概要
パークは、ヒーローのアビリティに様々な戦闘ボーナスを与えるランダムな特典。
ほとんどのギアは少なくとも1つのパークを持ち、高レアリティのギアは最大3つのパークを持つ。ヒーロー固有のパークも存在するが、エピック以上のギアのみが持つ。
多くのギアにはステータスパークが付いている。ギアのダメージタイプを変更し、敵にステータス効果を与えることができるようになる。
パークの命名規則
パークの説明には命名規則が存在する。命名規則はヒーローに関係なく適用される。
1つ目のパークの名前によってランダムギアの名前が決まる。
共通パーク
近接
スロット1
| パーク名 | 説明 |
|---|---|
| フォルトレス・バフ*1 | 近接クリティカル攻撃を行うと %の確率でダメージバフが付与される。このバフがかかっている間は与えるダメージが増加する。 |
| フォルトレス・エンパワメント | 近接クリティカル攻撃を行うと %の確率で固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。 |
| フォルトレス・インスピレーション | 近接クリティカル攻撃を行うと %の確率で意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。 |
| 完全無欠の耐久性 | 近接クリティカル攻撃を行うと %の確率で耐久性バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージがすべて無効になる。 |
| フォルトレス・プロテクション | 近接クリティカル攻撃を行うと %の確率で防御バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージが減少する。 |
| フォルトレス・パルス | 近接クリティカル攻撃を行うと %の確率で爆発が生じ、スタンメーターがたまる。 |
| フォルトレス・スパーク | 近接クリティカル攻撃を行うと %の確率でヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
| フォルトレス・スタン・ペイロード | 近接クリティカル攻撃を放つと、 %の確率で目標をスタンさせるミサイルが放たれる。 |
| ヘビーウェイト・バフ | コンボ・フィニッシュムーブ(重)を行うと %の確率でダメージバフが付与される。このバフがかかっている間は与えるダメージが増加する。 |
| ヘビーウェイト・エンパワメント | コンボ・フィニッシュムーブ(重)を行うと %の確率で固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。 |
| ヘビーウェイト・インスピレーション | コンボ・フィニッシュムーブ(重)を行うと %の確率で意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。 |
| ヘビーウェイト耐久性 | コンボ・フィニッシュムーブ(重)を行うと %の確率で耐久性バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージがすべて無効になる。 |
| ヘビーウェイト・プロテクション | コンボ・フィニッシュムーブ(重)を行うと %の確率で防御バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージが減少する。 |
| ヘビーウェイト・スパーク | コンボ・フィニッシュムーブ(重)を行うと %の確率でヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
| ライトウェイト・バフ | コンボ・フィニッシュムーブ(軽)を行うと %の確率でダメージバフが付与される。このバフがかかっている間は与えるダメージが増加する。 |
| ライトウェイト・エンパワメント | コンボ・フィニッシュムーブ(軽)を行うと %の確率で固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。 |
| 軽度のインスピレーション | コンボ・フィニッシュムーブ(軽)を行うと %の確率で意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。 |
| ライトウェイト耐久性 | コンボ・フィニッシュムーブ(軽)を行うと %の確率で耐久性バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージがすべて無効になる。 |
| ライトウェイト・プロテクション | コンボ・フィニッシュムーブ(軽)を行うと %の確率で防御バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージが減少する。 |
| 軽度のパルス | コンボ・フィニッシュムーブ(軽)を行うと %の確率で爆発が生じ、スタンメーターがたまる。 |
| 軽度のスパーク | コンボ・フィニッシュムーブ(軽)を行うと %の確率でヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
| ライトウェイト透明性 | コンボ・フィニッシュムーブ(軽)を決めると %の確率で透明バフが付与される。 |
スロット2
| パーク名 | 説明 |
|---|---|
| アサルト・エンパワメント | アサルトヒーローアビリティを発動すると %の確率で固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。 |
| アサルト・インスピレーション | アサルトヒーローアビリティを発動すると %の確率で意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。 |
