概要
アベンジャーズの頭脳である天才科学者。ガンマ線を浴びてしまったことで緑の巨人ハルクへと変身する。
A-Dayの惨劇後、自身の発言もありアベンジャーズは惨劇を起こした悪人たちとして非難の的となってしまっていた。そんな世間から逃げるようにバナーはキメラを廃棄したユタ州に身を隠しており、更にはバナーとしてではなく、ハルクのまま社会から遠ざかっていた。
しかし、カマラの来訪により真実を知り、カマラに背中を押されながらも再びトニーの元を訪れてアベンジャーズを再結成する。
CV : 関雄(ブルース)、武田幸史(ハルク)
解説
- スキルやギアパークが手に入らない序盤では脆さばかりが目立つが、揃ってしまえば固有アビリティで不死身のタンクと化す玄人向けヒーロー。
- 攻撃範囲が広く、ガレキの破片や掴んだ敵を用いて攻撃を行うこともできる。
アビリティ
- 掴み攻撃 :[L2] / [LT]を押して破片を拾い、[R2] / [RT]で投げつける。 [□] / [X]長押しで同様に敵をつかんで武器として使う。[L2][R2] / [LT][RT]長押しでより大きな破片を拾うことができる。破片は投げるだけではなく、近接武器としても使用できる。
- バウンディングジャンプ : 左スティックを前に長押ししながらジャンプし、着直直後に[×] / [A]でジャンプをつなげてより高く遠くへ飛ぶ。解放された場所を素早く移動できる。
- ウォールジャンプ : [×] / [A]+近くの壁に向かって左スティック長押しで壁をつかんでしがみつく。壁に張りつきながら[×] / [A]でカメラが向いている方向に応じて直角にジャンプする。
- レイジ : [R2] / [RT]長押しでレイジが発動する。レイジの発動中は防御力が上昇し、あらゆる攻撃で与えるダメージが15%増加し、さらに意志力が回復する。レイジが発動中に受けたダメージは、意志力ではなく固有エネルギーを消費する。
- ドア破壊 : ドアの前で[△] / [Y]を長押しすることで、ヒビの入ったドアを壊して通ることができる。
- サンダークラップ : アルティメットヒーローアビリティ [L1]+[R1] / [LB]+[RB]
拍手のように両手を叩くと衝撃波が発生し、近くの敵を吹き飛ばして強力なダメージを与える。 - ストラングルホールド : アサルトヒーローアビリティ [R1] / [RB]
前方にダッシュし、拳を地面に叩きつけて近くの敵を空中に吹き飛ばす。ダッシュ中にぶつかった敵は強力なダメージを受けて吹き飛ぶ。 - ボーンシェイカー : [L1] / [LB]
恐ろしいうなり声を上げて防御力を強化し、近くにいる敵全員を挑発して注意を引く。
スキル
プライマリ
軽攻撃
- シャッター・スピンはキャノンボールやメテオで拾った大小の破片を近接攻撃で使うことができる。その際、遠隔攻撃に付与したステータスダメージが適用される。破片を使った近接攻撃のダメージ量は筋力に比例する。
- キャノンボールの破片(小)を拾うモーションの終わりを回避でキャンセルすると、破片(小)が壊れないまま軽攻撃を連続して行うことができる。軽コンボ4段目で壊れるが、4段目の攻撃モーションの終わりを同じように回避でキャンセルすることで破片(小)を壊さずに持ち続けることができる。
- メテオで破片(大)を拾うモーションには、周囲の敵をよろめかせ、ブロックまたはパリイが可能なすべての遠隔攻撃を跳ね返す効果がある。
- また、スマッシュやグラウンドシェイカーなどのハルクが地面を叩いたり低い姿勢になる技を全て拾いモーションでキャンセルすることができる。
- スキル欄にはないが、メテオで破片(大)を拾った後の空中軽攻撃は空中で破片(大)を真下に投げ高く飛び、空中重攻撃は地面に破片(大)と共に突っ込むガンマクラッシュ。
重攻撃
- ハルクの代名詞でもあるスマッシュは威力、範囲共に優れた攻撃技。
- スマッシュとそれから繋がるテクトニック・フューリー、スカイフォール、グラウンドシェイカーなどで発生する衝撃波は、ブロックまたはパリイが可能なすべての遠隔攻撃を跳ね返す。
掴み攻撃
- 掴んでいる敵で近接攻撃を行うときのダメージ量は筋力に、投げたときのダメージ量は精度に比例する。
