コメント/ランスクエスト/総合

Last-modified: 2023-11-09 (木) 18:11:35

ランスクエスト/総合

  • 毒で命中率下がるのは面白いなぁ。有意義な情報ありがとう。待機を廃止してレベルドレイン時の上限経験値を3万に戻して経験アップアイテムを廃止してバニラの環境にした上で、レベルアップ時の獲得スキルポイント2倍に出来るかやってみようかな‥最新パッチはレベルが早く上がりすぎて何度もモルルンするのが面倒で止めてしまうんだよなぁ -- 2023-10-18 (水) 05:32:47
  • 単純にスキルポイントを2倍にするだけならTADA\構造体/キャラクター.jafのCスキルポイントを「C[iic].スキルポイント = aa*2;」に書き換えることで達成できた。ただ、レベル40以下なら獲得ポイント2、40以上なら獲得ポイント1にするのはエラーが出まくって素人には無理だった。TADA\関数/.jaf「T戦闘後の取得スキルポイント算出」「C最大スキルポイント獲得」弄ったら行けるかなと思ったが‥。レベルドレイン上限経験は、TADA\構造体/キャラクター.jaf「C再計算」の最下部に4980という数字があるのでここを弄ればバニラに戻せそう。待機スキルのIDは384。TADA\構造体/キャラクター.jafの「CS職業別基本スキル登録」で待機の初期獲得(20回分)が定義されている。 -- 2023-10-18 (水) 16:22:15
  • 入手GOLDや所持金を増やす項目はどこかご存知な人いますか? -- 2023-11-03 (金) 03:41:25
    • TADA関数 戦闘処理jafの「T戦闘後の取得経験値算出」で管理されている。例えば if (◆取得金袋数 == 1)の項目を ◆取得金額 = ◆クエストGOLD / 2;にすれば、金袋1の場合の取得額が2倍になる。未検証だけど -- 2023-11-04 (土) 11:56:05
      • 出来ました!ありがとうございます! -- 2023-11-05 (日) 02:09:07
      • いえいえ。因みにどこかは忘れてしまったが、どこかにある「金拾い処理.jaf」でコイン拾った時の金額が管理されている。そこにある * 3→ * 6にすればコイン拾った時の金額が2倍 -- 2023-11-05 (日) 18:58:46
  • 短剣の知識★★時限定で、50%の確率で攻撃回数が2になるよう処理が入っているように見える。★2だと6割以上2回攻撃なるのかなぁ。★3だと50%の2回攻撃が消えて17%確率の3回攻撃が入る。もしそうだとしたら、ウルンセル持ってない短剣使いは短剣の知識★2で止める方が強いだろう。今まで全然気が付かなかった。コードの消し忘れなのか意図された裏技なのか‥ -- 2023-11-09 (木) 18:11:35