| アサルト・スパーク | アサルトヒーローアビリティを発動すると %の確率でヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
| サポート・エンパワメント | サポートヒーローアビリティを発動すると %の確率で固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。 |
| サポート・インスピレーション | サポートヒーローアビリティを発動すると %の確率で意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。 |
| サポート・スパーク | サポートヒーローアビリティを発動すると %の確率でヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
スロット3
| パーク名 | 説明 |
|---|---|
| エアリアル近接ブーン | 空中における近接攻撃のクリティカル攻撃発生率が %増加する。 |
| エアリアル近接ブレーカー | 空中での近接攻撃で与えるダメージが %増加する。 |
| エアリアル近接インパルス | 近接攻撃を行った時にスタンメーターが %多くたまる。 |
| エイペックス・ブーン | シグネチャー攻撃のクリティカル攻撃発生率が %増加する。 |
| エイペックス・ブレーカー | シグネチャー攻撃のダメージが %増加する。 |
| エイペックス・インパルス | シグネチャー攻撃を行った時にスタンメーターが %多くたまる。 |
| ドーントレス・ブーン | ダッシュ攻撃と回避攻撃のクリティカル攻撃発生率が %増加する。 |
| ドーントレス・ブレーカー | ダッシュ攻撃・回避攻撃のダメージが %増加する。 |
| ドーントレス・インパルス | ダッシュ攻撃・回避攻撃を行った時にスタンメーターが %多くたまる。 |
| パワフル・ブーン | パワー攻撃のクリティカル攻撃発生率が %増加する。 |
| パワフル・ブレーカー | パワー攻撃のダメージが %増加する。 |
| パワフル・インパルス | パワー攻撃を行った時にスタンメーターが %多くたまる。 |
| ライトウェイト・ブーン | コンボ・フィニッシュムーブ(軽)のクリティカル攻撃発生率が %増加する。 |
| ライトウェイト・ブレーカー | コンボ・フィニッシュムーブ(軽)のダメージが %増加する。 |
| ライトウェイト・インパルス | コンボ・フィニッシュムーブ(軽)を行った時にスタンメーターが %多くたまる。 |
| ヘビーウェイト・ブーン | コンボ・フィニッシュムーブ(重)のクリティカル攻撃発生率が %増加する。 |
| ヘビーウェイト・ブレーカー | コンボ・フィニッシュムーブ(重)のダメージが %増加する。 |
| ヘビーウェイト・インパルス | コンボ・フィニッシュムーブ(重)を行った時にスタンメーターが %多くたまる。 |
| フォルトレス・ペイロード | 近接クリティカル攻撃を行うと %の確率で爆発するミサイルを1発発射し、敵ターゲットにダメージを与える。 |
| ランペイジ・スパーク | 素早く敵を3体倒すとヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
遠隔
スロット1
| パーク名 | 説明 |
|---|---|
| アデプト・バフ | 敵の弱点を攻撃すると %の確率でダメージバフが付与される。このバフがかかっている間は与えるダメージが増加する。 |
| アデプト・エンパワメント | 敵の弱点を攻撃すると %の確率で固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。 |
| アデプト・エクスプロージョン | 敵の弱点を攻撃すると %の確率でダメージ爆発が起こる。 |
| アデプト・グラビトン・ペイロード | 敵の弱点を攻撃すると %の確率で反重力ミサイルが放たれ、近くにいる敵を空中に浮かせる。 |
| アデプト・インスピレーション | 敵の弱点を攻撃すると %の確率で意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。 |
| アデプト耐久性 | 敵の弱点を攻撃すると %の確率で耐久性バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージがすべて無効になる。 |
| アデプト・プロテクション | 敵の弱点を攻撃すると %の確率で防御バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージが減少する。 |
| アデプト・スパーク | 敵の弱点を攻撃すると %の確率でヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
| ピン・エンパワメント*2 | 敵を動けなくすると %の確率で固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。 |
| ピン・インスピレーション*3 | 敵を動けなくすると %の確率で意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。 |
| ピン耐久性*4 | 敵を動けなくすると %の確率で耐久性バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージがすべて無効になる。 |
| ピン・プロテクション*5 | 敵を動けなくすると %の確率で防御バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージが減少する。 |
