質問掲示板

Last-modified: 2024-02-28 (水) 00:40:25

MODに関連する質問以外は総合掲示板を使ってください。
質問の答えがwiki内で見つかる可能性があるので、事前に関連ページを確認してみてください。
他ページのコメント欄や5chスレとのマルチポストは避けてください。

 

  • ルド版の顔グラoffをデフォで設定するにはどうすればいいですか?ゲーム開始時からoffにしたいです tagSystemMenu@configEtc見てもわかりません -- 2023-02-06 (月) 16:51:17
  • バニラの周回ポイント特典に将軍護衛隊を追加したいのですがモード選択にあるアイテム装備ボーナス選択肢(aa, 34, 2);の34や2はどういう意味の数字でしょうか?また将軍護衛隊の場合は何の数字が入りますか?aa = 73;しかわかりません -- 2023-02-07 (火) 17:01:52
    • 2は消費するポイント。 -- 2023-02-07 (火) 17:12:21
      • ありがとうございます 34は結局わからないままコピペしたら追加出来てしまいました -- 2023-02-07 (火) 18:18:23
    • アイテム装備ボーナス選択肢で調べたらクリアフラグとか出てきたので入手判定かな?バニラだとアイテム追加ボーナスはそのアイテムを入手したことがないと登録されないので -- 2023-02-07 (火) 18:56:57
      • 適当なこと言ったので間違えてるかもしれない -- 2023-02-07 (火) 19:03:01
      • 入手判定説は有力と思われる。判定が無い学習書2では0になってるし。 -- 2023-02-07 (火) 19:04:25
      • 「フラグ調整」でif (アイテム確認(52, 0, 999) == 1){クリアフラグ(34,1);}を確認。入手フラグ判定だった -- 2023-02-07 (火) 19:22:35
  • 全国選択グループ.jafの国力開発とかの記述であるtt = 103; cc = iim + 150; ss = 3;のうち、ccってなにを意味しているんでしょうか? ttはラベル番号、ssは対象技能ってのは分かりますがccだけ不明です。 -- 2023-02-07 (火) 19:38:38
    • 織田選択.jafを見るとccはnIDと書いてあるから何らかのID扱いなのかな?今のところはよくわからなかった -- 2023-02-07 (火) 20:53:09
      • やっぱり分からないか。。。謎だからテキトーな数字でかぶらないものをいれておくとします -- 2023-02-08 (水) 00:41:27
  • RAND(3) != 1 って、1~3の乱数において値が1じゃない時、すなわち2/3の確率でって意味であってる? RAND(4) != 1 になると3/4の確率ってことかな -- 2023-02-08 (水) 16:20:22
    • あってると思うけどrandは0が含まれるから数値上は0~2かと -- 2023-02-08 (水) 20:25:14
    • 普通は0からだけどsystem4は1からになってたはず。なのでRAND(3)は1.2.3ってことで合ってる -- 2023-02-08 (水) 21:40:07
      • あーそうなんだ。知ったかしてごめん -- 2023-02-09 (木) 09:52:35
  • オロチの大地震やルド版の破壊衝動のエフェクトの処理ってどこでやってるんだろう -- 2023-02-08 (水) 23:27:58
    • 「戦闘_攻撃表示.jaf」に(n行動 == 79)に対してquakeがあるからそれっぽい -- 2023-02-10 (金) 18:26:53