- 掴んでいる敵で攻撃すると、掴んでいる敵にもダメージを与える。
- アイオニック・オーバーフローは掴んでいる敵にステータス効果が発動していると、攻撃した敵にも同じステータスダメージを与える。
固有アビリティ
- レイジ発動中の攻撃には全て(ヒーローアビリティ含む)ガンマステータスダメージが付与される。
- パークで攻撃に付与したステータスとは重複せず、パーク側が優先される。
- オーバーチャージの持続時間は10秒。
スペシャル
サポートヒーローアビリティ
- ダメージ量は筋力と勇気に比例する。
アサルトヒーローアビリティ
- ダメージ量は筋力と勇気に比例する。
- アダプトイドやエクソ、ハンター・クロウラーに対して発動すると、特殊なテイクダウン攻撃を行う。
- 特殊テイクダウンのダメージ量は筋力と勇気に比例する。
- パークでチャージ数を増加させることができる。
アルティメットヒーローアビリティ
- ダメージ量は筋力と勇気に比例する。
- グラウンドゼロを選択すると範囲内の敵にガンマステータスダメージを与え、チームメイトを回復するガンマ線ゾーンを作り出す。
移動アビリティ
- バウンディングジャンプは逆に言えば最初のジャンプだけが低い。
- 1回目は垂直に飛び、2回目で飛び越えるようにすることで、足場が狭くても遠くへ飛ぶことができる。
マスター
近接
- 耐久性のあるブラッジョンを選択すると掴んだ敵が長持ちする。攻撃をさらに多く行える。
遠隔
- 破片攻撃が広範囲になるがれきが便利。
固有アビリティ
名称 | 種類 | 説明 |
---|---|---|
防御の強化 | 固有アビリティアップグレード | 3つの強化オプションから1つを選ぶ: レイジのヒーロー:レイジ発動中は、全てのヒーローメーターのチャージレートが15%上昇する。 レイジの回復:レイジ発動中にダメージを与えていると、意志力が10%回復する。 レイジの防御:レイジ発動中は防御力が15%増加する。 |
ダメージの強化 | 固有アビリティアップグレード | 3つの強化オプションから1つを選ぶ: 強化されたダメージ:レイジ発動中はあらゆるダメージが15%増加する。 強化されたコンボ・フィニッシュ:レイジ発動中はコンボ・フィニッシュムーブ(軽)およびコンボ・フィニッシュムーブ(重)によるダメージが25%増加する。 強化されたブラッジョン:レイジ発動中は、掴んでいる敵を近接武器として使うと与えるダメージが15%増加する。 |
効率の強化 | 固有エネルギーアップグレード | 3つの強化オプションから1つを選ぶ: ベルセルクレイジ:掴んだ敵で対戦相手を倒すと、追加の固有エネルギーを15%得る。 コントロールドレイジ:レイジを発動する際のコストが15%減少する。 最大のレイジ:固有レイジの最大エネルギー量が15%増加する。 |
固有オーバーチャージ
名称 | 種類 | 説明 |
---|---|---|
オーバーチャージの強化 | オーバーチャージアップグレード | 3つの強化オプションから1つを選ぶ: インパクトブースト:オーバーチャージ中、インパクトが25%増加して敵が攻撃を妨害する確率を下げる。 発生率ブースト:オーバーチャージ中、クリティカル攻撃発生率が15%上がる。 防御力ブースト:オーバーチャージ中、防御力が15%増加する。 |
ダメージの強化 | オーバーチャージアップグレード | 3つの強化オプションから1つを選ぶ: ダメージブースト:オーバーチャージ中、全てのダメージが20%増加する。 スタンブースト:オーバーチャージ中、スタンダメージが30%増加し、敵のスタンメーターが一杯になる速度が上がる。 ステータスブースト:オーバーチャージ中、ステータスダメージが30%増加し、敵のステータスメーターが一杯になる速度が上がる。 |
効率の強化 | オーバーチャージアップグレード | 3つの強化オプションから1つを選ぶ: ホットヘッド:全ての攻撃による固有レイジメーターのオーバーチャージエネルギーの量が20%増加する。 パンケーキ:テイクダウンによって得られるオーバーチャージエネルギーが50%増加する。 短気:オーバーチャージエネルギーの消耗率が低下し、より長い間オーバーチャージ状態を維持できる。 カタクリズムのスキルが必要となる。 |