| ピン・スパーク*6 | 敵を動けなくすると %の確率でヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
| 熟練バフ | 遠隔パワー攻撃を行うと %の確率でダメージバフが付与される。このバフがかかっている間は与えるダメージが増加する。遠隔パワー攻撃のアビリティが必要となる。 |
| 熟練エンパワメント | 遠隔パワー攻撃を行うと %の確率で固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。遠隔パワー攻撃能力が必要となる。 |
| 熟練インスピレーション | 遠隔パワー攻撃を行うと %の確率で意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。遠隔パワー攻撃能力が必要となる。 |
| 熟練の耐久性 | 遠隔パワー攻撃を行う*7と %の確率で耐久性バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージがすべて無効になる。遠隔パワー攻撃のアビリティが必要となる。 |
| 熟練プロテクション | 遠隔パワー攻撃を行うと %の確率で防御バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージが減少する。遠隔パワー攻撃のアビリティが必要となる。 |
| 熟練スパーク | 遠隔パワー攻撃を行うと %の確率でヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。遠隔パワー攻撃能力が必要となる。 |
| 遠隔エリアル・ペイロード | 飛行中の遠隔攻撃で、 %の確率で爆発するミサイルがターゲットの敵に向かって放たれる。 |
| ターゲテッド・バフ | 遠隔クリティカル攻撃を行うと %の確率でダメージバフが付与される。このバフがかかっている間は与えるダメージが増加する。 |
| ターゲテッド・エンパワメント | 遠隔クリティカル攻撃を行うと %の確率で固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。 |
| ターゲテッド・エクスプロージョン | 遠隔クリティカル攻撃を決めると、 %の確率で一定時間後にダメージ爆発が起きる。ドレッドボットや大型の敵ロボットには効果がない。 |
| ターゲテッド・グラビトン・ペイロード | 遠隔クリティカル攻撃が敵に当たると %の確率で反重力ミサイルが放たれ、近くにいる敵を空中に浮かせる。 |
| ターゲテッド・インスピレーション | 遠隔クリティカル攻撃を行うと %の確率で意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。 |
| ターゲテッド耐久性 | 遠隔クリティカル攻撃を行うと %の確率で耐久性バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージがすべて無効になる。 |
| ターゲテッド・プロテクション | 遠隔クリティカル攻撃を行うと %の確率で防御バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージが減少する。 |
| ターゲテッド・スパーク | 遠隔クリティカル攻撃を行うと %の確率でヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
| リーサル・ロック・バフ*8 | 破片(小)攻撃で敵を倒すと %の確率でダメージバフが付与される。このバフがかかっている間は与えるダメージが増加する。 |
| リーサル・ロック・エンパワメント*9 | 破片(小)攻撃で敵を倒すと %の確率で固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。 |
| リーサル・ロック・エクスプロージョン*10 | 破片(小)攻撃で敵を倒すと、 %の確率でダメージ爆発を引き起こす。 |
| リーサル・ロック・インスピレーション*11 | 破片(小)攻撃で敵を倒すと %の確率で意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。 |
| リーサル・ロック耐久性*12 | 破片(小)攻撃で敵を倒すと %の確率で耐久性バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージがすべて無効になる。 |
| リーサル・ロック・プロテクション*13 | 破片(小)攻撃で敵を倒すと %の確率で防御バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージが減少する。 |
| リーサル・ロック・スパーク*14 | 破片(小)攻撃で敵を倒すと %の確率でヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
| リーサル・ターゲテッド・スパーク | 遠隔クリティカル攻撃で敵を倒すと %の確率でヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
スロット2
| パーク名 | 説明 |
|---|---|
スロット3
| パーク名 | 説明 |
|---|---|
| リーサル・アデプト・バフ | 敵の弱点を攻撃して倒すと %の確率でダメージバフが付与される。このバフがかかっている間は与えるダメージが増加する。 |
| リーサル・アデプト・エンパワメント | 敵の弱点を攻撃して倒すと %の確率で固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。 |