      • 検証してみたら「battle_offense_show_multi.jaf」の方だったわ -- 2023-02-10 (金) 18:37:51
      • ありがとう。助かった。 -- 2023-02-11 (土) 02:12:39
  • 特定の武将が戦闘に参加しているか取得する方法ってありますか?C確認だと戦闘に参加してなくてもOKになっちゃうみたいで。 -- 2023-02-10 (金) 17:51:15
    • どのタイミングで取得したいかにもよると思うけど、[IV合戦前]の敵FP確認とかFP確認とか参考にするのはどうだろう -- 2023-02-10 (金) 18:16:05
    • なるほどありがとう。FP確認か -- 2023-02-10 (金) 18:30:18
  • ランスについてるシィルが回復する時、攻撃の後に回復動作するけどこれってどこで管理してるんだろう -- 2023-02-13 (月) 23:48:11
    • 合戦_行動終了→合戦_自動回復処理 -- 2023-02-14 (火) 13:24:13
      • 見たけど同じような指定する場所ないな -- 2023-02-16 (木) 02:41:52
    • 合戦_回復_単体、合戦_回復_複数、合戦/行動後処理、合戦 _回復処理。確かこれらをいじれば回復+活動転換的なのができたはず。 -- 2023-02-20 (月) 11:20:03
      • ごめんよう見たら全く違う話だった。 -- 2023-02-20 (月) 11:21:03
  • ゲーム初期化の州設定の国[iim].要害[1] = 100;とかって何を表しているんでしょう? -- 2023-02-19 (日) 07:51:47
    • 要害[1] = 100が設定されてると固定敵が出る。100だと兵数100%。多分、侵攻するごとに要害が減っていって、90だと兵数90%になるとかを意図してたと思われる。 -- 2023-02-19 (日) 08:33:59
      • 要害でソース全文検索したら何に使われてるか出てくるよー。 -- 2023-02-19 (日) 08:34:29
      • ありがとうございます。固定敵の配置と一致してましたね。100以外の例が無いのは未使用の仕様だったんですね。 -- 2023-02-19 (日) 09:39:58
  • RAND(2) == 1 って確率1/2ってこと? -- 2023-03-22 (水) 15:00:26
    • うん -- 2023-03-23 (木) 05:06:08
  • ノーマルでホーネット派でケイブリス以外制圧済みで、ケイブリス魔王可させて後に支配しゲームクリアしましたが、ポイント追加ありませんでした。これってハード以上じゃないと出来ないんでしょうか?それと何か他に条件があるの? -- 2023-09-29 (金) 18:43:13
    • 支配だけではなく魔王ケイブリスとの決戦イベント(選択)の勝利がポイント追加条件のはず -- 2023-09-30 (土) 10:17:52
      • 確認しました。ポイント追加のページがあると助かるなぁと思いました -- 2023-09-30 (土) 18:45:55
      • こちらの項目に加筆しておいた -- 2023-10-01 (日) 14:14:04
      • ポイント追加一覧ありがとうございます! -- 2023-10-06 (金) 20:31:52
  • バニラでアイテム探索(まむし油田で「謎のムラサメ」 探索値25みたいな)ってどこで指定しているかわかりますか?既存の秘宝を変更、新しい地域に設定したくてainを探しているのですが見つからないんですよね。
    • 織田選択グループ
      C難易度[cc] = 25;
      if (織田選択(ff, tt, "秘宝 曹操猛毒短刀を探す", cc, ss) == 1)

