してバフ弓でヤバそうなのをアレするようにしました。 |
| プレイした感想 | 攻撃属性が斬打射かつ個々人の自衛手段もそれなりにあっていいとおもいました(小並)。ボスインプ3体みたいなガンギマリ構成は運ゲーになりました。 |
シャーマン+シャーマン+シャーマン
| 構成の狙い | なんでもできそう。まあやるまでもなく楽でしょこんなの。 |
| プレイした感想 | 先頭は盾もって肉壁or酸の霧、中衛後衛はひたすら突進突きでゴリッゴリに押していく編成。肉壁の受け能力が最低限しかないのでスタミナがひどく減るが、後衛が活力の水薬を使えるのでガード破壊されてもすぐ回復できる。空を飛ぶ相手には投げ槍が刺さるし、当然酸の霧もかますのでグリフィンも瞬殺。ただスタミナが本当に足りないので、獣性の鎧のスタミナ+8が大変ありがたかった。 |
レンジャー+レンジャー+レンジャー
| 構成の狙い | 3人そろってゴレンジャイ!落とし穴連打で無双できないかな・・・? |
| プレイした感想 | スタートと同時に弓を捨てないと雑魚にも勝てない、スタミナ・ガードに大問題のあるPT。大人しく他の武器を装備して、まずは技能ポイントを落とし穴と投網につぎ込む。投網からのベアトラップ・落とし穴を3人でローテすれば、地上の敵は全て完封可能。飛んでいる敵は投げ槍で対処するしかないが、火力不足で収穫者があまりにもキツイ。そこで先に上級パイロマンサーを倒してレベルを上げておくと、以降は全く不自由なくなった。 |
ローグ+シャーマン+ソーサラー
| 構成の狙い | 身も蓋もない殺戮PT。ローグで油壷→シャーマンで補助→ソーサラーが速やかに火葬する。 |
| プレイした感想 | 油壷→トランス→炎魔法でも十分に強いのに、2ターンかけられるなら油壷→酸の霧→魔力燃焼→毒ナイフ→トランス→焼却で数千ダメが出てしまう、バランス崩壊PT。でも炎無効ボスだけは勘弁な。 |
ローグ+レンジャー+ソーサラー
| 構成の狙い | ボス完封狙い。高火力or厄介な技持ちのボスへの対処。 |
| プレイした感想 | 前2人は投網・ベアトラップで回避を下げ、落とし穴・スライディングによるスタンで相手の行動を封じる。ソーサラーは魔力燃焼→猛火。側面か背面を取れる相手ならほぼ落とし穴でハメられる。ローグは油壺も忘れずに。パッシブでレンジャーは命中を、ソーサラーは魔力を上げておく必要があるので、真価を発揮するのは中盤以降かも。 |
ローグ+ローグ+ローグ
| 構成の狙い | どろぼうの祭り。避けきることができるかな? |
| プレイした感想 | 十分つよい。肉壁は回避うpの盾を持ち、中衛は短剣、後衛はひたすらナイフを投げると、割と何でも対処できてしまう。敵守備が低いなら、3人で短剣じょきじょきしてもいい。そして腕力の杖入手後は、結局そればかりに頼ってしまうようになり、最終的にはだれも短剣を装備していませんでした・・・。胆勇+酸の霧でもない限り、短剣では腕力の杖を越えられなかった。 |
ウィザード+ウィザード+ウィザード
| 構成の狙い | 序盤さえ乗り越えれば楽そう。魔法でハメ頃してくれるわ! |
| プレイした感想 | 序盤からなんの面白味も無いくらい無敵ですね・・・!単体は氷柱・石つぶて、全体は風の刃・降り注ぐ茨・からみつく蔦、痛そうな攻撃にタゲられたら魔法の障壁、という感じで淡々と処理できる。唯一気を付けることは、ボス戦での凍結はタイミングをちゃんと見極めようって事くらいだった。技能ポイントが余ったので火術も取ればもっと楽だった。 |
ソーサラー+ソーサラー+ソーサラー
| 構成の狙い | 焼き払え。 |
| プレイした感想 | 炎耐性が鬼門。特に序盤は最低限の火の魔法を確保したらハームタッチを用意しておかないと耐性持ちボスに対抗手段がない。中列後列からの命中率を補完する手段もないのでお祈りが必要。中盤以降は一人は腕力の杖+杖使いのケープで殴る役として杖修練も上げると良い。焼却の火力を上げるデバフの種類が少ないかと思うが、装備による技能追加を利用すればきちんと火力を出せるので、終盤はさして困らずに戦える。 |