| リーサル・アデプト・エクスプロージョン | 敵の弱点を攻撃して倒すと、 %の確率でダメージ爆発を引き起こす。 |
| リーサル・アデプト・インスピレーション | 敵の弱点を攻撃して倒すと %の確率で意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。 |
| リーサル・アデプト耐久性 | 敵の弱点を攻撃して倒すと %の確率で耐久性バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージがすべて無効になる。 |
| リーサル・アデプト・プロテクション | 敵の弱点を攻撃して倒すと %の確率で防御バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージが減少する。 |
| リーサル・アデプト・スパーク | 敵の弱点を攻撃して倒すと %の確率でヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
| リーサル・ボルダー・エンパワメント*15 | 破片(大)攻撃で敵を倒すと %の確率で固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。 |
| リーサル・ボルダー・インスピレーション*16 | 破片(大)攻撃で敵を倒すと %の確率で意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。*17 |
| リーサル・ボルダー耐久性*18 | 破片(大)攻撃で敵を倒すと %の確率で耐久性バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージがすべて無効になる。 |
| リーサル・ボルダー・プロテクション*19 | 破片(大)攻撃で敵を倒すと %の確率で防御バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージが減少する。 |
| リーサル・ピン・バフ*20 | 動けない敵を倒すと %の確率でダメージバフが付与される。このバフがかかっている間は与えるダメージが増加する。 |
| リーサル・ピン・エンパワメント*21 | 動けない敵を倒すと %の確率で固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。 |
| リーサル・ピン・エクスプロージョン*22 | 動けない敵を倒すと %の確率でダメージ爆発を引き起こす。 |
| リーサル・ピン耐久性*23 | 動けない敵を倒すと %の確率で耐久性バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージがすべて無効になる。 |
| リーサル・ピン・スパーク*24 | 動けない敵を倒すと %の確率でヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
| リーサル・ターゲテッド・バフ | 遠隔クリティカル攻撃で敵を倒すと %の確率でダメージバフが付与される。このバフがかかっている間は与えるダメージが増加する。 |
| リーサル・ターゲテッド・エンパワメント | 遠隔クリティカル攻撃で敵を倒すと %の確率で固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。 |
| リーサル・ターゲテッド・インスピレーション | 遠隔クリティカル攻撃で敵を倒すと %の確率で意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。 |
| リーサル・ターゲテッド耐久性 | 遠隔クリティカル攻撃で敵を倒すと %の確率で耐久性バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージがすべて無効になる。 |
| リーサル・ターゲテッド・プロテクション | 遠隔クリティカル攻撃で敵を倒すと %の確率で防御バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージが減少する。 |
| リーサル・ターゲテッド・スパーク | 遠隔クリティカル攻撃で敵を倒すと %の確率でヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
| エアリアル近接ブーン | 空中における近接攻撃のクリティカル攻撃発生率が %増加する。 |
| エアリアル近接ブレーカー | 空中での近接攻撃で与えるダメージが %増加する。 |
| エアリアル近接インパルス | 近接攻撃を行った時にスタンメーターが %多くたまる。 |
| エイペックス・ブーン | シグネチャー攻撃のクリティカル攻撃発生率が %増加する。 |
| エイペックス・ブレーカー | シグネチャー攻撃のダメージが %増加する。 |
| エイペックス・インパルス | シグネチャー攻撃を行った時にスタンメーターが %多くたまる。 |
| ドーントレス・ブーン | ダッシュ攻撃と回避攻撃のクリティカル攻撃発生率が %増加する。 |
| ドーントレス・ブレーカー | ダッシュ攻撃・回避攻撃のダメージが %増加する。 |
| ドーントレス・インパルス | ダッシュ攻撃・回避攻撃を行った時にスタンメーターが %多くたまる。 |
| パワフル・ブーン | パワー攻撃のクリティカル攻撃発生率が %増加する。 |
| パワフル・ブレーカー | パワー攻撃のダメージが %増加する。 |
| パワフル・インパルス | パワー攻撃を行った時にスタンメーターが %多くたまる。 |
| ライトウェイト・ブーン | コンボ・フィニッシュムーブ(軽)のクリティカル攻撃発生率が %増加する。 |