      こんな感じ ccが探索値 -- 2023-10-22 (日) 15:33:10
      ああっ、ありました。そこだったのですね。ありがとうございます。
  • 1部をクリアして2部に突入した場合、どのような要素が引き継がれるんでしょうか? 全員ALLステ9の兵数9999とかで2部を開始できる感じではないと思うんですけど -- 2023-12-12 (火) 02:25:47
    • キャラ・兵数・レベル・ステータス・満足度・金・行動回数が引き継げる。一部アイテム以外はアイテムは引き継げない(カオス・日光・消費アイテム)。1部で稼げば稼ぐほど2部は楽になる。デメリットは2部の得点は2部スタートから計算されるが1部から引き継いだ場合1部にかかったターンの半分が引かれる。 -- 2023-12-12 (火) 02:50:58
  • 血まみれ天使って何かに使用しますか?娼館に送ってしまおうか悩んでます -- 2023-12-21 (木) 14:11:17
    • 特にイベントはないので娼館で良い。 -- 2023-12-21 (木) 15:19:36
      • ありがとう!本当に扱いに困ってました -- 2023-12-21 (木) 17:50:54
  • 大戦国でGFを使って「〇〇回合体させるとキャラ変身」みたいなことをやりたいんですが、GFの追加はどこを弄ったら良いのでしょうか? -- 2023-12-22 (金) 12:49:15
    • GFは特定のjafでまとめて管理されてるわけではなく、個々のjafにおいて逐一使われてる。たとえば特定のイベントでGF600が0→1になって、GF600が1になっていることをトリガーに他のイベントが動く、のような形。ダブりがあると機能に支障が出る点に注意。 -- 2023-12-22 (金) 15:07:28
      • ありがとうございます。ダブりのチェックはSR code reading kitで行うしかないのでしょうか?触ってはみたのですが今一つ使い方がつかめず苦戦しております -- 2023-12-22 (金) 21:11:32
      • ざっくりだが、バニラで1~239(飛び有)を使ってて、大戦国MODは216前後~490前後(飛び有)を使ってる。とりあえず178-200は空いてるはずだから、このあたりで試してみたらどうだろう。 -- 2023-12-22 (金) 21:21:33
      • 厳密にMOD追加分とのダブりを調べたい場合、AinDecompilerでFile→Decompile codeで生成されるremaining.jafで、GF[数字]、で検索すれば使用状況を確認できる。 -- 2023-12-22 (金) 22:41:32
  • 1部正史でクリアして2部クリア。その後、2部のクリアボーナスで「武田を仲間に」にして4人同時出撃させたら、1部のクリアボーナスで勢力キャラに追加されました。2部でも条件達成すれば1部に反映されるのね、助かるわ -- 2023-12-25 (月) 08:48:45
  • デンジャラスホールの場所を教えて頂けないでしょうか? 現在END2の条件だと思うのですが、最後のボスを倒した後にedが流れずに落ちるのですが? -- 2023-12-25 (月) 19:11:12
    • デンジャラスホールはカスタムにあるが、「鈴女/倒れる2」の発生が必要
      ED後に落ちるのは別の問題で、movieフォルダが導入できてないことが原因 -- 2023-12-25 (月) 19:44:10
    • ありがとうございます。 -- 2023-12-25 (月) 19:50:55
  • 自由都市に攻められた際のBGM(ピアノを薙ぎ払うメロディーからはじまる)の名称がわかる方いますかー? -- 2023-12-27 (水) 22:55:44
    • ランス03の「トイレ休憩は一時間後」 -- 2023-12-27 (水) 23:18:23
      • マジでありがとうございます!! -- 2023-12-27 (水) 23:27:12
  • 山頂の穴(30F)を捜索して任意配置vsサイゼル/ハウゼルに勝利したのですがサイゼル/ハウゼルが捕虜になるだけで仲間になりません
    捕虜からの登用も不可です、レイとサテラ、メガラスをランスに合体させてしまったのが原因でしょうか? -- 2024-01-01 (月) 19:59:11
    • サイゼルはホーネット派の滅亡までは登用不可、ハウゼルはサイゼル登用までは登用不可、 -- 2024-01-01 (月) 20:19:01
      • ありがとうございます! -- 2024-01-01 (月) 20:44:54
  • 第二部から開始かつデンジャラスホール踏破で織田信長の加入を狙ったのですが鈴女の快癒イベントが発生していまい信長が蘇生しませんでした
    鈴女快癒と信長蘇生はどちらかしか怒らないのでしょうか? -- 2024-01-01 (月) 22:25:58
    • すみません、デンジャラスホール踏破後に大満足ボーナスで信長の蘇生を確認しました
      お騒がせしました -- 2024-01-01 (月) 22:27:42
  • 大戦国ランスβ1.06.5の一部を謙信ルートで進んでるところなんですが、6大秘宝のコーラの瓶が収納箱赤で確認できないのって元からですか?他の秘宝も集めきったら次のターンに+10点されてたので取得済みになってるはずですが、確認してみたらコーラの瓶だけ見当たりません。九州を再占領されるターンからやり直して再度確認してもコーラの瓶が取得されたという表記がされたのに収納箱にありません。 -- 2024-02-27 (火) 23:06:07
    • バニラと大戦国の双方のフラグ調整.jafを確認したところ、大戦国でのみ収納箱赤にコーラの瓶が入る処理が削除されていた。不具合のようなので報告しておく。 -- 2024-02-28 (水) 00:40:25