| ライトウェイト・ブレーカー | コンボ・フィニッシュムーブ(軽)のダメージが %増加する。 |
| ライトウェイト・インパルス | コンボ・フィニッシュムーブ(軽)を行った時にスタンメーターが %多くたまる。 |
| ヘビーウェイト・ブーン | コンボ・フィニッシュムーブ(重)のクリティカル攻撃発生率が %増加する。 |
| ヘビーウェイト・ブレーカー | コンボ・フィニッシュムーブ(重)のダメージが %増加する。 |
| ヘビーウェイト・インパルス | コンボ・フィニッシュムーブ(重)を行った時にスタンメーターが %多くたまる。 |
防御
スロット1
| パーク名 | 説明 |
|---|---|
| アジャイル・スタン・ペイロード | 回避攻撃を行うと、 %の確率で目標をスタンさせるミサイルが放たれる。 |
| ニンブル・バフ | パーフェクト回避を行うと %の確率でダメージバフが付与される。このバフがかかっている間は与えるダメージが増加する。 |
| ニンブル・エンパワメント | パーフェクト回避を行うと %の確率で固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。 |
| ニンブル・グラビトン・ペイロード | パーフェクト回避を決めると、 %の確率で反重力ミサイルを発射して攻撃してきた相手を空中に浮かせる。アダプトイドや大型の敵ロボットには効果がない。 |
| ニンブル・インスピレーション | パーフェクト回避を行うと %の確率で意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。 |
| ニンブル・プロテクション | パーフェクト回避を行うと %の確率で防御バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージが減少する。 |
| ニンブル・パルス | パーフェクト回避を行うと %の確率で爆発が生じ、スタンメーターがたまる。 |
| ニンブル・スパーク | パーフェクト回避を行うと %の確率でヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
| リアクティブ・バフ | ダメージを受けると %の確率でダメージバフが付与される。このバフがかかっている間は与えるダメージが増加する。 |
| リアクティブ・エンパワメント | ダメージを受けると %の確率で固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。 |
| リアクティブ・エクスプロージョン | ダメージを受けると %の確率でダメージ爆発を引き起こす。 |
| リアクティブ・グラビトン・ペイロード | ダメージを受けると %の確率で反重力ミサイルが放たれ、近くにいる敵を空中に浮かせる。 |
| リアクティブ・ペイロード | ダメージを受けると %の確率でミサイルを1発発射し、敵にダメージを与える。 |
| リアクティブ・プロテクション | ダメージを受けると %の確率で防御バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージが減少する。 |
| リアクティブ・パルス | ダメージを受けると %の確率で爆発が生じ、スタンメーターがたまる。 |
| リアクティブ・スタン・ペイロード | ダメージを受けると %の確率でミサイルを1発発射する。このミサイルは敵にダメージを与え、敵ターゲットのスタンメーターを大幅に増加させる。 |
| リフレクシブ・バフ | 攻撃をパリイすると %の確率でダメージバフが付与される。このバフがかかっている間は与えるダメージが増加する。パリイアビリティが必要となる。 |
| リフレクシブ・エンパワメント | 攻撃をパリイすると %の確率で固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。パリイアビリティが必要となる。 |
| リフレクシブ・インスピレーション | 攻撃をパリイすると %の確率で意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。パリイアビリティが必要となる。 |
| リフレクシブ耐久性 | 攻撃をパリイすると %の確率で耐久性バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージがすべて無効になる。パリイアビリティが必要となる。 |
| リフレクシブ・プロテクション | 攻撃をパリイすると %の確率で防御バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージが減少する。パリイアビリティが必要となる。 |
| リフレクシブ・スパーク | 攻撃をパリイすると %の確率でヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。パリイアビリティが必要となる。 |
| ヴィブラニウム・セーフガード*25 | 全てのヴィブラニウム攻撃によるダメージが %減少する。 |
| ライトウェイト・タウント*26 | コンボ・フィニッシュムーブ(軽)が当たると、 %の確率で敵が挑発状態になる。 |
スロット2
| パーク名 | 説明 |
|---|---|
| コレイジャス・バフ | 致命傷を負う*27と %の確率でダメージバフが付与される。このバフがかかっている間は与えるダメージが増加する。 |
| コレイジャス・エンパワメント | 致命傷を負う*28と %の確率で固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。 |
| コレイジャス・インスピレーション | 致命傷を負う*29と %の確率で意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。 |
| コレイジャス耐久性 | 致命傷を負う*30と %の確率で耐久性バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージがすべて無効になる。 |
| コレイジャス・プロテクション | 致命傷を負う*31と %の確率で防御バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージが減少する。 |
| コレイジャス・スパーク | 致命傷を負う*32と %の確率でヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
| 幸運の耐久性 | チームメイトを蘇生すると %の確率で耐久性バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージがすべて無効になる。 |
| バイタル・バフ | チームメイトを蘇生すると %の確率でダメージバフが付与される。このバフがかかっている間は与えるダメージが増加する。 |
| バイタル・エンパワメント | チームメイトを蘇生すると %の確率で固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。 |
| バイタル・インスピレーション | チームメイトを蘇生すると %の確率で意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。 |
| バイタル・プロテクション | チームメイトを蘇生すると %の確率で防御バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージが減少する。 |
| バイタル・スパーク | チームメイトを蘇生すると %の確率でヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
| クライオ・セーフガード | 受けるクライオダメージが %減少する。 |
| ガンマ・セーフガード | 受けるガンマダメージが %減少する。 |
| プラズマ・セーフガード | 全てのプラズマダメージ攻撃によるダメージが %減少する。 |
| ショック・セーフガード | 全てのショックダメージ攻撃による*33ダメージが %減少する。 |
| グラビトン・セーフガード | 全てのグラビトンダメージ攻撃によるダメージが %減少する。 |
| リバーバレーション・オーバードライブ*34 | ヴィブラニウムのステータス効果を受けている敵にダメージを与えると、その度に固有エネルギーがわずかに回復する。 |
スロット3
| パーク名 | 説明 |
|---|---|
| コレイジャス・ガード | 致命傷を負うと、敵が与えるダメージが通常のダメージ量の %になる。 |
| デフィアント・プロテクション | チームで最後まで生き残ると防御バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージが減少する。 |
| クライオ・セーフガード | 受けるクライオダメージが %減少する。 |
| ガンマ・セーフガード | 受けるガンマダメージが %減少する。 |
| プラズマ・セーフガード | 全てのプラズマダメージ攻撃によるダメージが %減少する。 |
| ショック・セーフガード | 全てのショックダメージ攻撃による*35ダメージが %減少する。 |
| グラビトン・セーフガード | 全てのグラビトンダメージ攻撃によるダメージが %減少する。 |
| 抑圧セーフガード | 抑圧セーフガードバフを付与し、抑圧攻撃によるダメージを減少させるとともに、抑圧効果の持続時間を短縮する。 |
| 放心セーフガード | 放心セーフガードのバフを付与し、放心攻撃によるダメージを減少させるとともに、放心効果の持続時間を短縮する。 |
| スピン・セーフガード | ヒーローエネルギーの消耗が %、スピン攻撃によるダメージが %減少する。 |
| エアリアル・セーフガード | 空中にいるあいだに受けるダメージが %減少する。 |
| エイム・セーフガード | エイム中に受けるダメージが %減少する。 |
| 近接セーフガード | チームメイトの近くにいる時、受けるダメージが %減少する。 |
| 遠隔タウント*36 | 遠隔攻撃が当たると、 %の確率で敵が挑発状態になる。 |
| アグレッシブ・ラッシュ*37 | 挑発状態の敵を倒すと、意志力が最大値の %回復する。 |
ヒーロー
スロット1
| パーク名 | 説明 |
|---|---|
| エアリアル近接ブーン | 空中における近接攻撃のクリティカル攻撃発生率が %増加する。 |
| エアリアル近接ブレーカー | 空中での近接攻撃で与えるダメージが %増加する。 |
| エアリアル近接インパルス | 近接攻撃を行った時にスタンメーターが %多くたまる。 |
| エイペックス・ブーン | シグネチャー攻撃のクリティカル攻撃発生率が %増加する。 |
| エイペックス・ブレーカー | シグネチャー攻撃のダメージが %増加する。 |
| エイペックス・インパルス | シグネチャー攻撃を行った時にスタンメーターが %多くたまる。 |
| ドーントレス・ブーン | ダッシュ攻撃と回避攻撃のクリティカル攻撃発生率が %増加する。 |
| ドーントレス・ブレーカー | ダッシュ攻撃・回避攻撃のダメージが %増加する。 |
| ドーントレス・インパルス | ダッシュ攻撃・回避攻撃を行った時にスタンメーターが %多くたまる。 |
| パワフル・ブーン | パワー攻撃のクリティカル攻撃発生率が %増加する。 |
| パワフル・ブレーカー | パワー攻撃のダメージが %増加する。 |
| パワフル・インパルス | パワー攻撃を行った時にスタンメーターが %多くたまる。 |
| ライトウェイト・ブーン | コンボ・フィニッシュムーブ(軽)のクリティカル攻撃発生率が %増加する。 |
| ライトウェイト・ブレーカー | コンボ・フィニッシュムーブ(軽)のダメージが %増加する。 |
| ライトウェイト・インパルス | コンボ・フィニッシュムーブ(軽)を行った時にスタンメーターが %多くたまる。 |
| ヘビーウェイト・ブーン | コンボ・フィニッシュムーブ(重)のクリティカル攻撃発生率が %増加する。 |
| ヘビーウェイト・ブレーカー | コンボ・フィニッシュムーブ(重)のダメージが %増加する。 |
| ヘビーウェイト・インパルス | コンボ・フィニッシュムーブ(重)を行った時にスタンメーターが %多くたまる。 |
| リーサル・ポイズンバフ*38 | ガンマの効果を受けている敵を倒すと、 %の確率でダメージバフが付与される。このバフがかかっている間は与えるダメージが増加する。 |
| リーサル・ポイズン・プロテクション*39 | ガンマの効果を受けている敵を倒すと、 %の確率で防御バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージが減少する。 |
| リーサル・イグニッション・バフ*40 | プラズマの効果を受けている敵を倒すと、 %の確率でダメージバフが付与される。このバフがかかっている間は与えるダメージが増加する。 |
| リーサル・イグニッション・インスピレーション*41 | プラズマの効果を受けている敵を倒すと、 %の確率で意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。 |
| リーサル・イグニッション・プロテクション*42 | プラズマの効果を受けている敵を倒すと、 %の確率で防御バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージが減少する。 |
| リーサル・イグニッション・スパーク*43 | プラズマの効果を受けている敵を倒すと、 %の確率でヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
| リーサル・シュリンク・バフ*44 | 粒子の効果を受けている敵を倒すと、 %の確率でダメージバフが付与される。このバフがかかっている間は与えるダメージが増加する。 |
| リーサル・シュリンク・エンパワメント*45 | 粒子の効果を受けている敵を倒すと、 %の確率で固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。 |
| リーサル・シュリンクスパーク*46 | 粒子の効果を受けている敵を倒すと、 %の確率でヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
| リーサル・エレクトリックバフ*47 | ショックの効果を受けている敵を倒すと、 %の確率でダメージバフが付与される。このバフがかかっている間は与えるダメージが増加する。 |
| リーサル・エレクトリック・インスピレーション*48 | ショックの効果を受けている敵を倒すと、 %の確率で意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。 |
| ショック・リーサル・スパーク*49 | ショックのステータス効果を受けている敵を倒すと %の確率で全てのヒーローアビリティにヒーローチャージバーストが付与される。 |
| リーサル・スクリーム・エンパワメント*50 | ソニックの効果を受けている敵を倒すと、 %の確率で固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。 |
| リーサル・リバーバレーション・バフ*51 | ヴィブラニウムの効果を受けている敵を倒すと、 %の確率でダメージバフが付与される。このバフがかかっている間は与えるダメージが増加する。 |
| リーサル・リバーバレーション・インスピレーション*52 | ヴィブラニウムの効果を受けている敵を倒すと、 %の確率で意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。 |
| リーサル・リバーバレーション・プロテクション*53 | ヴィブラニウムの効果を受けている敵を倒すと、 %の確率で防御バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージが減少する。 |
| リーサル・リバーバレーション・スパーク*54 | ヴィブラニウムの効果を受けている敵を倒すと、 %の確率でヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
スロット2
| パーク名 | 説明 |
|---|---|
| リーサル・バフ | 敵を倒すと %の確率でダメージバフが付与される。このバフがかかっている間は与えるダメージが増加する。 |
| リーサル・エンパワメント | 敵を倒すと %の確率で固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。 |
| リーサル・インスピレーション | 敵を倒すと %の確率で意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。 |
| リーサル・プロテクション | 敵を倒すと %の確率で防御バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージが減少する。 |
| リーサルスパーク | 敵を倒すと %の確率でヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
| テイクダウン・バフ | テイクダウンを決めると %の確率でダメージバフが付与される。このバフがかかっている間は与えるダメージが増加する。 |
| テイクダウン・エンパワメント | テイクダウンを決めると %の確率で固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。 |
| テイクダウン・インスピレーション | テイクダウンを決めると %の確率で意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。 |
| テイクダウン・プロテクション | テイクダウンを決めると %の確率で防御バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージが減少する。 |
| テイクダウン・スパーク | テイクダウンを決めると %の確率でヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
| アサルト・エンパワメント | アサルトヒーローアビリティを発動すると %の確率で固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。 |
| アサルト・インスピレーション | アサルトヒーローアビリティを発動すると %の確率で意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。 |
| アサルト・スパーク | アサルトヒーローアビリティを発動すると %の確率でヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
| サポート・エンパワメント | サポートヒーローアビリティを発動すると %の確率で固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。 |
| サポート・インスピレーション | サポートヒーローアビリティを発動すると %の確率で意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。 |
| サポート・スパーク | サポートヒーローアビリティを発動すると %の確率でヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
| リバーバレーション・アシスタンス*55 | ヴィブラニウムのステータス効果を受けている敵にダメージを与えると、その度にヒーローエネルギーがわずかに回復する。 |
| リバーバレーション・ブレーカー*56 | ヴィブラニウムのステータス効果を受けている敵に与えるダメージが %増加する。 |
| リバーバレーション・インパクト*57 | %の確率で、ヴィブラニウムのステータス効果を受けている敵に対する攻撃のインパクトが増加する。 |
| リバーバレーション・オーバードライブ*58 | ヴィブラニウムのステータス効果を受けている敵にダメージを与えると、その度に固有エネルギーがわずかに回復する。 |
スロット3
| パーク名 | 説明 |
|---|---|
| ベルセルク・バフ | ダメージを受けずに16回連続で攻撃を当てると、ダメージバフが付与される。 |
| ベルセルク・インスピレーション | ダメージを受けずに16回連続で攻撃を当てると、意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。 |
| ベルセルク・エンパワメント | ダメージを受けずに16回連続で攻撃を当てると固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。 |
| ベルセルク・プロテクション | ダメージを受けずに16回連続で攻撃を当てると、防御バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージが減少する。 |
| ベルセルク・スパーク | ダメージを受けずに16回連続で攻撃を当てると、ヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
| ランペイジ・バフ | 素早く3体の敵を倒すとダメージバフが付与される。このバフがかかっている間は与えるダメージが増加する。 |
| ランページ・エンパワメント | 素早く敵を3体倒すと固有バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は固有エネルギーが回復する。 |
| ランペイジ・インスピレーション | 素早く3体の敵を倒すと意志力バーストバフが付与される。このバフがかかっている間は意志力が回復する。 |
| ランペイジ耐久性 | 素早く敵を5体倒すと耐久性バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージがすべて無効になる。 |
| ランペイジ・プロテクション | 素早く敵を3体倒すと防御バフが付与される。このバフがかかっている間は受けるダメージが減少する。 |
| ランペイジ・スパーク | 素早く敵を3体倒すとヒーローチャージバーストバフが付与される。このバフがかかっている間はヒーローエネルギーが回復する。 |
| アルティメット・アシスト | アルティメットヒーローアビリティ用のヒーローエネルギー回復量が %増加する。 |
| アサルト・アシスト | アサルトヒーローアビリティ用のヒーローエネルギー回復量が %増加する。 |
| サポート・アシスト | サポートヒーローアビリティ用のヒーローエネルギー回復量が %増加する。 |